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魔兽世界孤儿饰品靠近自动喊话宏 魔兽世界怀旧服领养孤儿

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:魔兽世界孤儿饰品靠近自动喊话宏       下面,我将用我自己的方式来解释魔兽世界孤儿饰品靠近自动喊话宏的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下魔兽世界孤儿饰品靠近自动喊话宏的话题,魔兽世界孤儿饰品靠近自动喊话宏 魔兽世界怀旧服领养孤儿

 

魔兽世界孤儿饰品靠近自动喊话宏

       下面,我将用我自己的方式来解释魔兽世界孤儿饰品靠近自动喊话宏的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下魔兽世界孤儿饰品靠近自动喊话宏的话题。

1.ħ??????¶???Ʒ?????Զ???????

2.WOW 5开 副窗口的宏 怎么设置

3.魔兽世界萨满宏给几个

4.魔兽世界 4.3 跪求战士切防御姿态 剑盾宏 。。

ħ??????¶???Ʒ?????Զ???????

       校园网绝对有关系的。

       建议你用代理服务器玩。

       宏方面:

       恩,战士宏指南(众人拾柴火焰高,集思广益贴 ^_^)

       如果你想使用下面的宏,请注意两点

       1,把@去掉, s c r i p t 被论坛屏蔽了。

       2,冲锋,拦截,压制,破胆,还有绷带,武器,盾牌等,必须放在我指定的位置

       否则你是用不了的,当然,位置也可以你自己定,只要把相应的编号改下就行

       具体的编号我都给出了,宏的原理用心也能看懂

       对于懒人来说,只要把技能和东西放到相应的位置就行了

       如果你实在太懒,除了复制什么都不想干的话,我也没办法了。

       具体的位置,1楼我说的很清楚了,如果看不懂,回贴问。

       我争取贴个图给你们

       先把我现在用的宏贴出来

       然后慢慢解释

       一,冲锋,压制,拦截,断筋

       /sc@ript C=CastSpellByName;

       /sc@ript U=IsUsableAction;

       /sc@ript R=IsActionInRange;

       /sc@ript if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end

       二,致死,旋风,压制,英勇打击

       /sc@ript C=CastSpellByName;

       /sc@ript if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end

       /sc@ript if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end

       /施放 致死打击

       /sc@ript if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end

       /sc@ript if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end

       拦截-处决-致死-旋风-英勇

       /sc@ript C=CastSpellByName;

       /sc@ript if(IsActionInRange(62)==1) then C("拦截");elseif(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end

       /施放 致死打击

       /sc@ript if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end

       /sc@ript if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end

       冲锋-压制-处决-致死-英勇

       /sc@ript C=CastSpellByName;

       /sc@ript if(IsActionInRange(61)==1) then C("冲锋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");end

       /sc@ript if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end

       /施放 致死打击

       /sc@ript if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end

       三,破胆绷带

       /施放 破胆怒吼

       /sc@ript SpellStopCasting();

       /target 安达里克

       /sc@ript if(GetActionCooldown(69)>0) then UseContainerItem(3,1);end

       /sc@ript TargetLastEnemy()

       四,群体攻击用的

       /sc@ript G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;

       /sc@ript F=CastShapeshiftForm;if(G(71)<2)then F(1);else F(3);end

       /sc@ript if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end

       /施放 旋风斩

       /施放 顺劈斩

       /sc@ript if(UnitHealth("target")<5)then TargetNearestEnemy();end

       横扫攻击要放在左下第11个键那里。

       五,双手武器和盾切换

       /sc@ript P=PickupInventoryItem;

       /sc@ript C=PickupContainerItem;

       /sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end

       六,使用饰物

       /sc@ript UseInventoryItem(13)

       七,盾牌格档,复仇,破甲,英勇打击

       /sc@ript C=CastSpellByName;

       /sc@ript U=IsUsableAction

       /施放 盾牌格挡

       /sc@ript SpellStopCasting()

       /sc@ript if(U(64)==nil)then C("破甲攻击");elseif(GetActionCooldown(64)==0)then C("复仇");else C("破甲攻击");end

       /sc@ript SpellStopCasting()

       /施放 英勇打击(等级 8)

       八,另外一个换武器的宏,这个连弓一块换,我是为了吃面包做的

       /sc@ript P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;

       /sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,14);C(4,13);P(16);else C(4,13);P(16);C(4,14);P(17);end

       /sc@ript UseContainerItem(4,15)

       九,自动给武器上鱼饵的,也可以上磨刀石,我钓鱼为了省事

       /sc@ript UseContainerItem(2,1)

       /sc@ript PickupInventoryItem(16)

       十,切换防御姿态,缴械

       /sc@ript CastShapeshiftForm(2)

       /施放 缴械

       十一,守信史(呵呵)

       /target 暮光预言者

       /施放 冲锋(等级 3)

       /施放 断筋(等级 3)

       十二,从防御姿态切换到狂暴姿态释放狂暴之怒再切换回防御姿态(网友提的不错,我放这里来了)

       请问楼主:

       如何编写一个 在防御姿态下 切换狂暴姿态然后使用狂暴之怒最后再切换回防御姿态的宏

       谢谢指教。

       /sc@ript G=GetActionCooldown;

       /sc@ript if(G(70)<2)then CastShapeshiftForm(3);end

       /sc@ript if(IsUsableAction(70)==1)then CastSpellByName("狂暴之怒");end

       /sc@ript if(G(70)>0)then CastShapeshiftForm(2);end

       狂暴之怒放在第70号键位,就是左下额外技能拦的第10个。

       十三,很多网友求的战斗怒吼宏,没有就补上的,这个是某位高人写的

       如果有战斗怒吼就什么都不做,没有战斗怒吼就施放战斗怒吼

       /sc@ript local q; local t;for i=0,15,1 do t=GetPlayerBuffTexture(i); if (t and string.find(t, "BattleShout")) then q=1; break; end; end;if not (q ==1) then CastSpellByName("战斗怒吼") end;

       补充几个技巧

       1,战斗姿态,鼠标滚轮想上,狂暴姿态,向下滚

       找到按键设置的CTRL+F1那里,这个是切换战斗姿态,把后面的第二快截键设置为鼠标滚轮向上

       然后到CTRL+F2那里,这个切换狂暴姿态,把后面的第二快捷键设置为鼠标滚轮向下

       2,R键,我现在改成扔雷

       3,C键,使用饰品,联盟徽记等

       4,大脚的技能拦可以拖出来几个,放到屏幕中间,放一些常用的技能

       一,冲锋,压制,拦截,断筋

       /sc@ript C=CastSpellByName;

       /sc@ript U=IsUsableAction;

       /sc@ript R=IsActionInRange;

       /sc@ript if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end

       前3行是定义语句,要不然写不下,另外也使宏更加好看和简练

       冲锋是否可以用,如果能用则冲锋;

       如果不能用,判断是否目标在拦截的范围以内,如果在范围内则拦截;

       如果不在拦截的范围内,判断压制是否可以使用,如果不能使用则用断筋;

       如果压制可以使用,判断压制的冷却是否为0,如果为0则压制,如果不为0则使用断筋。

       此宏的好处何在?

       首先,他节省了你的快捷键,用尽可能少的键做尽可能多的操作

       其次,一个键使用冲锋和拦截,我把这个技能放在能拖出来的动作条上,不需要靠姿态切换转换

       技能条就能用,很方便。

       第三,冲锋或拦截后直接断筋,一键连按比较轻松

       第四,断筋这个技能释放频率很高,不可避免谋欢闵粒?么?褪牵?懔淳涂梢匝怪?br>

       比你反映过来再按要快一点。比如一般来说,断筋没被打出来的时候我们都是狂按的,

       打出以后还会再按几下,如果别躲闪了,有时可以在自己还没反应到的时候压制已经出去了,

       第五,如果第一个压制放出去了,又出了第二个躲闪,压制还在CD中,这时候断筋如果简单的

       放在压制后面,断筋就放不出来了,本来很简单的宏,为了解决这个问题,使宏的复杂程度

       提升了80%,我这里用了适当的判断语句有效的解决了这个问题

       二,致死,旋风,压制,英勇打击

       /sc@ript C=CastSpellByName;

       /sc@ript if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end

       /sc@ript if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end

       /施放 致死打击

       /sc@ript if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end

       /sc@ript if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end

       第一行为定义语句

       第二行判断压制的CD是否为0,如果CD为0则压制,如果不能压制此行无效

       第三行判断是否能处决,能则处决

       第四行释放致死打击,(我为什么要用中文?用英文的话会比较不爽,呵呵)

       第五行,判断敌人的距离,如果在5码内的话用旋风(利大弊大?自己衡量吧)

       第六行,怒气大于39放英勇打击

       另外两个宏功能基本类似,不过是接了冲锋和拦截。可以战斗姿态放一个,狂暴姿态放一个。

       三,破胆绷带

       /施放 破胆怒吼

       /sc@ript SpellStopCasting();

       /target 安达里克

       /sc@ript if(GetActionCooldown(69)>0) then UseContainerItem(3,1);end

       /sc@ript TargetLastEnemy()

       第一行,释放战士的技能

       第二行,停止当前动作

       第三行,选择绷带目标,名字改成你自己

       第四行,判断破胆这个技能的CD是否大于0,用处就是看看你破胆是否释放成功,

       经常我按技能的同时,对手跑出范围了,结果我在那傻傻的绷带,日。现在这个问题解决了

       破胆不在CD中不会绷带了。

       第五行,选择最后一个敌人

       四,群体攻击用的(更新了,非常好哦,显示问题解决了。)

       /sc@ript G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;

       /sc@ript F=CastShapeshiftForm;if(G(71)<2)then F(1);else F(3);end

       /sc@ript if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end

       /施放 旋风斩

       /施放 顺劈斩

       /sc@ript if(UnitHealth("target")<5)then TargetNearestEnemy();end

       自动判断横扫攻击的CD,当CD好了的时候自动切换到战斗姿态放横扫攻击

       然后再自动切换回狂暴姿态,放旋风和顺劈

       最后一行判断目标的血量,如果少于5%,则切换下一个目标

       五,双手武器和盾切换

       /sc@ript P=PickupInventoryItem;

       /sc@ript C=PickupContainerItem;

       /sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end

       此宏本身已经说的很明白了,单手武器放在(4,1),盾放在(4,2)

       懒龙朋友帮我写的解释

       第1、2步骤:定义P为拾取人物目前装备函数的别名,定义C为拾取背包物品函数的别名,纯粹是为了节省字数

       第3步骤:P(17),拿起目前装备的副手物品(如果是双手武器,副手没有,这样就没有拾取到物品,如果当前是单手+盾牌,这里就拾取了盾牌)

       第4步骤:判断,if (CursorHasItem()) then,检查当前有没有拾取物品()

       第4.1步骤:如果第4步判断是真,就是当前拾取了盾牌

       第4.1.1步骤:C(4,2),,那么将盾牌放到背包2号位置中;

       第4.1.2步骤:C(4,1),拿起背包1号位置的物品——双手武器;

       第4.1.3步骤:P(16),将双手武器替换掉当前主手武器;

       第4.2步骤:如果第4步判断为否,就是当前没拾取到物品,那么表明当前装备是双手武器

       第4.2.1步骤:C(4,1),拾取背包第1位置的物品——单手武器;

       第4.2.2步骤:P(16),将单手武器装备到主手位置;

       第4.2.3步骤:C(4,2),拾取背包第2号位置的物品——盾牌;

       第4.2.4步骤:P(17),将盾牌装备到副手位置;

       六,使用饰物

       /sc@ript UseInventoryItem(13)

       靠近戒指的那个饰物,就是你点一下物品自动更换的那个

       为什么这个我要做个宏呢,我用C放饰物,直接点一下饰物就可以更换了

       比用鼠标点反映要快

       七,盾牌格档,复仇,破甲,英勇打击

       /sc@ript C=CastSpellByName;

       /sc@ript U=IsUsableAction

       /施放 盾牌格挡

       /sc@ript SpellStopCasting()

       /sc@ript if(U(64)==nil)then C("破甲攻击");elseif(GetActionCooldown(64)==0)then C("复仇");else C("破甲攻击");end

       /sc@ript SpellStopCasting()

       /施放 英勇打击(等级 8)

       前两行定义行

       第三行,放盾牌格档

       第四行,停止当前技能

       第五行,如果复仇不能放则用破甲,如果能放看复仇的CD是否为0,为0则放复仇,不为0用破甲

       第六行,停止当前动作

       第七行,施放英勇打击

       战士拉怪按这一个就够了

       不过友情提示,虽然破甲已经有了,但是还是要单独拉出来一个键的

       八,另外一个换武器的宏,这个连弓一块换,我是为了吃面包做的

       /sc@ript P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;

       /sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,14);C(4,13);P(16);else C(4,13);P(16);C(4,14);P(17);end

       /sc@ript UseContainerItem(4,15)

       比上面那个换武器的多换一个弓,我弄了3个加精神的东西,为了吃面包能快点

       公正之手8精神(血色掉的,付魔20精神)

       加瑞特家族的徽记17精神(付魔9精神,不绑定的5*级蓝盾牌)

       精神之XX长弓7精神(绿色AH随便买个)

       一共加了61精神,30秒吃个面包的时间可以多回1000血

       九,自动给武器上鱼饵的,也可以上磨刀石,我钓鱼为了省事

       /sc@ript UseContainerItem(2,1)

       /sc@ript PickupInventoryItem(16)

       鱼饵放在(2,1)这个格子里

       宏命令解析

       CastSpellByName("技能名称");

       施放一个技能,不打等级的话默认是放最高等级的

       SpellStopCasting();

       停止当前动作

       if(条件判断语句) then

       如果判断语句为真

       IsUsableAction(技能编号);

       如果能使用则返回1,不能使用则返回nil

       判断一个技能是否在可以使用的状态,但是没有足够的怒气或MANA或精力,或者在CD中的时候

       不包括在不能使用的范围

       IsActionInRange(技能编号);

       如果目标在技能范围内则返回1

       GetActionCooldown(技能编号);

       返回技能的冷却剩余时间

       UnitHealth("target");

       返回目标的生命,百分比

       UnitHealth("player");

       返回自己的生命,数值

       UnitMana("player");

       返回自己的怒气

       PickupInventoryItem(身上物品编号);

       用鼠标左键点击身上的某个物品

       PickupContainerItem(背包编号,格子编号);

       用鼠标左键点击背包里的某个物品

       UseInventoryItem(身上物品编号);

       用鼠标右键点击身上某个物品

       UseContainerItem(背包编号,格子编号);

       用鼠标右键点击背包里的某个物品

       CastShapeshiftForm(姿态编号);

       切换姿态,战斗姿态1,防御姿态2,狂暴姿态3

       UnitAffectingCombat("player")

       判断自己是否处于战斗中,是则返回1

       /index.php/World_of_Warcraft_API

       技能编号

       25-36 bar on right-side of screen, far right (top to bottom)右边

       37-48 bar on right-side of screen, in one column (top to bottom)貌似是右2

       49-60 lower right bar (left to right)右下

       61-72 lower left bar (left to right)左下

       73-84 battle stance bar (left to right)战斗姿态

       85-96 defensive stance bar (left to right)防御姿态

       97-108 berserker stance bar (left to right)狂暴姿态

       命令都很简单,如何有效组合,做出自己需要的宏就要动点脑子了

       67楼的懒龙朋友翻译的一些命令

       我大致翻译了一些对战士来说可能有点用的魔兽API函数,当然不全,几百条API我没这时间哈,HOHO。

       第一次翻译,我90年中考英语20多分,93年高考英语不及格,大学英语考试都是抄袭过关,所以,见谅呀见谅,挖哈哈。

       动作条相关函数

       参数:slot——动作条快捷键的编号

       GetActionCooldown(slot)——得到指定编号快捷键的冷却时间(如技能、物品)

       GetActionCount(slot)——得到指定编号快捷键的数量(如绷带)

       IsActionInRange(slot)——判断指定编号快捷键是否在范围内

       IsAutoRepeatAction(slot)——判断指定编号快捷键是否是一个自动攻击技能(如魔杖射击)

       IsCurrentAction(slot)——判断指定编号快捷键当前是否正在使用

       IsUsableAction(slot)——判断指定编号快捷键当前是否可用

       BUFF状态相关函数

       CancelPlayerBuff(buffIndex) ——移除一个BUFF,参数buffIndex是BUFF的索引编号

       GetPlayerBuff(buffId, buffFilter)——返回玩家的各种BUFF/DEBUFF的编号及状态信息

       GetPlayerBuffTexture(buffIndex)——返回指定索引号BUFF的图标名称

       UnitBuff("unit", index [, showCastable])——返回指定目标指定编号的BUFF信息

       UnitDebuff("unit", index [, showDispellable]) ——返回指定目标指定编号的DEBUFF信息

       信息相关

       SendChatMessage(text,{,type} {,language} {,targetPlayer}) ——发送一段信息

       参数:text——要发送的文字

       type——信息类型,有"SAY", "YELL", "EMOTE", "PARTY", "AFK", "DND", "GUILD", "OFFICER", "WHISPER", "CHANNEL", "RAID"

       背包、装备、物品相关

       CursorHasItem——当前有没有拾取物品

       UseContainerItem(bagId,slot)——使用指定背包指定位置的物品

       PickupContainerItem(index,slot)——拿起、放置或替换指定背包指定位置的物品

       UseInventoryItem(slotId)——使用当前装备指定位置的物品

       PickupInventoryItem(slotId)——拿起、放置或替换人物当前某位置的装备

       背包编号bagId解释

       0-4,0是行囊,1是靠行囊的那个背包,2、3、4依次类推

       人物身上装备位置slotId参数详解

       0 = ammo()

       1 = head(头部)

       2 = neck(项链)

       3 = shoulder(肩膀)

       4 = shirt(衬衫)

       5 = chest(胸部,这个...,不要理解错了)

       6 = belt(腰带)

       7 = legs(腿部)

       8 = feet(鞋子)

       9 = wrist(手腕)

       10 = gloves(手套)

       11 = finger 1(第一个戒指)

       12 = finger 2(第二个戒指)

       13 = trinket 1(第一个饰品)

       14 = trinket 2(第二个饰品)

       15 = back(披风)

       16 = main hand(主手)

       17 = off hand(副手)

       18 = ranged(射击、圣物、魔杖)

       19 = tabard(公会徽章)

       20 = first bag (右边的第一个包)

       21 = second bag(右边的第二个包)

       22 = third bag(右边的第三个包)

       23 = fourth bag (最左边的包)

       如果你打开银行的话:

       40 to 63 = the 24 bank slots(银行里的24个位置)

       64 = first bank bag(银行的第一个包)

       65 = second bank bag(银行的第二个包)

       66 = third bank bag(银行的第三个包)

       67 = fourth bank bag(银行的第四个包)

       68 = fifth bank bag(银行的第五个包)

       69 = sixth bank bag(银行的第六个包)

       楼主双手武换单手加盾牌的宏解释:

       /sc@ript P=PickupInventoryItem;

       /sc@ript C=PickupContainerItem;

       /sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end

       第1、2步骤:定义P为拾取人物目前装备函数的别名,定义C为拾取背包物品函数的别名,纯粹是为了节省字数

       第3步骤:P(17),拿起目前装备的副手物品(如果是双手武器,副手没有,这样就没有拾取到物品,如果当前是单手+盾牌,这里就拾取了盾牌)

       第4步骤:判断,if (CursorHasItem()) then,检查当前有没有拾取物品()

       第4.1步骤:如果第4步判断是真,就是当前拾取了盾牌

       第4.1.1步骤:C(4,2),,那么将盾牌放到背包2号位置中;

       第4.1.2步骤:C(4,1),拿起背包1号位置的物品——双手武器;

       第4.1.3步骤:P(16),将双手武器替换掉当前主手武器;

       第4.2步骤:如果第4步判断为否,就是当前没拾取到物品,那么表明当前装备是双手武器

       第4.2.1步骤:C(4,1),拾取背包第1位置的物品——单手武器;

       第4.2.2步骤:P(16),将单手武器装备到主手位置;

       第4.2.3步骤:C(4,2),拾取背包第2号位置的物品——盾牌;

       第4.2.4步骤:P(17),将盾牌装备到副手位置;

       行动相关

       FollowUnit("unit")——跟随指定目标

       Jump()——跳

       技能相关

       CastSpellByName("name")——施放指定名称的技能

       GetSpellCooldown(spellID, "bookType")——得到技能冷却时间(用起来没这么简单,可参考相关插件)

       GetShapeshiftFormInfo(index)——得到某个形态/姿态的信息

       语句格式:icon, name, active, castable = GetShapeshiftFormInfo(index);

       icon——形态/姿态图标信息

       name——形态/姿态名称

       name——形态/姿态是否是当前形态/姿态

       castable——形态/姿态当前是否可以施放

       CastShapeshiftForm(index)——进入某个形态/姿态

       index参数说明

       德鲁依

       1 = 熊

       2 = 水里的那啥来着

       3 = 猫?

       4 = 旅行形态

       5 = 月亮形态?汗,太不了解小德了

       盗贼

       1 = 潜行

       战士

       1 = 战斗姿态

       2 = 防御姿态

       3 = 狂暴姿态

       目标相关

       AssistByName("name")——协助某个玩家攻击

       AssistUnit("unit")——协助某人某NPC某宠物攻击

       AttackTarget()——攻击目标(慎用,状态判断不好用这玩意会取消自己的自动攻击)

       TargetLastEnemy()——将最后一个敌人作为自己的目标

       TargetLastTarget()——将最后的目标做为自己的目标

       TargetNearestEnemy({reverse})——将距离最近的敌人作为目标,等同TAB键

       TargetNearestFriend()——将最近的队友做为目标

       TargetUnit("unit")——将指定名称的单位做为目标(比如对某人有仇,混战中只扁他一个)

       单位相关

       AssistUnit("unit")

       FollowUnit("unit")

       InviteToParty("unit") ——邀请某人加入队伍(某些人刷副本的人都用这函数邀请小号等)

       TargetUnit("unit")

       UnitAffectingCombat("unit") ——某单位是否正在战斗状态

       UnitHealth("unit")——某单位的生命值(无法得知具体生命值的单位返回为百分比)

       UnitMana("unit")——某单位的魔法值/怒气值/能量值

       UnitSex("unit")——某单位的性别(这条貌似没啥用,RY太多了,=.=)

       关于unit参数的说明:

       "player"——玩家自己

       "pet"——宠物

       "party1"——队伍成员1

       "party4"——队伍成员4(没5哈,除你之外只有4)

       "partypetN"——队伍成员的宠物(N=1,2,3,4)

       "raidN"——团队成员(N=1,2,3,4....)

       "raidpetN"——团队成员的宠物(N=1,2,3,4...)

       "target"——你的当前目标

       "mouseover"——你鼠标经过的那个家伙

       "npc" or "NPC"——NPC

       另外,还需要注意一点,在unit参数中允许层叠使用target,比如AssistUnit("playertargettarget")就是协助玩家目标的目标,当然你也可以这样AssistUnit("playertargettargettargettargettargettarget"),只要你弄得清,^皿^

WOW 5开 副窗口的宏 怎么设置

       楼主你好,我玩的就是ss,首先发个我用的宝宝指向攻击宏,

       /Petattack [target=mouseover,harm,exists][]

       先声明一点,这个宏仅仅是单目标的鼠标指向宏,需要你在屏幕上单独点击任何ot找你的小怪。

       做好之后,把宏放到快捷键上。任何打你的怪,鼠标挪到小怪的姓名版或者小怪的身上,按一下就行。(强力建议把宝宝调成被动,主动攻击的小怪会随着你攻击目标的改变而随意变化目标)

       p.s.这个宏如果鼠标没有指向任何目标的时候,点宏直接攻击的是你当前目标的敌对单位。单刷LK的时候,鼠标指向完了,把鼠标挪开,再按一下宏,宝宝就会自动攻击LK了,因为你的输出目标只有LK(转阶段暴怒的灵魂除外)

       再说下蓝胖的机制,现在的版本,蓝胖有以下仇恨技能:

       1,胁迫气场,不点开的话基本就是ot的节奏,点开的话基本能拉好怪。

       2,胁迫,假如右键自动释放,宝宝会每8秒嘲讽任何打你的怪,不用你任何的操作,但是只是相当于嘲讽,你如果打ot了,小怪还是会找你。

       3,强化蓝胖的虚空之盾,这个技能适合配合上面的鼠标指向宏,只要所有怪都在蓝胖的身上,这个盾一破掉会有高额的伤害,伤害通过胁迫气场就会建立稳定的仇恨。

       关于单刷LK的话,我是540的时候单刷过25HLK,如果装等跟这个差不多的话,建议不要下火雨,单点boss最好。小怪直接可以用死蛆跳死,具体做法就是,你中了死蛆,会有一个14s左右的debuff,debuff消失之前,靠近小怪即可。 加入装等很高570左右,能很轻松的在出两只大怪之前压进70%,可以直接ae打。

       纯手打,有任何疑问可以在线问我。

魔兽世界萨满宏给几个

       其次,是软件,在这里我推荐AutoHotKey,这个软件是免费的,其主要功能是实现在主窗口的键盘操作,可以镜像到窗口2,3,4,5...,利用这一特点,配合游戏里宏的设置,可以实现5开的其他4个号自动化操作。

       最后,也就是游戏内部的宏的设置,其实很简单,如要实现我以下视频的操作,之需要3句宏,主要是/follow /assist /cast,一次是跟随,辅助,施法。

       最简单的魔兽多开设置,首先需要设置AutoHotKey。最主要的语句就是

       -------------------------------------------------

       WinGet, wowid, List, 魔兽世界

       ~1::

       KeyWait 1

       IfWinActive, 魔兽世界

       {

       ControlSend,, 1, ahk_id %wowid1%

       ControlSend,, 1, ahk_id %wowid2%

       ControlSend,, 1, ahk_id %wowid3%

       ControlSend,, 1, ahk_id %wowid4%

       ControlSend,, 1, ahk_id %wowid5%

       仔细看看 有什么规律 其实只要吧数字改一下就可以了,

       不是什么窗口问题 我举个例子

       比如你想要 数字键 1 在5个窗口中一起用 则输入以下脚本

       WinGet, wowid, List, 魔兽世界

       ~1::

       KeyWait 1

       IfWinActive, 魔兽世界

       {

       ControlSend,, 1, ahk_id %wowid1%

       ControlSend,, 1, ahk_id %wowid2%

       ControlSend,, 1, ahk_id %wowid3%

       ControlSend,, 1, ahk_id %wowid4%

       ControlSend,, 1, ahk_id %wowid5%

       Return

       }

       脚本文件名是 AutoHotKey.ini 你可以在程序中编辑 也可以在安装目录下看到用记事本打开编辑

       如果你要吧数字键1 2 3 在5个窗口中一起用 则输入以下脚本

       WinGet, wowid, List, 魔兽世界

       ~1::

       KeyWait 1

       IfWinActive, 魔兽世界

       {

       ControlSend,, 1, ahk_id %wowid1%

       ControlSend,, 1, ahk_id %wowid2%

       ControlSend,, 1, ahk_id %wowid3%

       ControlSend,, 1, ahk_id %wowid4%

       ControlSend,, 1, ahk_id %wowid5%

       Return

       }

       WinGet, wowid, List, 魔兽世界

       ~2::

       KeyWait 2

       IfWinActive, 魔兽世界

       {

       ControlSend,, 2, ahk_id %wowid1%

       ControlSend,, 2, ahk_id %wowid2%

       ControlSend,, 2, ahk_id %wowid3%

       ControlSend,, 2, ahk_id %wowid4%

       ControlSend,, 2, ahk_id %wowid5%

       Return

       }

       WinGet, wowid, List, 魔兽世界

       ~3::

       KeyWait 3

       IfWinActive, 魔兽世界

       {

       ControlSend,, 3, ahk_id %wowid1%

       ControlSend,, 3, ahk_id %wowid2%

       ControlSend,, 3, ahk_id %wowid3%

       ControlSend,, 3, ahk_id %wowid4%

       ControlSend,, 3, ahk_id %wowid5%

       Return

       }

       仔细看看 有什么规律 其实只要吧数字改一下就可以了

魔兽世界 4.3 跪求战士切防御姿态 剑盾宏 。。

       把我刚从nga收集的给你贴下吧。更多宏请直接去nga 1.先说一个简化操作的宏;很多人都抱怨萨满技能多,按键设不过来,由此得以下宏:

       #showtooltip 闪电箭

       /cast [modifier:alt,target=player] 激流(等级 2);[help] 激流(等级 2);闪电箭(等级 12)

       作用是当目标是友方时,施放激流;当目标是敌方时,施放闪电箭.

       由此将2个按钮和二为一,键位减少了一个;同理可以推出很多,可以按照自己的习惯来改,再举个例子

       #showtooltip 冰霜震击

       /cast [modifier:alt,target=player] 治疗链(等级 5);[help] 治疗链(等级 5);冰霜震击(等级 5)

       这是冰霜震击和治疗链的合并[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]2.焦点打断宏

       #showtooltip 强风震击

       /stopcasting

       /clearfocus [target=focus,dead]

       /clearfocus [target=focus,noexists]

       /cast [target=focus,harm,exists] 强风震击;[harm] 强风震击; [target=targettarget, harm] 强风震击

       功能:

       1、有焦点时打断焦点目标

       2、焦点死亡(或者不存在)后自动清除焦点目标

       3、没有焦点,当前目标为敌对时打断其施法

       4、没有焦点,当前目标为友方时打断其目标施法

       打断宏有好多种,我一直用的这个台服版本:(感谢[10 楼]1386253 友情翻译^_^)

       #showtooltip 削风术

       /stopcasting

       /clearfocus [target=focus,dead]

       /clearfocus [target=focus,noexists]

       /cast [target=focus,harm,exists] 削风术;[harm] 削风术;[target=targettarget, harm] 削风术1、有焦点时打断焦点目标

       2、焦点死亡(或者不存在)后自动清除焦点目标

       3、没有焦点,当前目标为敌对时打断其施法

       4、没有焦点,当前目标为友方时打断其目标施法

       3.净化宏

       #showtooltip 净化术

       /cast [harm, nodead] [target=targettarget,harm,nodead] 净化术

       功能:

       1、如果你的目标是敌对目标,则净化其身上的buff

       2、如果你的目标是有方目标,则净化其敌对目标的buff 4.增强输出宏

       #showtooltip 风暴打击

       /startattack

       /castsequence reset=target 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,闪电之盾,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,闪电之盾,熔岩猛击

       不用解释了吧..

       不过建议习惯用手动输出,宏是死的,输出是活的5.顺加

       #show 自然迅捷

       /cast 潮汐之力

       /stopcasting

       /cast 自然迅捷

       /stopcasting

       /cast 治疗波

       这个宏比较简单了..要用饰品可以加上/use 13我一般就用这些了,不是很多,欢迎楼下提出建议,提供大家自己精选的宏,有空我会整合上来的

       ([13 楼]o丨UHa悠哈灬 (675422) 友情提供)

       /stopmacro [nocombat]

       /script local u,m = IsUsableSpell("法力之潮图腾") if u and not m and GetNumPartyMembers() > 0 then SendChatMessage(" >>> 已施放法力之潮了筒子们 <<<","PARTY") end

       /cast 法力之潮图腾

       ——————————————————————————————————————————

       作用:法潮在非战斗中点击不会误放,防止失手点错心疼CD/stopmacro [nocombat]

       /cast 潮汐之力

       ——————————————

       作用:潮汐之力防失手版,效果同上 /cast [modifier:alt] 大地之盾;[modifier:ctrl] 闪电之盾;水之盾

       ——————————————————————————————

       作用:三盾合一。直接点击释放水盾,alt键地盾,ctrl键电盾(同理,聪明的孩子可以改成武器FM)

       #showtooltip

       /cast [help]净化灵魂;净魔术

       /cast [modifier:alt, target=player] 净化灵魂;净化灵魂

       ——————————————————————————————————

       作用:仅对恢复萨.有方目标驱散毒病诅咒,敌对目标进化 /stopcasting

       /stopmacro [nocombat]

       /cast 自然迅捷

       /cast [modifier:shift] 治疗鍊

       /cast 治疗波

       ————————————————————————————

       作用;非战斗状态下点击不会使用的迅捷宏,shift点击顺发链

       /castsequence reset=15/alt 地缚图腾;火焰新星图腾

       ————————————————————————————

       作用:传说中的地火双杀,冷却结束自动切换 二楼需要的 狼+幽魂步 (3楼提供)

       #showtooltip [pet]幽魂步;野性狼魂

       /cast [modifier:shift]双狼嚎叫;幽魂步

       /petattack [harm]

       /petfollow [noharm]

       /stopmacro [pet]

       /cast 野性狼魂

       /petattack

       END另外还有种也可以,根据FS招BB冰环的改编

       #showtooltip [pet] 幽魂步; [nopet] 野性狼魂

       /cast [nopet] 野性狼魂

       /cast [target=pet,dead] 野性狼魂

       /click PetActionButtonA A=幽魂步放的按钮是第几个,每个人不同

       /petattack

       一、剑盾宏,可以用楼下的equip xxx

       不过4.2以后,不少人反映equipxx的宏不好用了,那么楼主也可以利用暴雪自带的装备管理系统,来做宏:

       1、首先打开人物界面,选择装备管理一栏

       2、穿好一身pvp装备,把这身装备保存个名字,叫做“双手”

       3、把双手武器换成单手+盾,然后保存个名字叫做“剑盾”

       4、做宏:

       #showtooltips 防御姿态

       /cast 防御姿态

       /equipset 剑盾

       同理,利用equipset,还能做盾反宏的(盾墙宏同理)。

       #showtooltips 法术反射

       /equipset 剑盾

       /cast 法术反射

       要切回双手武器的话,可以做个宏:/equipset 双手

       楼主可以把双手武器和鲁莽,或者战斗姿态,或者大风车帮在一起。

       equipset 这个宏,起初是wlk,大量zs洗泰坦狂暴的时候用的。那会儿为了卡英勇打击,以便主副手0miss,于是装备2把攻速一样的武器,或者2把同样的武器。

       2把同名武器,在用传统的equip xx武器 的时候,就出现问题了,所以equipset普及了。

       二、稍会玩的亲儿子,打赢武器战是没问题的,zs顶多把fs的冰箱逼出来。

       如果是打战场的话,楼主可以先等fs闪现用出来了,再冲锋上去搞一波,如果没有治疗的话,很快就能逼出冰箱了。

       如果是插旗的话,起手不要冲锋,起码无限靠近fs,然后3,2,1开打的时候,第一时间上断筋上撕裂,然后揍他。如果对方闪现了,那么冲锋推到搞起。

       如果对方冰环你再闪现,或者冰环后卡个5码,那么第一时间大风车解冰环,不要过早让他深结。

       之后就看盾反的运用了。如果fs反应慢,被反到双爆,甚至深结,那么还有的打。

       如果法师猥琐,冰枪无限biu,爽环好了就放,那也没啥办法。

       武器战能用的牌也就冲锋,英勇跳,推倒,强断,破胆,风车。

       好了,今天关于“魔兽世界孤儿饰品靠近自动喊话宏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“魔兽世界孤儿饰品靠近自动喊话宏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。