矮人直升机策略详细解答图 矮人直升机魔兽
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1.DOTA2矮人直升机怎么出装
2.矮人直升机怎么用
3.DOTA矮人直升机的出装顺序和加点?
4.战锤全面战争2矮人族详解攻略矮人兵种与传奇领主选择推荐
5.全民英雄矮人直升机出装攻略
6.矮人直升机出装 DOTA矮人直升机出什么装
DOTA2矮人直升机怎么出装
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矮人直升机的出门装,树之祭祀、治疗药膏、净化药水和铁树枝干。前期是对线发育期,续航能力很重要,而飞机线上能力本身就强,带上树之祭祀与治疗药膏恢复生命值,净化药水恢复蓝量,更能在线上强势。
矮人直升机在中期的时候,可以出动力鞋、A杖和魔杖等。神杖可以升级飞机的大招,使大招第二次爆炸伤害提升,并使施法距离扩大至全屏幕,拥有全屏支援和清兵的效果。魔杖用来恢复生命值和魔法值的。
矮人直升机在后期的时候,可以出跳刀、支配头盔、蝴蝶、黑皇杖等装备。支配可以合成撒旦用于后期的续航和对拼,蝴蝶的正面能力搭配飞机的大招和BKB可以瞬间清屏。分身是大部分输出的必出装备,林肯更多的是发育而不是打架。
矮人直升机怎么用
出门装随便,买个150的力量手套。买两根树枝,再买一组吃喝、净化药水(等你以后玩多了,会发现出门装你有自己的想法了,这些当个参考就可以),等经济发育了先出个秘法鞋,飞机还是很耗蓝的职业,顺风的话直接飚大件,红杖以前出得较多,但现在蓝杖加强飞机的大很多,也可以优先出。后面就可以出分身斧等敏系神器。
走中的话要带节奏,对新手而言难度较高,不过练起来水平涨得较快(队友骂得也多)。先走边路吧,辅助队友gank就行。
不过既然连野店也不知道在哪里,那就新手的夸张了,八成上面说的你也有些不懂,你可以先玩AI,先把家里面的装备合成玩熟练了,你就会出装了。
秘法鞋:速度之靴+能量之球,前者家里有卖,左上角右下角的野店也有卖;后者近卫一塔靠左的野店(即俗称的近卫野店)和天灾一塔靠右的野店(天灾野店)有卖。
分身斧:夜叉+极限发球+卷轴,家里面都有。
不过这些东西告诉你其实也没大用,你现在这个情况不推荐上平台和玩家玩对战,应该先多玩玩单机,最好先玩没有AI的,就是只有你一个英雄的,你先玩了几个英雄,把一些小件(鞋子啊,护腕啊,智力挂件,幽灵系带。假腿。秘法,静谧之鞋,相位鞋等),中件(先锋盾、一级红杖,挑战头巾等),大件装备(各类神器,蝴蝶、狂战、撒旦、强袭装甲等)出熟练了再说,不然你买个东西五六分钟的,对战的时候队友就被你坑惨了。
DOTA矮人直升机的出装顺序和加点?
飞机是我最喜欢也是胜率最高的英雄之一,这个英雄的优势是前中期强大的魔法爆发,gank能力很强。
辅助gank型打法:出门装(两力量150,吃树大药,2小蓝),优势路保人或者烈士路都可以。先混到2或者3就可以。加点一般是主1副2,有大点大,看情况加3技能。一级最好加R,对拼完全不虚任何英雄!一级就有一个330伤害的短cd技能,牛逼的很!看到很多帖子说要主2技能,我只能说真是坑死一堆人!满级R3秒内690的伤害,2.5秒后你又能放第2个R,耗蓝又低,要多imba有多imba(我想你不会2到在一堆小兵中放R吧)。2技能魔耗高,延迟高,伤害其实很低,因为导弹要飞很远才能打出最大伤害,距离近根本没什么伤害。我一般走烈士路,混到2或者3就去看符,绕后杀中。先给导弹,等导弹开始飞了在冲上去,在打不到小兵时开r,配合中路英雄,很容易杀到对面中单的。然后继续去帮优势路或者中路。记住:前期多帮中路杀对面中路,对面中路崩了,基本就赢了一半了。总之玩飞机就是一个字:干!混到6后有大很容易单。先躲下视野给个导弹,记住不要给了导弹就冲上去,因为导弹启动很慢,所以要等一下,等导弹开始飞了,在冲,在导弹要击中对面英雄时提前给个大,然后近身给R,前期基本没人抗的住。中后期打团大招最好后手放,因为有2秒延迟,大招伤害是很高的,还有减速,团战利器。打团时记得开F(飞机很克尸王,F一开,A一下,小僵尸死一片)。
占线打法:占线的飞机前期一定要升3技能,多用3技能耗血。
出装:
前中期:草鞋-魔棒-骨灰-护腕-补假腿,看情况护腕升战鼓,或者护腕换成天鹰戒,骨灰gank必备神器。
中后期:蓝杖、双刀、死灵书、蝴蝶、龙心等等。
总之,前期多出小件打架,多出肉装,中后期很容易从酱油打成主力。
战锤全面战争2矮人族详解攻略矮人兵种与传奇领主选择推荐
加点路线: 我就提供一个我一般的加点方式和说明下理由。我的加点方式一般是这样的: 在7级前是主2副1有大加大,然后21对点,7级的时候是满2技能,而后点满1技能,而后点黄十,继续有大点大,11级大后在13-15级左右可以点1到2级3技能,16级大后,加满3技能,之后黄十加满。 之所以这么加点,是因为2技能是gank的核心技能,伤害相对稳定,敌人看到导弹炸过来一般都会后撤,这样400的伤害容易达到,所以优先点满,而1技能必须要求输出环境,必须没有小兵,所以输出不稳定,后加。而前期的直升机输出不高,所以还是先多点黄十字,保证续航,前期考3技能刷兵也不现实,所以优先黄十字而后3技能,这个就是我的加点考虑。 出门装 我推荐的是圣殿+大罐子或者吃树 当然你也可以守护戒指+树枝*3+力量拳套+袜子+大罐子 这样的出装主要的核心思想是圣殿可以加护甲加光环回蓝同时加一定的攻击力对于施放技能和混线都不错,而拳套和袜子是可以合成穷鬼盾和骨灰盒的,都是对续航能力有很大帮助的,对于需要经常gank的直升机来说是很有帮助的。 基本的装备 我觉得直升机还是靠技能gank作战的英雄,既然是要靠技能输出,那么需要保证自己不能倒下,我建议还是主要出些撑血装备,比如假腿或者梅肯或者先锋盾如果法系输出高对方,那么果断出个,后期还可以转换成笛子帮助团队。当然维持续航的坚韧球也是可以考虑出的装备。总之,就是你要能放出所有技能的同时能承受一定的伤害,让队伍里头的物理dps有输出空间。这就是你的任务。ganker+小肉块。 超神的装备 其实后期我就不想多说了,如果一个团队要让直升机打后期,不是太顺了就是太悲剧了。你可以随意出装了,飞鞋 大炮 双刀 龙心 林肯 羊刀 金箍棒 强袭 辉耀 死灵书 暗灭 冰眼 撒旦,你自己看着办吧。因为你这个时候不是在干自己本职了,因此你就按形势出吧。
全民英雄矮人直升机出装攻略
战锤全面战争2矮人是游戏中的一个强力派系,矮人族有哪些强力兵种和传奇领主?下面一起来看看战锤全面战争2矮人族详解攻略
战锤全面战争2矮人族详解攻略
估计战锤2不会再更新矮人了,这个攻略可以适用好长一段时间(攻略版本为暗精驯兽师拉卡斯版本)。
矮人势力适用人群:
1、由于大部分操作都是开局暂停布阵,这个势力特别适合懒得慢速操作的老年人(比如我)
2、近代枪炮枪毙各种妖魔鬼怪是一种唯物主义体验:)
不适用人群:
1、喜欢魔法者
2、喜欢冲脸者
3、喜欢大量操作者
4、不喜欢详细运营者(矮子高度依赖种田提供经济)
照顾新人,基本常识说明:
1、部队面板上,攻击是指命中,防御是指闪避。近战命中率=攻击-防御+30%
远程攻击命中率与上述数值均无关,只看远程兵的“精准”数值——而且这个数值是隐藏的。
2、伤害是指命中后造成的伤害(鼠标停在伤害数字上可以看见破甲伤害和非破甲伤害的比例)。非破甲伤害打在护甲上,会被随机减免(护甲值÷2)到(护甲值)之间百分比。
例如:某敌军有100非破甲伤害。我军某部队有100甲,则敌军击中后,非破甲伤害会被减免(50%—100%),换言之,敌人对我方造成的伤害就是0到50之间的随机数值。如果我军该部队护甲值为120点,则减免比例为(60%—120%)。则敌人造成的伤害就是0到40。以此类推,护甲达到200时,免疫非破甲伤害。
无论护甲多高,破甲伤害都不会被减免。
3、部队面板下面有一列状态,最重要的是最左边的不同颜色盾牌——抗性,鼠标放上去可看见具体是哪种抗性。由于抗性可以减免一切伤害(包括破甲伤害),所以除了初期敌人没有破甲伤害的这一特殊时期以外,中后期开始,抗性比护甲重要得多。
抗性包括远程抗性(字面意义),物理抗性(远程近程都抗,但魔法攻击不抗)特殊保护(简称特保,按比例减免一切伤害,最强抗性)。其中由于AI对魔法攻击用的一团糟,所以物抗也很强力,大部分情况下约等于特保。
矮人出门传奇领主选择:
(强烈推荐)白矮人,优势:(1)全游戏最强的蓝线,全国受益,每个蓝线技能都补充了矮子迫切需要补充的短板;(2)超强的初始兵,那个火焰喷射器是所有初始兵里最快能金杠的部队——由于矮人初期艰难,白矮人的初始兵强这一点特别占优(点名批评至高王,那个铁锤初期有啥用?);(3)个人极强的战斗力,初期除了铁皮无人可敌,还有闪光弹、全图不掉模组两个强力技能,省却大量黄点(4)几乎没有什么缺点
贝勒爷,优势:(1)拿了八峰山以后有一定BUFF;(2)八峰山有特殊建筑,适合奇观控;(3)初始行省在添加了特殊建筑以后收入不错;(4)贝勒爷比普通领主强很多;(5)初始送几个靠量产装备就能满物抗的幽灵爷爷,贼强。
缺点(1)如果没有学习攻城套路的话,速攻八峰山极难;(2)一旦没攻下八峰山,由于无八峰山惩罚,这个势力就是全游戏强度倒数的势力(如果不是铜山堡加强了,他就是倒数前三);(3)贝勒爷虽然比普通领主强很多,但他本质上是领主(而不是符文领主),就很麻烦。
至高王,优势:(1)大型无硬直单位,拔剑后可无双;(2)虽然远不如白矮人,但是黄线有一些全局BUFF,有总比没有强。
缺点:(1)大型单位,而且轿子不能撤,导致没法上城墙;(2)没拔剑的话强度一般,20级左右的时候,很难达到其他势力首发传奇领主20级的平均强度(指的是骑龙麻辣鸡丝,克大师,6蓝大脚血手等)——因此很不适合首发
屠夫王,优势(1)此人斩将可太厉害了,特别是斩各种喜欢上坐骑的将军和大型单位,属实爽快;(2)此人可以卖血上抗性,配合一些量产装备可残血满物抗;(3)屠夫征途真不戳,可以理解为低配不死亲卫队
缺点(1)地理难受,跟25仔很难打好关系,有时候弗拉德也会参一脚,主城不太富养不起多线作战部队,如果屠灭者也来参一脚容易弃档。(2)屠夫征途被砍了,很多骚操作木有了
事务官篇
符文铁匠
后期随意量产的事务官,战斗方面有符文领主同款技能,但都是效果减半版本,加上更加缩水的攻防,不是特别建议入队。但是,随着符文铁匠铺这个建筑的铺开推广,往往能有几十个上限,变成量产事务官。此君可以通过携带经常在战斗后掉落的“制桶匠”、“酿酒匠”、“石匠”、“金匠”、“矮人新娘”等随从站街提高收入(前两个站宝石省,第三、四个站黄金省,最后那个两边都能用)
但是,打吸血鬼建议携带入队,当你看见三四个天鬼飞过来的时候,你会希望多点减速符文的。
族长
同样是后期随意量产的事务官,战斗方面属于拉跨版领主,领主都不带还带他?但此君进行刺杀、袭击全队却是一把好手,适合站在大军前面当侦察兵,清理掉烦人的事务官(特别是黑兽人首领和尸妖王,矮人一向难以反小型单体)和进行袭击全队。
工程大师
核心事务官,核心中的核心,关键中的关键,但要命的是五级城才+1容量,而矮人的人口增长速度反正有的招一定招,每队一个。技能点对全军有用,还有光环的那些,然后点长生久视,提升移动,剩下就随意了。
符文领主44特保,工程大师提供单体22物抗,我矮人,天下无敌啊!
兵种篇
领主和符文领主
他们俩的区别是,领主攻防数值大大好于符文领主,但没有轿子坐,黄线是肉搏黄线。
而符文领主战斗数值较差,有一个意义不明的轿子坐,黄线是很强的符文辅助能力,包括群体加60甲、减速72%、群体44特保(应该是整个游戏最强的大众脸群体特保技能了)。
我个人的意见是使用符文领主较佳。首先领主虽然攻防好,但是领主没有坐骑,步行有硬直这一点严重影响了输出效率,这也直接导致了矮人靠领主砍爆是绝对不可能的——因此攻击数值没有太大意义(而且破甲伤害比例很低)。
而防御虽有意义,但符文领主靠守门人战锤和黄线符文也能堆到50-60防,靠啤酒杯回血和加甲、抗性符文轮流上,抗住非传奇领主和小兵围攻一段时间的问题不太大。
但符文领主的辅助能力是领主根本无法替代的,44特保有多重要,打过混沌领袖艾茶恩的9级重武神选就懂。更别说初始符文加60甲在前中期揍绿皮的时候(绿皮前中期单位普遍破甲伤害低,铁皮和他的黑兽人除外)可以说有至关重要的作用,减72速也是防各种妖魔鬼怪——特别是会飞的妖魔鬼怪——冲击我方后排的利器。
肉盾单位:
矿工:两个字总结:垃圾,主要问题是攻防属实拉跨,仅高于僵尸、农民暴徒、奴隶鼠、僵尸海盗水手这三种著名炮灰,和步兵团,骷髅兵、氏族鼠和一大堆远程兵五五开,你这攻打的中谁啊?打不中要破甲伤害有什么用啊?你这防防得住谁啊?说是重甲也不到100,盾也没有抗性也没有,抗也抗不住,打也打不动,属实FW。
建议只在敌人进攻迫在眉睫,当地除了矿工啥也不能招的情况下紧急招募当炮灰垫脚使用,用完以后只要能招别的就马上解散,千万别留。
另外,他拆门真的很快——但这个属性完全是FW,矮人攻城不靠打城门的。
矿工():从垃圾上升为鸡肋。老实说手雷的确是厉害,很厉害,对聚团低甲单位伤害惊人,但你只有一发啊?扔完这一发手雷就被打回上面那个挫样,我带还是不带呢?
而且招募条件还相对苛刻,差评。
无底石阶矿工(精英兵,需要DLC):这位老铁就完全属于可用级别了,首先他9级,这提升的攻防士气就不少,攻防足以达到普通一本步兵水准,士气更是可观。其次他手雷有3发这个就很厉害了,堂堂碎铁也不过是3发。不过毕竟是精英兵只有1队,建议不要随身带,留在库存里以备随时应急招募。
矮人勇士:强力T1步兵,攻防总和可以和帝国剑士、暗精剑士这两个标杆看齐,共称为三大T1步兵(前提:没有红线和科技加成,不然蜥人步兵要出来说话了)。士气高,防御高,甲高、有盾,四件快乐的事组合起来,变成了更快乐的事。
但是注意,这厮的攻防总和高,主要高在了防,攻是很低的,不要指望他,一旦失去后排的火力,他就只是待宰的死肉。
龙炎隘口勇士(精英兵,需要DLC):毕竟是精英兵,这个部队已经达到了T2水平,带了反步兵加成,步兵绞肉的时候也有点杀伤力了。还是那句话,留在库里,以备急用。
矮人勇士(重型武器):矮人勇士本来就是攻低了,无法命中的情况下,要破甲伤害何用?而且重武矮人勇士没了盾不耐射,大差评。
矮人族意义不明的重武单位1号。
长须战士:防御端进一步强化的矮人勇士。由于矮人人口增长速度极慢,跳5本碎铁是不可能的,因此长须是必要的,在碎铁出来前取代矮勇的过渡单位。
特别说明,长须的攻击依然低得令人发指,别指望他。
长须战士(重型武器):丢了盾,加了破甲,问题又来了,你这么低的攻击,命中不了要破甲何用呢?
矮人族意义不明的重武单位2号
絮叨战士(重武长须精英版,需要DLC):重武长须本来就是鸡肋兵种,这个也没有好到哪里去(有啥区别?),在池子里坐着等吧。
矮人族意义不明的重武单位3号,但毕竟是个9级长须,不被射还是挺能顶的,池子里待用吧。
碎铁勇士:厉害了老铁,这是整个游戏最厉害的扛线步兵之一,和凤卫并列为最肉步兵,而且还有一手手雷。
首先,碎铁的士气、护甲、近防,无可挑剔,接近完美。0科技70+防,140+甲,铜盾,来来来大剑士,听说你反步,你能打得动我?科技随便点点,八九十防,肉得不行,就算是刽子手、剑圣、重武神选之类的玩意儿也砍得费力。红线点出物理抗性,更是锦上添花。
此外,前面我们说到,就算是矿工这种攻防拉跨的部队,拿了一发手雷,顿时就能上升为鸡肋,这碎铁是自带3发手雷,全扔在一队步兵上,威力极为惊人,极大的弥补了矮勇—长须—碎铁这个系列近攻低导致输出堪忧的问题。
后期6队起步,绝对不可缺少的单位。
诺威格林的碎铁勇士(精英版,需要DLC):更加厉害了老铁,一般来说精英版就是原版加强到9级再送点无所谓的特殊效果,但这厮比起本来就很厉害的原版,手雷伤害翻倍
建议先放在第二排,把金贵的手雷先扔完,体会一下现代武器轰炸的感觉,再上去顶顶。
实在是基底兵种太厉害了,这个兵种怎么用都可以。不过貌似电脑很喜欢集火这个单位,注意保护下。
我也不知道怎么分类的单位:
铁锤勇士:这个单位真的是生不逢时,一声叹息。其实铁锤勇士作为终极近战破甲输出步兵,进攻端非常的给力,点了红线和科技以后我觉得绝对绝对不比重武神选和黑兽人差,泛用性强于剑圣刽子手。防御端重甲,红线15物抗,缺点是近防稍微低一点,而且没盾,这是完全可以接受的——上面那四位选手有盾有近防吗?(剑圣有面铜盾)
但是,矮子不是混沌,他不是一个冲脸的种族,既没有绿皮的waghhhh,也没有科技和其他兵种的配合。一般来说,冲脸兵要有其他兵种配合,特别是用于控制侧翼的骑兵和破阵的巨兽——而这两个矮子都没有。
一声叹息。
可见,有些时候,既要看兵种自己的实力,也要看历史的进程。
屠夫系列:
屠夫:贴吧大佬曾说过,矮子步兵很极端,要么有肉无输出,要么有输出没肉。虽然我认为碎铁并不符合这个定义,但屠夫的确是如此的。这个部队砍大型怪的确很快很厉害,但防御端惨不忍睹,0甲就很离谱(屠夫:符文领主你是我爹!),近防也很低,一丁点远抗,存在和不存在差不多。建议放在炮旁边反空袭下来的空军和绕后的骑兵。
值得一提的是,由于吸血鬼、绿皮都很少重甲的大型单位(点名批评蛮荒兽人大只佬、巨人、各路巨魔、各种绿皮战车、天鬼,各种马车,运尸车、引擎。惊惧兽也就100甲,学学人家坦克),打他们的时候屠夫往往比下面那个更好用——而且更便宜。
巨人屠夫:破甲版屠夫,更贵了。死起来更心疼了。其他和上面没啥区别。
此外,屠夫王带的屠夫们有一个不掉模组的特性(屠夫征程),还不错,但是掉模组的门槛被砍了,一不小心就开始掉人了,远不如不死亲卫队。千万别太依赖这个技能。
巨人屠夫破甲高的特点适合对付古墓王和蜥蜴人,讲道理有点偏后期了,前期招募这东西维护费还挺贵的。
远程曲射步兵:
重矢弩手:前期强力远程部队,进攻端虽然平庸,但是银盾高甲可太厉害了,对射丝毫不虚。
值得注意的是,凭借高护甲和与矿工近似的近战属性,可以砍崩绿皮的地精狼骑兵(这个玩意儿是骑兵界的耻辱)。
重矢弩手(重型武器):莫名其妙的单位。远程伤害不破甲,你近战伤害破甲有啥用?让你一个弓箭手上去砍人?
矮人族意义不明的重武单位4号。
游侠:移动速度快一点的低甲弓箭手,但矮人要移动速度何用?倒不是不能用,但不如重矢弩手。贝勒爷对游侠有独特加成,适合带。
游侠(重型武器):唯一不那么莫名其妙的重武单位,因为这厮的远程伤害带破甲。但100不到的射程,只能射击近距离单位。问题是,火枪出来的不算很晚,不需要这个家伙来过渡啊?
乌尔扎冲锋者(重武游侠精英版,需要DLC):全方位强化的重武游侠,同样建议应急使用。
远程直射步兵:
雷鸣枪手:步兵远程破甲扛把子,弹道快导致命中率奇高,命中率高又导致威力能充分发挥。比起帝国火枪手又有个甲高士气高,生存能力强的特点,好顶赞。
铁龙手炮兵:这是一个特殊反步单位,也很好理解,就是喷火兵。前期特别有用,大杀器。白矮人出门送的那一队,五六场战斗就金杠不是梦,场场三四百杀。后期随着冲阵的东西越来越变态(主要是甲高烧得慢),作用有所下降,但建议还是带一队。
顺嘴一提,老鼠那个不如这个好用,主要是生存能力差太多了,但老鼠也没得选择
铁龙手炮兵(巨魔之锤):这是一个反大单位,也很好理解,就是火箭筒兵。这个部队对大型单位的杀伤效果是毁灭性的,后期打大型单位较多的种族必带,数量酌情调整。
铁龙手炮兵(精英版,需要DLC):这是极为罕见的,精英兵不如普通兵的情形。这个部队使用的是矮人直升机那种蒸,威力低,溅射小,意义不明。
除非应急守城,否则不建议招募。
远程曲射火炮
仇恨投石机:优秀的前期2本炮兵,可以一直使用到5本火焰炮出场。曲射弹道,440射程,溅射效果都非常优秀,和矮人勇士,重矢弩手构成了前期的铁三角。强烈推荐。
地精弹射器(仇恨投石机精英版,需要DLC):全面强化的投石机,带有减士气效果,推荐最前期依然留在库存中以备万一,只要老家无虞就直接拉出来给主力带
火焰炮:反步利器,类似于现实中的迫击炮,AOE火力惊人,无甲单位只能被无情的炸烂,对重甲单位效果其实也不错。带就完事了。
2门起步,但也别太多。
远程直射火炮:
弩炮:全游戏最垃圾的炮兵,伤害、射程、溅射(特别是这个)都极度堪忧。任何情况下都不建议招募。
加农炮:反大反炮利器,440射程(工程大师还能再加点),极高的武器威力(工程大师还能再加点),一切不用再说,take my money。建议每队1门就足够。
P.S.1加农炮这个玩意儿前面禁止放别的炮(特别是投石机),不然就是友军之围了。
P.S.2在攻打有拐直角弯的城墙的城时,加农炮可以清扫垂直城墙上的敌军,效果拔群。当然那个城如果城墙成一条线,就比较悲剧了,加农炮只能拿来打塔和墙。
风琴炮:网上都说这个厉害,我用了感觉优缺点都很明显。
优点:这个炮虽然看着威力不大,但这个威力是个很有欺骗性的数值,它指的是单发弹丸威力。可巧这个炮的弹丸很多,精度贼高,所以实际上威力巨大,不,是特别特别的巨大。如果全部命中,威力超过你的想象。
缺点:(1)这个火炮的弹道是直射的,而且弹道非常低,加农炮好歹只会误伤前方架子高的火炮,这个风琴炮连自家步兵都能误伤,非常的弱智(这时候,高威力变成了一个负面特征,碎铁也经不住风琴射的)(2)这个火炮的弹道非常集中,导致对方如果把重步兵拉成长条冲过来,他多发弹丸只能打到几个人,前面的弹丸打死了几个人,后面的弹丸就空了,威力大减。(3)射程很低。
所以我在思考这个炮的定位,如果反步,他打不到几个人,反大的话射程堪忧我为啥不带多几门加农。最后我得出的结论是:风琴炮的定位是侧面射击与碎铁交战的敌人专用。
不用多带,2门足够。
直升机系列:
矮人直升机:莫名其妙的单位。说是反步兵吧,这射击打不死几个人,说是反大吧,他有更好用的版本。而且所有的直升机都有一个毛病,空战只能打得过蝙蝠,打不过任何其他空军。
任何情况下都不建议招募。
矮人直升机(硫磺枪):这是最有用的直升机单位。这个枪威力足,打大型单位给力,而且走到敌人火炮正前方打火炮有奇效,往往能打爆炮架,好顶赞(特别是打混沌炮,很重要,这东西对矮人威胁很大,而且混沌防空就是开玩笑一样的存在)。而且硫磺枪穿透足,走到敌军重步兵侧面射击,往往也有奇效(打步兵也是我更在行,普通版直升机你退群吧)。
注意这玩意儿有直升机系列的老毛病,空战垃圾。打吸血鬼别出,AI吸血鬼伯爵贼喜欢出天鬼,别问我怎么知道的。
只要不是打吸血鬼或者强防空种族(帝国:弩手、猎人、自由民兵、手枪骑、先驱骑,火枪,你直升机顶得住哪个?),建议带1架。
矮人轰炸机:这个单位优势劣势都挺明显,我个人不建议出,大家自行参考吧。
这个单位的普通攻击和直升机一样属于开玩笑,武器威力看着高,打起来效果一般。但十几发炸弹确实威力无穷。主要是我老年人,懒得细细操作轰炸了,如果各位喜欢B2空中堡垒狂扔1000KG航空炸弹的,可以尝试一下。
系列祖传老毛病,空战垃圾。
矮人直升机出装 DOTA矮人直升机出什么装
作为全民英雄新版本中最受欢迎的新英雄,矮人直升机如何出装成为了很多玩家们非常关系的问题,今天深空高玩就给大家介绍一下全民英雄矮人直升机出装攻略 全民英雄矮人直升机装备推荐。
先锋者之靴
远祖战鼓
堆敏捷
普鲁托之手
总结:作为一名敏捷型暴力后期,小飞机出装首先要考虑增加攻击力与移动速度,这才是一个敏捷英雄吃饭的本钱,所以深空高玩在这里推荐的四件装备中有三件都可以获得速度加成,而堆敏捷除了可以增加攻击力外还可以进一步增加集火的几率,值得入手。
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各位dota界的高手,小弟跪求6.68矮人直升机出装路线,打法,加点模式。
英雄背景- 矮人直升机出装 奥雷尔,这个出生于采矿之家的矮人,对爆破有着与生俱来的兴趣与天赋。这种超乎常人的天赋在矮人矿工社会中确定了他极高的收入、头衔和声望。 编辑语录 矮人直升机属于gank型英雄,对于这种gank型英雄305的初始移动速度有不错的优势,作为敏捷英雄2.4的敏捷成长让他拥有中庸的输出和护甲,但配合技能,他绝对不能做一个优秀的DPS。 出门装 圣殿出门流,效果还凑合。 中期核心装 贫血的直升机还是过于脆弱,假腿和先锋是保证生存的必须品,强大的技能是Gank的保证。 后期神装 直升机的定位一样要清楚,半辅助+半gank,所以后期主要还是出适合团战的装备为好,DPS装备真的不适合他。以上便是 矮人直升机出装 的所有内容!
没用几次那个英雄 但我的出装是先密法鞋 开始gank 然后可以先锋盾(我是这样的) 然后可以出dps装 就是分身斧啦什么的随便了..
加点我觉的主学E 然后F 有大加大..
打法一般不就是放个E 晕到了炸大下去 开F或者还有招快捷键是什么忘了.. 看情况追着打. 团战时候有E放E(放限制或者感觉能先秒的身上) 我感觉其实可以出肉装顶前面 或者出DPS装输出(但感觉这个DPS输出没什么用 除非装备领先太多 就是这个英雄完全不能当后期)
总之我感觉这英雄就是个前期技能输出还不错 到了后期就只能当个小限制用(就是没太大用处)的英雄..
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