lol策略心得 英雄联盟游戏技巧战略
下面将有我来为大家聊一聊英雄联盟攻略心得的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于英雄联盟攻略心得的问题我们就开始来说说。
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2.LOL美服钻石玩家心得盘点5大位置基本要领
3.《英雄联盟》中单玩法心得
4.LOL万战大神心得分享:薇恩的玩法和各种技巧
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作者:NGA-枫小样儿和女朋友双排的,她玩辅助我玩打野。全程90%的局用龙女,10%武器。
先说龙女经验,说实在话,当前版本龙女有些偏弱。遇到会玩的打野,野区不仅被反烂,打龙还容易被蹲。因为龙女的机制,对手太容易猜龙女要干嘛了。但好在钻石以下其实打野的意识并不是那么的敏锐。
打法我有两套
出装:复活甲+破败+三项+太阳刀+吸血鞋(金身)+血手。
这套适合阵容里有加里奥石头人日女等前排控制,你来C的阵容,伤害毁天灭地!
Q1:为什么第一件裸复活甲?
A:相信我,试过破败、三项等作为第一大件都不如复活甲容错率高!而且复活甲并不会影响你的刷野速度。因为龙女前期非常孱弱,主要的任务并不是抓人打架,而是控龙发育!
你只要做到自己不死,一步也不停歇地刷野,然后把龙稳稳控住,你就已经给团队带来优势了。况且有复活甲你GANK时还可以冲塔卖自己,让前期的强势队友起飞。
Q2:为什么第五件才出鞋子?
A:因为我是主W的,加上我的打法是控龙打小龙团为主,基本很少线上抓人,所以移速需求并不高。反而是小龙团大招飞脸一套连招是否能把对面打残更重要!加上有复活甲,飞进人群打一套后死后还可以站起来和剩下来的对手站撸收割。
当然,这点见仁见智,打法不同理解不同,你如果不是主W或者喜欢抓人你可以早点出鞋子。
Q3:小天赋选择吸血为啥不选穿透?
A:其实都可以,吸血后期更有用,穿透前期更通用。
Q4:打团思路?
A:只盯着对方后排,大不到后排绝不开大!绝不第一个进场,不吃第一波控制/伤害!从侧面进场最佳!
第二套是工具人打法,适合阵容缺乏坦度,但队友能C的阵容,如有小鱼人、VN、卡莎等。这套伤害不高,主要作用是抗伤害和保护我方C位。
Q1:为什么带迅捷步伐?
A:因为可以提供不错的刷野续航,打团也能回血。而且我们没带闪现带的虚弱,迅捷步伐可以让我们更好地拉扯。
Q2:为什么带虚弱不带闪现?
A:因为这套的打法不是突到对面后排1v3(秒没),而是站在我方C位前面防止对面切进来。对面一进来就套虚弱,配合辅助和C位打麻瓜,你又肉还跑得快来回拉扯,基本上是对面的前排先倒下。
Q3:打团思路?
A:站在C位前面承受伤害和控制切进来的人。大招可以用来把人推离C位。或者我方C位是刺客的时候可以突进对面C位,给他套上虚弱,让我方刺客更好击杀对面并全身而退然后收割。
重要的事情留在最后,龙女的通用打法思路!
总思路:
远古龙>大龙>小龙>打团>先锋>推塔>发育>抓人。
龙女口诀:
有龙控龙,没龙刷野。有大才团,没大刷大。团战可以输,小龙必须拿。前期不要死,死了掉小龙。一般情况不抓人,自己发育就是优势。抓人要反蹲,耿直抓人就是送。心态稳住最重要,保证节奏不乱来。
详细打法
:开局蓝buff草丛插防守眼,然后回家换扫描F4开。然后红buff、石头人、河蟹,能拿到双河蟹最好,拿不到就算了,不要和对面打野硬刚,保证自己的节奏不乱。
然后到蓝区刷,如果这时候蓝buff已经被反了,没关系,继续刷蛤蟆和三狼。这波反野其实对面更亏,因为你的打野节奏并不会乱,仍然有野可刷,但是对面为了反你这个野有可能走了很长一段路,还冒着被我们其他队友抓的风险。
到5了看队友状况,队友状态好、有控制、对面压线较深、对面打野不会第一时间赶来,那么你可以抓一波。如果上面的条件有任何一项不达标,那么绝对不抓!绝对不!
因为你这个时候抓很容易导致自己被击杀,就算队友活下来打赢了小团,但是大概一分钟后小龙就刷新了。你一个本来前期就弱势的英雄还死了一次,怎么可能打得过对面打野,小龙直接就没办法第一时间偷掉。
龙女第一条龙没拿到,这局 游戏 输80%!不开玩笑!所以最保险的做法是直接回到F4刷,然后石头人、红buff。
这个时候应该有2300经济,直接回家准备打小龙。如果你拿了人头,那么这时候可以直接出复活甲了。第一波小龙团基本稳了。要偷还是召集队友来打看局势。拿下第一条小龙后局面就打开了,后面就是控先锋、刷野、有大抓人、控小龙直到大龙刷新。
大龙刷新后,有个点,如果你出的输出装,那么你召集一个辅助过来都可以很快就把大龙偷掉,所以要经常看地图,在对面打野阵亡,其他敌方没办法第一时间赶来时尝试偷大龙。
如果前期没有什么太大失误,龙也控得很好,那么大龙团基本是打得过的,后面就是大龙团,拿龙推线运营,直到 游戏 结束。
拿龙女打野最重要的是心态,你要记住整局 游戏 你才是带节奏的那一个!你打的是节奏,打的是资源运营。
其他三路都是给你打输出的工具人。特别是遇到那种被抓了几次崩得不行的队友说“打野差距”“打野咋不来抓”等话时你更要稳住,保持自己的节奏,控龙、保证自己不死第一。
去帮一个崩了的队友无异于送人头!你只要把资源控得好好的,不需要拿多少人头,胜利的天平慢慢地就向你们这边倾斜了!牢记!
还有一点,前期拿龙放在第一位!极端情况如你在打龙,队友在你旁边和对面打起来了,这个时候你仍然不能开着w冲进去打团,因为这波团你无法保证你们是否能打赢。输了不仅掉人头,还得掉小龙,亏得不要不要的。
所以你最稳妥的方法是快速打掉小龙(也就10多秒),然后再去支援队友(一般情况是收割)。这样的话你们输了至少龙没掉,赢了就大赚,不仅拿了龙,你还肥得不行。况且龙女本来就适合团战中期再进场,第一时间进场并没什么卵用!
以上是我的一些心得,欢迎交流,有喜欢看的我再补充吧。
LOL美服钻石玩家心得盘点5大位置基本要领
这是易大师最基本的团战先手打法,主要是建立在Q的无敌时间上。Q的无敌时间随着目标增多,在4个目标时超过1.5秒,到完全落地为止的体感时间接近2秒。通常而言,躲技能有这么几种方法:
1、用经验躲:手抽风不断不规则移动英雄,增加对方瞄准难度,然后依靠经验判断出对方技能无法让自己闪躲的瞬间反走,易大师在此基础之上多了一种简单实用的强势闪避方法:以场上有3个对方小兵时,躲武器的E为例:武器的E最多持续时间为2秒,在开启1秒后可以手动结束。施法动作上,武器使用E后会把手抬起来转自己的灯柱,如果武器插入平A,那么在武器再次举起手时使用Q即可,如果武器不插入平A,那么灯柱旋转2圈时使用Q就可以完美躲武器的E。但是如果你更早的使用Q的话,因为武器的E在完整的2秒后才进行眩晕判定的结算,所以你会看见武器E的收尾动作已经结束后,你依然进入了眩晕状态。
2、利用释放技能的音效规避,这一种因为lol的音效触发后置,适应范围很小。
3、利用反射神经,在对方用出技能的动作出现后躲避。值得一提的是:对于这种想躲对方第一时间使用的技能的时候,比起技能动作,蓝量的消耗更加明显与稳定。
4、利用智能施法判定强行规避。
这是一种比较霸道的规避方法,适用的对手不多。例如规避石头人的大招:在石头人与易保持一定距离的情况下,使用Q一直在石头人与易中间,利用智能施法不断按Q,这样当石头人使用大招过来的时候,经过Q的智能施法范围,就会使易大师进入浮空。可惜在当前版本,易大师的Q启动时间太慢,无法规避石头人大招的伤害,能完美规避的只有眩晕效果。因此这个技巧现在版本只有打团,逃跑以及极限反杀的时候尚可一用。
护身的无敌时间集成在突进技能里,有其优势也有弱势。弱势在于易大师参与团队combo的时候,如果在己方一个英雄先手使用了控制技能后使用Q进场,那么Q无敌时间结束落地时,刚好是对方英雄从控制中醒来的时候。这个时候因为你与你方肉盾同时处在对方攻击范围之内,所以你会被优先攻击,而你方的肉盾英雄会因为技能已经丢完,自此无所作为。
这就是为什么长期以来认为易大师不适合团战,或者说易大师打团战效果不好的直接原因所在。中期参与combo时效果不好,先手进入团战面对的问题则是,输出型无控制英雄普遍需要面对的问题。当你在对方ADC、APC走位靠前的时候,你无法用你的控制技能使他们留在团队前方。直接导致你先手上去后,对方的C一个位移向后,就进入了你队友无法跟上的窘境,也使得对方的C是否死亡,在易大师的Q使用后就已经成为了定局。“因为队友跟不上。”对于易来说这并不是一句推托之词,而是易大师客观面临的问题。
只有部分英雄,如小鱼人,婕拉等英雄作为APC时,因为其大招的延迟与高命中率,能使问题有一定的改善。正因如此,易大师一直以来被认为只适合在对方用干技能之后进行收割。闪现起到的就是这样一个作用:让你的Q留以后用。
第一次普攻是已经准备好了,只需要前摇的普攻,第二次普攻在一个攻速大件加上11级大招的加速下,会在大约0.6秒后砍出,同时,虽然易大师的Q不能重置普攻,但是在Q的无敌过程中,攻击间隔正常计算,这将使得落地后0.6秒你又可以刷出一个双刀。这一段连招最可怕的是启动处的闪现主动权,完全取决于易大师自身。
在这个无敌机制作用下,玩易大师的感觉多少有点像ACT游戏刷BOSS,不要贪刀,多记对手的攻击规律,注意闪躲技能。与其他拥有无敌效果的早期英雄不同之处,恰恰就是在于易大师的无敌效果持续时间较短:蛮王波比之流直接就被无视。在高输出的威胁搭配之下,这导致对方阵营通常会匀出2到3个后排的高输出/强控制英雄蹲点,捏着技能守着易大师的Q技能,等同于将对方的若干英雄罚站了2秒。
易大师的这一机制的强势之处在于之后:如果说易大师杀死当前目标,会使得Q以及Q的无敌再次刷新。平砍的时间加上等候时间,也就是说易大师仅仅只是因为刷Q就让对方罚站了5秒到6秒,就算接下来你花了1秒时间被秒杀,这也是7秒了。S2的时候我就曾经与我的婕拉APC配合,他隔墙甩了一套技能后我闪现跟上去平砍平砍接Q,第一次Q在天上的时候对面4个人还蹲着守我,第二次Q上天之后对方就彻底崩盘。一次完美的2V5,唯一不完美的是最后一个人头给队友抢了。当然,对手当然可以预读释放技能。
在这里,第一点,剑圣的Q随着目标以及目标之间的距离增减无敌时间,他不稳定,这一点在老版本没有最近目标限制的时候更加明显。
第二点,他与突进技能技能集成,所以当你在原地Q起来的时候,好听点对方叫预读,难听点对方就是对方在猜测你对谁放了Q技能。
在S3的时候有这样一场:对方4个2000+的选手,只有辅助1800,我方RANK最高的是我方中单火男,1500,而我当时是一个20多级的小号。我从前期开始就全程压制对方的泽拉斯,每次杀他他一套技能只能有一到两次大招命中我,然后我又出了神圣之剑,团战的时候盯着他。直到他出了沙漏的一次团战,我先手闪现上去两刀,Q起飞他直接使用了沙漏,可是那一次我Q的目标选择是他家ADC。
至于说我下来开了神圣之剑但是从一开始就被飞机盯着打了半血,所以只打掉了飞机半血就跪了那又是后话。刷Q的无敌时间一直是剑圣的核心机制,AD易对此的依赖其实更甚于AP易。就因为这点,我在AP易流行的时候数次说AD易与AP易本质上是一样的,当然得到的回应一般是:呵呵。这也是为什么当大招的刷新Q强制安排了3秒CD时间,可谓是一刀削到了骨头。
防御装的选择:冰霜之心、守护天使、水银弯刀
这三件装备是易大师长久以来的核心防御装,冰霜之心没有血量只有护甲。易大师的Q始终无法规避的,恰恰也是对方的平A,并且跟易大师自己从Q中落地时手中握着准备好的平A一样,对方的平A在这个过程中也必然准备就绪。
同时,冰心的20%攻速减少效果,减少的是总攻速。也就是说对方ADC随便出个攻速装,然后自身再随便带上一个加攻速效果(比如EZ的被动,好运姐的W,男枪的E,小炮的Q等等效果。),那么攻速大概会在1.8到2.0之间,被减少的攻速用通常的表现方法来表示就是36%到40%。
当然兰顿也有这个效果,而且兰顿自身撑血量理应泛用性更强,曾经也是20%的攻速减少,我一度也产生过兰顿可能具有代替冰心的想法。可惜实战中的结果是冰心能剩下几百血开W的时候,兰顿已经死了,至少在易大师这里是这样的。这里的原因我个人推测是,冰心是光环效果兰顿是触发效果。当兰顿减少对方攻速的时候,对方已经在无干扰的情况下打出了一次平A了,这个时候你如果开Q了,那么落地的时候兰顿效果也消失了,在人堆里被围着的时候差距尤其的大。
日炎在剑圣手中没一般英雄好用,同样也是因为Q的过程中日炎光环效果丢失所致。当然也与开W时无法保证贴着对面有关,我在2年前的攻略中就曾经提过易大师堆减CD的问题,当时就有人质疑过,易大师是否需要冰心蓝量问题。这个问题是易大师出装偏重于输出还是偏重中于技能所带来的分歧,易大师纯粹依靠技能输出时消耗非常大。
如果一个易大师出了足够的减CD,在一次下路搓麻的过程中,先手进场承担大概3个人的伤害,在Q接W后他可以再放一次Q。肉装易大师团战在最差情况下也要承担2Q1W1R的法力消耗,这就达到了350点法力消耗。正常来说因为技能的刷新,易大师至少还需要1Q1W,法力消耗就到达500。
作为一个肉装的易大师,如果对面真的不集火你,你活到团战结束要求你收割的时候,你会因为技能的刷新与天然的减CD,5Q2W2R,也就是需要800点法力。如果对面最后一个人很能跑需要你追杀,或者你需要开大招拆塔拿龙时,就需要第三次R。老版本还需要40到80点法力来开E,新版在这一方面强一些而且省了R的100到200点法力消耗,但是每次Q每多一次也要承担多承担10点蓝量消耗。正因如此,S3推出远古魔像精魄之后,出现了以下两种配装来分别针对物理伤害与魔法伤害的阵容:
远古魔像之精魄+冰霜之心+大军团盾
远古魔像之精魄+大圣杯+大军团盾
这套出装全世界几千万lol玩家,可能只有我一个人在用易的时候这样出装。远古魔像的10%加上20%的减CD,然后在天赋中点出4%减CD,即可到达34%减CD,8秒持续时间的大招在33%的减CD中配合助攻达到无缝刷新,刷新后1.7秒的Q也差不多相当于Q的无敌时间,最重要的是W能缩短到4.5秒CD,几乎无缝双W。
LOL游戏环境总体倾向于弱控环境,唯一能在游戏中获得的控制效果只有减速,这被易大师天然免疫,W技能可以在禁锢中释放,致盲同理。具有打断效果的沉默恐惧眩晕击飞击退压制等,控制大多英雄只有一个傍身。沉默一般被附加在英雄的主输出技能上,比如卡萨丁和妖姬,击退则是瞎子这样英雄的输出型大招的附加效果,这种情况用来打断易大师的W其实是很吃亏的一种做法。
眩晕则多数被附加了各种条件,规避了条件就可以躲避。如果易大师善加利用QWR三个技能,那么只有很少的一部分控制真的对易大师行之有效。这一部分技能往往是拥有者的大招,团控,甚至是被选取的意义所在。面对一个中单作为团队主力的易大师,不计代价的打断W尚且有一定道理,那面对一个拿着上单位打野位,甚至可能是全肉出装的易,这一切可以说截然相反,欢迎来搞。
更可怕的是:当你连续控制易大师试图秒掉他时,易大师顶着300血500血开启了第二个W,这个在已经没有打断技能时的第二个W,对于团队的打击是致命的。而一个堆了足够减CD的易大师,在游戏中期并不是一个可以忽略的目标。一个9级的易大师3次Q就是900面板伤害的AOE,5就是1500的AOE,然后还有若干平砍,显著胜于游戏中大部分的肉盾英雄同期的效果。
甚至说当我出这套出装的时候,对英雄伤害中魔法伤害能够占到40%甚至60%以上。可惜的是这一部分对于老版易大师来说很难再随着游戏时间增长,后期效果会有所衰减。在这里说一下lol的技能在爆发上的设计的成长标准,是按照刚好秒杀带符文的同等级天然双抗英雄的天然血量来设置的。
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易大师是一个撑双抗优于撑血量的英雄,易大师的血量基本依赖于回血——刺客靠吸血,其他出装靠W进行恢复。W的恢复效果与血量不挂钩,导致撑的部分血基本回不上来。S3的远古魔像之精魄的血量是500,裸出时也就意味着易大师从眩晕的爆发阵中醒来时,能以500左右的血量开W,即使回血效果被点燃吃掉,这个血量也依然相当安全。血量只需要自身不被秒杀即可基本满足需求。
新版易大师加强了W技能的强度,尤其是1级W大致相当于以前3级W的效果,代价是W技能几乎不可能双开,另一方面来说,Q技能虽然增加了平砍减少CD的效果,却也增加了直接CD,开W接Q需要穿插平砍对于肉装易也是相当的削弱。另外,W的使用上应该强调一点:这个技能尽量在易大师拥有后续火力支援的情况下使用。比方说身后有正在输出的队友,防御塔,大量的小兵,自身即将刷新的Q之类的情况。这方面反伤甲挺有趣——因为反伤甲的计算在免伤与护甲之前,易大师开W也就成了少数反伤,能超过对自身伤害的英雄之一。
在AP易流行之后,可以看到很多低端局玩家在1对1时看见血量不够了就开个W,让对方一点压力没有,一边压血一边等待技能CD。1对1时更多的情况下还是使用W挡技能争取伤害优势立刻解W反击。我个人就曾经有一次,在对面妖姬16分钟杀出20层书的情况下,用W挡妖姬QR进行反杀,全局打掉他5次20层书最后完成翻盘的战例。
守护天使也是因为双抗能很好的配合吸血,以S2版本时推荐过的幽梦饮血春哥套装为例,这一套在对方ADC做出轻语之前,吸血配合双抗会让最后一点血相当的坚挺。春哥甲同时拥有其他装备无法比拟的一点,恰恰也是在于它能让你的对手在你的尸体上罚站,一件装备就能相当有效的延长易大师罚对面站的时间。尤其是复活起来Q往往也准备就绪,最差情况下也可以让易再拖个两秒输出一个300的AOE。
遗憾在于当前版本Q启动时间以及复活血量的削弱搭配之下,易大师往往会在飞起来后立刻死亡,然后伤害不予计算。相比护甲而言,易大师出魔抗装备适用性不怎么广,在出装上倾向于魔抗或是护甲取决于对方英雄的伤害类型。重要的不在于对方出的装备类型而是他们自身的伤害类型,比如肉盾型如阿木木,蒙多,龙女这种就是魔法伤害,而瞎子、猴子、VI这种才是物理伤害。输出型也有像EZ、寒冰、韦鲁斯这样虽然是ADC,但是相当一部分伤害是魔法伤害的英雄。出防御装时理应综合考虑对方整个团队的伤害类型比例,然后是对方会留什么技能招呼自己:例如盖伦这个英雄,虽然他的Q和E都是魔法伤害,但是盖伦的大招以及盖伦经常会出的日炎却是魔法伤害,多数情况下后两者才是威胁着易的技能。
在这里分析一下魔法伤害多的情况:因为魔法伤害主要来自技能,技能有秒人,控制,持续三种情况的分野。秒人型就存在间隔的问题,刺客型可以等到攻击间隔进场,如果说需要易大师把技能留在前排的话,也有个W护身,那么接下来的问题就是在被秒前能从控制中醒来开W。就算肉盾型打不出他们的技能,也可以出个军团盾来保护队友,解决方法比较多样。
控制型同理,相对而言水银价值更大,例子与其拿出玛尔扎哈,不如拿琴女发条石头人为例。这种控制你能留在后排的话,那么整个团队就要好打的多(一般的肉盾往往打不出来这种技能)。如果说易大师在这个过程中再能躲掉一到两个控制,就意味着对面往往需要将整个团队的团控链收在后排,结果也就是阵型被彻底破坏。最麻烦的始终还是持续输出型的AP,比如吸血鬼兰博乌鸦这些东西。
这一类技能无法规避于此,同时你依然需要面对敌方ADC的输出,自身有效果良好的护身技能以及沙漏,最重要的还是:W吃技能的效果对他们不好。本身CD不长,转头就可以绕过你输出你的队友,这种情况拼输出也就成了唯一的道路。圣杯的攻守一体是最优解,S3时代遇到以兰博为主对方魔法伤害多的时候,往往我魔像精魄+大圣杯后,就直接在打野位上转型AP易了。智慧末刃这件装备就吃亏,在易大师攻击次数很少——刺客型有保障的只有闪现双AQ的4刀,作为一个肉盾时W又不允许平砍。这件装备在他改版前最强的版本,也仅适合上单易大师,这种天然具有等级优势的情况,可惜25分钟后也会失去存在感。
倒是幽魂斗篷出现后,女妖这一系效果意外的好。幽魂斗篷的价位优秀,在中期ADC成型前,APC的强势秒人的阶段出一个效果拔群。这一阶段对易大师的应对也集中在APC秒杀,carry位风筝的手法上,幽魂斗篷正好应对了这些问题。升级后的女妖面纱本身也是魔法物理技能,都能挡以易而言后期能挡掉的技能,价值绝对不止500血,回血对于易这种不会刻意堆血的英雄而言要胜过狂徒。冰心春哥水银对于易来说拥有不可替代的战略价值,在此之后,当前版本易大师最具泛用性的防御装应该就是女妖面纱。
改版的带来的全新机制:Q的暴击机制
从Q技能说起,Q增加了AD加成,这非常棒,在1级的时候他相当于104点伤害,然后在你2级拥有E时达到112点伤害。英雄9级获得5级Q时,随着天赋符文的加成,可以到达165+119,也就是284的物理伤害。然而一个刺客型的易大师,在游戏后期普攻上300是很简单的一件事情,最终伤害往往能达到500伤害一发。
Q获得了普攻减少CD的效果,但是每级cd减少从2秒下调到了1秒。原本初始18每级减2的模式就显得挺奇怪的,跟武器大师的E一样,这种设计是控制技能的设计模式,在纯伤害技能中显得非常突兀。瞎子王子之类英雄的主力技能,1级时就保持在了11-10的样子,易大师天生就比他们多7-8秒的CD。1级的时候,加上点燃/红BUFF的影响,易大师砍对方的次数就是6次,就算加上一次双刀效果也够呛能刷新。5级时比以前长4秒,意味着在4次普攻之后才开始享受CD减少的效果。
前文已经说过,其实易大师连续平砍一个目标的次数非常少。一个是高输出不需要砍太多刀,反过来说长时间普攻一个目标并不安全,对方也不会给你这个机会,在不允许平A的极端环境下却不如以前。Q追位移,增加平砍机会,躲技能,重置塔攻击等等所有易大师的进阶技巧,多少都与捏Q有关,这又进一步的导致了平A减CD的利用价值。最终导致平砍刷新变成了一个很微妙的加强——优势时更强,劣势时更弱。
这一条微妙的加强还是易大师R削弱的理由:我们希望易大师在击杀后,需要进行平砍来刷新他的技能。实战中往往你击杀了第一个单位后,并不能立刻平砍了第二个单位,与此同时如果你真的砍到了第二个单位2到3刀,那么第二个单位也差不多死了。真正引起质变的是第三条改动,也就是Q的暴击效果。
Q可以造成0.6普攻的暴击,在出了无尽后这个暴击上升到0.9。这个伤害确实不多,不稳定在当前目标上所以出不出也不是很重要。重要的在于他会让Q的每个目标分别计算暴击概率,最多一次计算4次,英雄联盟的暴击概率是存在概率累积的伪随机。不论本身这个概率是如何工作的,我们只要知道暴击不是独立事件就足够。Q计算了4次再加上平砍2刀,也就计算了6次暴击概率,电刀无尽45%的暴击,我们暴击的期望就是2-3,这6次中又有一半是计算在了主目标身上。
以前Q后2次普攻,那么这个期望就只有0-1,相较之下一个天上一个地下。如果2次暴击在我们当前目标上,按无尽新出大概有220点攻击来算加上电刀Q双击,这个爆发就增加到了628-910点的面板伤害。可以肯定的是,相比暴击几率分开计算的魔兽争霸3的暴击机制而言,英雄联盟的暴击装备的线性叠加,暴击系统长期是处在超过50%的暴击率上,同时存在着100%暴击率这种情况,所以对连爆的限制肯定更少,至少不会是暴击后固定重置为低于原始暴击的模式。加上Q和E在中后期的附加值,相当于易大师自带了一个拥有3级大招的科加斯咬人,这个机制的加入就是新版易大师秒人能力的根源。
因为这个,新版易大师谈论电刀+无尽,或者至少幽梦+无尽以外的刺客出装法是没有意义的,甚至说2级鞋都或多或少会显得有点影响无尽的速度。拿易大师对秒来举例:A破败电刀无尽,B直接电刀无尽,那么在A把无尽做出来之前,B稳秒A,无尽做出来后谁盯后手谁秒对面。再来一个易大师C,蛋刀三相幽梦破败。一样是电刀无尽后直接反过来秒,我在玩小号的时候就是这样几次翻了对面盘。所以在新老双机制的共同作用下,易大师重做归来立刻登顶。
不过这个机制,想从2-3进一步提升对主目标的暴击率,所要付出的代价是很大的,这也是之后继续出暴击装备性价比不高的原因之一。神圣之剑在这种情况下扮演的角色就比较神奇,神圣之剑开启后会导致Q的判定全部暴击;神圣之剑开启后的暴击次数不会被Q的判定所消耗;神圣之剑搭配上易大师3级大招和任意一件攻速大件,攻速就满了,但是神圣之剑连杀效果比较差。配装上,神圣之剑并不适合第一个大件,易大师前期又需要出一件攻速与移速的装备,才更容易获得人头,前期并不适合直接走向无尽。因此,神圣之剑基本是作为后期的补充装备来出的。
W技能一直属于强度绝对值非常高的一个技能。新版W回血浮动加成不太好直接与其他技能对比,我们用老版W来进行直观的对比,即便是基础回血,3级W差不多相当于船长5级W的恢复量。直接对比蒙多的话,5级W的恢复量相当于一个2000血的蒙多不计算扣血时1级大招的恢复量。如果考虑到蒙多用来恢复的时间长达12秒,那么在每秒恢复上相当于4000血蒙多3级大招的恢复速度。新版易大师在受伤超过80%的时候,恢复量即可到达这个数量,在这之后我们才需要来谈这5级为盖伦2.3倍效果的减伤。
W技能实质上是lol无敌类技能以外,效果最强的坦克技能。因为这个技能不会让对手放弃打你,甚至这个技能会嘲讽对手对你使用打断技能。以3级打盲僧为例,在对打过程中如果你平A后利用攻击间隔,立刻使用W并挡掉了盲僧一段Q一次普攻,然后立即反打的话,即便回血一次不跳,你也挡下了他46.8点伤害,要高于他那个40点的盾了。虽然他的W还有吸血,但基本在25点左右。同理,中期团战的时候W挡技能普攻后断W反打,随着挡掉的伤害增加,减伤效果其实胜过盲僧W的技能。新版W将强度增加自此,重做时就刻意设计为固定秒数,就足以体现出设计师试图规避易大师双W的使用。大招削弱为70%之后,在30%减CD下可以减免至7秒出头,肉装易虽然不能连续W,这也足够一用了。
E技能我一开始以为是被动和主动不叠加,这让我错估了这个技能的能力。老版易大师30点AD,在1级的时候面对无布甲的英雄价值大约在22左右。能持续6次攻击,大概价值23点真实伤害。面对布甲出门的英雄则价值大概20点,这是不考虑减抗性天赋和符文时的数字。新版易在此时真实伤害仅有17,持续时间少了一半,这样评价当然不会高。E的被动效果不会主动消失增加了7点攻击力,也就强了不少。如果在使用上有空间,让E在被动双刀使用中开启,那么E可以持续到第二次双刀。持续6次,老版E配合双刀也只有7次而已。
1级不会弱于老版E,那之后更没道理会被比下去。问题还是出在被动上和大招上,被动一直是易大师技能,每7刀从1次额外攻击增多到了2次,伤害也砍了一半。可以看得出来新版Q和E都有配合新版被动设计的意思所在,但是新版被动本身就有点不给力了。老版本的被动技能在1级时即拥有100%AD的伤害,这在游戏前期是极为少有的强势。以78点出门来说,王子的被动第一下大概有42,锐雯每下15三下45,赵信全程大概有35,魔腾更是只有15伤害+10生命值。后期虽然伤害本身泯然众人,却因为他是普攻的形势完美的触发暴击与一切普攻特效,加上易大师自身就倾向于攻击装,后期也十分的突出。2级带多兰的乌迪尔Q一下是151点来自技能的伤害,2级普通的易大师Q+被动这一部分伤害就已经高达183。E技能在这个技能的配合下,就变成了1级E时拥有60点爆发,后续每下还有30点加成的一个技能。让易大师在2级即拥有了322的瞬间爆发,这个数字与未来守护者杰斯没有经过任何削弱时的版本在3级时数字一样。
前面已经说过,1级时双方对拼就是从易大师这边数过去的6刀,那么身上就需要攒2层被动才可以在对拼中触发被动,反过来也只需要2层就够了。大概4级开始,如果双方对拼到死亡,那么一开始握着7层被动的易大师,可以触发出第二次被动的效果。可以说老版易在游戏前期最核心的技能就是被动,拥有被动的易哪怕只是路过线上Q了以后刮一下人,就能打出2瓶红的血。在aAaVSMouz的比赛中,视频5分20秒处,就有过易大师配合UD直接秒杀瞎子的案例。可是易大师的改版中让被动层数有了持续时间的问题,这实质上导致易大师需要从以前最坏的情况,0层开始叠加。
野区对拼中,以前能打出100%的情况现在只能打出50%,以前能打出200%的情况现在只能打出100%,就算存在150%对原本没叠被动,也只比原本的200%有3刀的速度优势。线上gank,绕后AA,QA,以前只需要5层被动在手即可出被动,新版会尴尬的卡在第三层,需要队友的控制或者自己的召唤师技能辅助打出双刀效果,出了也没以前厉害就是了。2V2反gank的情况下,老版本易大师除了爆发力更强以外,还具有第二次被动和E能持续给你砍第二个英雄。
新版的反gank能力就完全指望在Q技能的刷新上,可惜,如果你需要一个刷新比对方快的Q技能,就意味着你不能放弃平砍的机会去追人。这导致剑圣打野gank能力降低了不止一个档次,对线是勉强增强了一点,不过有限。大招提供的攻速,虽然与其他技能有令人津津乐道的配合效果,但自身定位却有种残念美人的味道。原本在小技能上,易大师前期有了联盟顶尖的爆发能力(包括E技能),大招却是一个慢热的技能,从这里开始就有点不对头了。
大招的攻速效果给自身带来的,最早版本是6秒的2.4次额外攻击,8秒版本是3.2次,10秒版本因为砍了攻速所以只有3次整。然而需要时间就意味着会被控制,会被风筝陷入追逐来消耗时间。那些曾经爆发弱你几十点的英雄们,将会获得一个250左右伤害带特效的爆发技能,如果是不带特效的纯伤害单体技能,那么大概会在450单属性,300多真实伤害这个数字上。上单易常常会遇到一种情况:相对安全的血量下对拼,对方大胆的跟你拼,一旦你放R他就不跟打撤回去,消耗到一定血量才会真正开R对打。最
《英雄联盟》中单玩法心得
通用
收起通用上路中路ADC辅助打野
盘点各个位置需要注意的基本原则。美服钻石组玩家长期经验心得总结,希望能帮助到大家在上分事业上越来越畅通。下面就让我们来看看吧!
通用心得
1 小兵打人也是会掉血的!不要不拿小兵当回事。尤其是在前期大家血都不多的时候,千万不要在对面一堆小兵而你这边只有你自己的时候选择对拼。
2 当你普攻点对面英雄的时候,小兵会优先攻击你,而大部分技能不会吸引仇恨
3 进草丛会让小兵丢失视野从而不再攻击你(除非草丛里有对方的眼,所以如果有需要的话,这也是验证草里有没有眼的一个方法)
4 在不确定对面打野英雄位置的情况下不要打得过于激进
5 回家买东西之前尽量把线推过去这样损失的经验会少一些
6 不要频繁的回城买东西,我经常见到有些人出个小件都要回城。如果不是真的需要买关键道具的话不要回城去买。
7 回城购物最好是以下两种情况:一、跟你对线的人也回城了 二、买了装备后可以压制对面或者对面在利用装备压制你
8 买完东西尽快回到线上,最好是人到家的一瞬间就往线上走,同时点开商店买东西,节省时间,再小的细节也可能会影响胜负,可能就是人家比你早那么几秒到6级就是生和死的区别。
9 但是不要在回城的过程中看商店!就算对面五个人都死了也不要这么做,这绝对不是个好习惯。
10 要注意对面有什么物品,比如你上单对线瑞雯,她身上有个血瓶,那你就要考虑是不是打得过
11 要注意对手的等级,如果你是一级对手是二级那你很难打得过,对手到6级你没到的情况也是一样
12 要了解自己控制的英雄的强势期,如果是盲僧这样的英雄就要在前期打的强势一些,如果你用小炮的话就稳稳的发育
13 当局面逆风的时候,不要主动去拼死一搏,尽量等对面失误的时候抓住机会
14 龙可以丢,塔可以掉,人头可以给,但是不要在明显守不住或者救不了的时候勉强去做,这样结果往往是额外多送几个人头,该丢的还是一样丢。
15 多和队友交流,有麦克的话尽量用小队语音,节奏紧张的时候往往来不及打字
16 多和打野的队友沟通,有机会击杀的时候叫他过来,更重要的是要告诉他和你对线的人大招、闪现等关键技能的冷却情况,还有对面的眼位在哪里。同理如果你是打野的话要问队友这些信息。
17 如果需要脸探草丛的话,请让最肉的英雄去探
18 对线如果打不出优势不要勉强,落后一个人头或者20个补刀是可以接受的,猥琐一点不要被打太惨就行了,勉强去拼的话最后落后5个人头70个补刀就不划算了。
19 多看看靠谱的攻略或者视频,研究下怎么加天赋和符文
20 练习用Ctrl+快捷键的方式升级技能,这样速度更快,尤其是在战斗中。
LOL万战大神心得分享:薇恩的玩法和各种技巧
我想大家肯定都注意到了,单排的时候,头三个选人里面肯定有中路AP。为什么呢?其实道理很简单,中单是两条单人线之一,好多人玩线上游戏的时候都不喜欢靠队友,更愿意相信自己的实力,所以上单中单永远比打野和下路要抢手一些。
中单抢手的另一个理由,就是这里经常容易出人头。为什么呢?其实又很简单,APC很脆,和ADC一样的脆。但和ADC不同,APC通常拥有十足的爆发,磨完血之后一轮技能人头到手,线上竞争比较刺激。那么如果你已经选择了做一个APC,我必须很负责任的告诉你,你的任务很简单,就是要再,撑起你的整个团队!!!
选对选好英雄
我们经常会看到往往个人技术比对面强,但因为英雄相克的原因,在线上就是被压。下面我来举几个英雄相克的例子,再为大家解释一下其中的玄机。
如何知道谁克制谁呢?那么当我们走中路的时候,就要深刻理解手上英雄的长短处,以及对面英雄的长短处,然后充分利用这些特点。譬如一些高爆发的英雄,通常CD都比较长,并且缺乏清兵能力。这时如果你选择了相对比较肉的英雄,像酒桶,加里奥,大虫子,莫甘娜,你就能在对面的技能下生存,并趁他CD的时候发起反击。
另外高爆发的对手一般都想攒着技能招呼你,不舍得用来补兵,那么这又是可以利用的地方。把兵线推到敌人塔下开始游走,或者看到对面没办法了,把技能都用到补兵上,那就非常理想了,瞅准他技能CD的当儿上去摸他呗。
像酒桶,卡萨丁,阿卡莉这样的近战法师需要贴近补兵,如果自己是手长的一方,那么看准他上来补兵的时候进行骚扰,并马上后撤,让对面不能扔技能过来,另外需要注意对面的突进技能。
中路擅长骚扰的英雄一般爆发都不够高,那么选择手长或者相对肉一点的英雄就能化解他们的骚扰。譬如蛇女和死歌都拥有超强骚扰能力,但同时非常脆,对付他们就可以选择高射程或者突进型英雄。譬如拉克丝(超远射程),阿卡莉(突进),卡萨丁(突进)。
半肉AP在线上几乎是无法压制的,对线阶段非常理想。但这些英雄到了后期就会缺少爆发,秒不死人,如果队里不是双AP战术的话,到后期AP输出就不够了。
下面我就给大家说说几种常见的中路AP相克,以及其原因。
蛇女加里奥
卡萨丁
卡萨丁6级以后对任何AP都是威胁,他可以用大跳到你脸上,QE然后拍屁股走人,这时候由于你是被沉默的,很多时候就相当于被白摸一套。此外卡萨丁机动性超强,有时你还没来得及跟队友说miss,他就已经窜到上路了。
加里奥是AP克星,因为他的被动和W,此外他就算没什么装备也很肉,伤害来源于魔抗的堆叠。蛇女一轮爆发搞不死加里奥,加里奥在蛇女70%血量的时候却可以带走她。
莫甘娜加里奥大头
加里奥的原因跟上面一样,不同的是一旦加里奥上了盾,莫甘娜的技能简直就是挠痒了,莫甘娜根本没有机会放倒加里奥。
大头推线能力比莫甘娜更强,如果持续推线,莫甘娜在线上就走不开,从而无法到其他路gank。另外莫甘娜没什么机会Q中大头,因为大头总是会躲在炮台后面。
卡萨丁泰隆时光加里奥
加里奥就不错说了。泰隆是卡萨丁的强力克星,原因是他的沉默比卡萨丁还好用,泰隆不需要到6就有突进,而且突进的同时沉默,而且卡泰隆是AD英雄,卡萨丁的沉默作用不太大,泰隆线上完压卡萨丁。
时光也是个好选择,因为如果卡萨丁过来RQE伤害,你可以QWQ还他一套,伤害是一样的,但耗蓝更少。
瑞兹可以推线的英雄(火男
蛇女加里奥)
其实没有可以真正克制瑞兹的英雄,这里说的克制也就是说拼命推线,然后出去游走。因为瑞兹普攻比较弱,没有真正意义上的AOE收兵技能(除了大招),所以在塔下补刀会比较困难。
加里奥;没啥英雄能线上克制
不过加里奥到后期AP输出太低,完全酱油了。跟他对线就是在线上hold住,等来后期对面缺少AP的美好时刻。
眼位
插眼对于中路其实很重要,但这点常常会被忽视。并不是辅助才有义务插眼,队里的每个人都是需要买眼的。
当你被对面打野gank死的时候,与其打字嘲讽说对面敢不敢单挑,还不如自己回家带个眼,防止下次被gank。
下图我以蓝方为例,标记了几个常用的中路眼位:
1——敌方四人帮那边,这是最重要的一个眼,能帮助观察敌方打野,防止从红buff那边过来的gank。
2——敌方靠近蓝buff和河道的草丛,能帮助偷buff,防止gank。有钱就自己插一个,也可以让己方打野帮你提供。
3——这个眼看情况了,如果对面打野不是太强势,这边就不需要,这个眼用来保护自己野区和防止对面打野绕后。如果己方打野和中路线上都不算太弱势,这个眼是不需要的。
自我介绍
本人电四班德尔城,白金4, 隐藏分2023,不算高不算低,但是专攻ADC,大概打了有1000多场,说点自己的心得。
先上点图吧
好了 下面进入正题
VN简析
在我图上的VN数据还是不错的,140把五杀三次,四杀也挺多双杀玩一样。(小小装B一下哈哈- -)
首先说的是VN 本_非常喜欢VN 我猜玩ADC十有八九都喜欢玩VN,这个英雄就是各种秀啊,虽然很多人说EZ各种秀操作很NB的赶脚,EZ秀是E可以很远啊 穿墙啊什么的,但是VN秀起来就像是悬崖边上跳舞一样, 跳的还是芭蕾(哈哈,开玩笑)。
下面说说VN的一些优缺点。
VN射程短,Q的距离在不是追人的情况下也是很短的(这里说一下,我Q追人的时候距离要比不追人的时候要远,个人感觉啊,没证实过,如果不是请喷我吧),所以要玩好VN首先要把伤害学会点。
E很耗蓝有木有啊 两次E基本就没蓝了。
大脆皮啊有木有,挨不了几下就GG啊,伤心啊!蛋疼啊!
但是, VN之所以NB是因为她的W,不多介绍,神技,还没被削。
R爽啊,RQ 敌人找你的菊花都找不到,追人加速,还加攻击力,CD虽然被加长了,但是也够用了。
E 这次是玩VN的精髓所在,Q来找位置,E来晕,各种各种爽啊有木有!绝地大反击神技有木有。
忘了说Q,说话没逻辑啊- -,耗蓝少,CD短。躲技能神技,秀操作神技。
下路对线技巧
VN对线分两种情况,
第一种是不被压太惨的可以有资本拼。
第二种是千年猥琐补兵,等打野爸爸来帮忙。
首先说说第一种:
辅助一定要来个有控不脆的,VN本来就很脆了,要是再来个超级脆的辅助,那下路就真难打了,
日女啊,锤石啊,其实火女也可以,但是要看对面是什么了- -。 对面要是反手很强的,
那火女就不行了,秒不到人,反手被撸的生活不能自理。而且下路有控制的话配合打野也很好打。
对线EZ就是第一种情况,前提是不被他Q到,其实EZ的Q在对线期很好躲,有小怪挡着,而VN的Q是必中的,
但是要在三级以后打- -,打VN别太冲动- -,但是该冲动的时候别怂- -! VN尽量不要去打先手,因为太脆了,
很容易被反手撸成翔。 除非是特殊情况, 可以在不用闪现的情况下,QE定住一个人还是可以的,但是也不能
突进的太靠前,否则不是浪费一个闪现就是GG.
第二种:
就是遇到女警啊男枪啊啊什么的。不是射程远的要命就是爆发高的不科学- -,还有就是
各种恶心的辅助,火女,锤石- -这种骚扰能力强 还有控的恶心选手- -,忘了日女。
这种情况真是只能当缩头乌龟了,其实VN猥琐补兵不会差很多,第一呢,是Q的原因,第二呢,是W,
第三呢:
是E,但是E太耗蓝了,还是少用- -。 一个猥琐补兵小技巧是 AQ 就是A一下兵Q回来,这个要看具体情况,
如果对面ADC要点你,你就Q回来,不点你就正常来就行了。
出装
第一件大件必须破败啊- -,攻速鞋,然后是红叉或者电刃(QA很疼啊,而且增强了VN的清线能力,还是不错的,
缺点就是追人被小兵挡住)。 然后呢是无尽,个人感觉还是无尽好,对于靠W攻速真实伤害的VN轻语用处不大。
然后就是那个加攻速减CD和控制的那个装备忘了名字了(哈哈0 0 坑货)。那个装备对于VN来说也是一大神器- -,
最后就是保命装复活甲或者蓝盾啊女妖面纱啊,看情况,出复活甲是在你队友可以造成一定输出并且能存活
的时候出的,否则你被秒了之后队友也死的差不多,那你复活不是被轮么- -。
团战走位操作
这个问题呢,其实很好说,主旨就是少被打,吊着打离你最近的。
要有伤害计算的意识,不要被秒不要被先手撸成大餐~不傻傻的冲,也不要呆呆的逃!
对面如果爆发过高,那尽量后手进团战,战线拉的长一点,不要被对面发现,或者对面打不到你最好,但是也不能离太远。 这个看具体情况,不要被先手撸。
翻天就基本没啥问题。
VN团战需要被保护,两种团战队友,第一是突进很多,没人保护,强撸对面后排,VN。
只能各种猥琐然后收割, 第二种是队友保VN,这个很简单,注意走位别浪基本没啥问题。
关于团战操作问题, R尽量不要用太早,保命用,RQ加闪现可以保VN很久,这段时间以VN。
的攻速可以造成成吨伤害,而且还有E,保命反杀技能。
具体来说呢,还是要用好QRE 躲技能,少被打。
还有一个关键点是,走A,对于任何ADC都很重要,尤其是VN 吊着打的时候,千万不要一股脑的。
逃命,边走边爱(打)才是正道。
欢迎各种讨论,攻略可能有没说的地方或者没说清楚的,各位大神可以在评论里补刀!
好了,今天关于“英雄联盟攻略心得”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“英雄联盟攻略心得”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。