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60年代魔兽世界账号 60年代魔兽世界什么职业厉害

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:60年代魔兽世界账号_魔兽世界60级账号       下面,我将用我自己的方式来解释60年代魔兽世界账号的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下60年代魔兽世界账号的话题。1.为什么很多人怀念《魔兽,60年代魔兽世界账号 60年代魔兽世界什么职业厉害

 

60年代魔兽世界账号_魔兽世界60级账号

       下面,我将用我自己的方式来解释60年代魔兽世界账号的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下60年代魔兽世界账号的话题。

1.为什么很多人怀念《魔兽世界》60年代?

2.魔兽怀旧服,70级版本就要上线了,选择留在60级的玩家,是不想玩了吗?

3.魔兽世界60年代盗贼21/8/22的天赋究竟有多强?

4.魔兽世界WOW1和WOW2有什么区别,有 什么相同

5.WOW 60级年代,玩家普遍都是多少血?

为什么很多人怀念《魔兽世界》60年代?

       60版本的《魔兽世界》是一代人的记忆!当时电脑慢慢普及,当时第一次接触这种类型的游戏,玩的时候整个人都糊涂了,那时的魔兽世界,真的让玩家看到了新的世界。当时,其他类型的游戏规则和方法完全不同,给人一种不知所措的感觉。

       做一份职业任务,完成工作需要半张卡片,你必须打电话给你的朋友来帮助你。但是根据你的说法,人们可能会问,那个时代的传说,奇迹是这样的,完成这个任务花了很长时间,有时不得不打电话给好朋友。然而,应该清楚的是,泡菜流只是一个任务,事实上,一个不断刷零碎的地方占了大部分内容。

       魔兽世界的衔接就像脚本的完成一样。当时,电脑上的512内存上带有XP的游戏当时有一个2G的物理内存限制,说实话,我真的不知道。所以每个人都知道电脑是很好的卡。但是,看“幻灯片”也是一种乐趣,记住当时玩游戏时,一个特殊的动作刷怪物需要牌。它要从远处开始,然后加上移动速度BUFF,冲过去,然后快速离开,这样它就不会攻击你,继续加速,然后跑过去击中,这样它就可以慢慢地被碾死。

       当时,这个插件也不着调了,现在玩个游戏,淘气的怪物甚至有生气的暗示,可以说是相当人道的。当时,没有任何暗示的任务,只有玩家解释任务文本。前60个等级,通过阅读任务文本(当时我们正在玩游戏,而不是练习阅读理解)而慢慢升级,现在回想起来,这些等级也被灌醉了。但最大的乐趣还在这里。与其他游戏不同的是,NPC的功能是告诉你去哪里,去哪里。此时,仍然存在具有时间约束的任务,必须在指定的时间内完成,否则会失败。玩家可能更容易隐匿窃取工作的debuff。

       生活并不像现在那么紧张。人们有时间去做反人类的任务,去体验完整的故事,如果没有团队,这个版本就无法升级。这么多人交了朋友。俗话说,没有朋友,就没有魔兽。后来的版本,越来越方便,但越来越多的快餐,人们不需要它。朋友也可以满,所以玩会特别空。现在生活压力很大,即使60版本被释放,也没有时间玩。

魔兽怀旧服,70级版本就要上线了,选择留在60级的玩家,是不想玩了吗?

       魔兽世界60年代

        魔兽世界60年代又叫香草年代,在那个年代玩家们都非常的呆萌,有很多玩家也是第一次接触如此大型的网络 游戏 ,并且在 游戏 中都扮演着各式各样的角色,因此在60年代玩家们大多都比较在乎自己的声誉,而之所以在乎自己的声誉除了自律之外还有很多原因。

        练号难

        经历过香草年代的玩家应该还记得那个年代升级有多难,很多人甚至几个月才能满级,而胖哥第一个号也是玩了一个学期才满级的,练级这么难的情况下,对自己的角色的声誉自然看的非常中,有时候不小心ROLL了别人的装备,被别人刷屏甚至找到公会,无奈之下只能赔偿,因此玩家也就更加的自律了。

        无改名和转服

        在魔兽世界60年代是没有转服和改名服务,因此玩家们在 游戏 时遇到的都是自己服务器的人,抬头不见低头见,假如自己名声臭了,在整个服务器都会被人鄙视,以前也发生过很多这种事情,比如某教主,某铜须等等,最后的结果都是删号走人。

        角色扮演

        60年代的魔兽世界是真的让玩家能够感觉到角色扮演的意义,玩家们在 游戏 中认识了很多朋友,也加入了工会,魔兽世界甚至被认为是自己的第二个世界,还有很多工会会组织线下聚会,可以说那个年代,虚拟和现实是息息相关的,而这些友谊和经历都是需要长时间积累的,假如自己不注重自己的声誉,做出某些天怒人怨的事情,最终除了自己受到影响之外,身边的朋友也会受到影响。

        游戏 环境

        任何时候都有影响 游戏 欢迎的人存在,弗丁说过“我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类。”并不是说现在的 游戏 环境有多差,而是60年代相比现在要好很多,人之初,性本善,在60年代大家都是萌新,没有受到过太多的毛人毛会荼毒,自己也只是在自己的服务器中摸爬滚打,在大家都非常自律的情况下,自己也会受到影响。反观现在的 游戏 环境,排随机到处是跳车的,集合石到处是黑钥匙的,战场全是挂机的等等,除了练号的成本低了之外, 游戏 环境也每况愈下,因此60年代的时候大家都很注重自己的声誉是正确的。

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       《魔兽世界》60年的玩家对自己声誉的看重,倒不如说是因为玩家当时的观念对装备物品的需求欲望还没超过到 游戏 好友的份量。而这则是因为,作为玩家对一个“新 游戏 ”的理解还没深入,所以一切玩法都没有现在的功利心,大部分也就不会有让自己声誉受损的行为出现。

        《魔兽世界》60年代早期,大部分玩家对 游戏 的认知也就是 探索 阶段,对装备的渴求不大。漫漫的练级道路,遇到的一切都是充满新意的,比如遇到其他玩家、任务怪物和装备了解。作为萌新,其中的认识 游戏 好友,才是最有趣的事。对 游戏 的未知,没有过强的功利心,却是那是 游戏 好友氛围最好的时期。

        而后,随着对 游戏 的认识深入,接触到更高难度的副本,需要的是前期积累的 游戏 好友。这时期的大部分玩家依然是萌新,打副本更多的是为了看看BOSS,为了通关的乐趣,大部分耗时一晚上通过一个BOSS,一件装备都没有,但跟队友推倒BOSS的成就感高于一切。装备在当时的大部分玩家心目中,优先级并不高。至少高不过团队和通关副本的乐趣。

        也就是在以上的前提下,积累的好友或者团队成员关系,更多的是为了一起体验 游戏 内容,以通关副本为荣,好友的交流成长。以后认知高了,即使有自己心水的装备,都会把团队和好友放在第一位。这就是老玩家一直心心念的,旧世的时候那种单纯的没有功利心的 游戏 氛围,声誉自然会不自觉的维护起来。

        随着玩家对 游戏 的理解,对装备的渴求加大,即使60年代的魔兽世界,其实一样存在着为装备而不要好友的存在。60年代中后期团队内因为装备分配问题,也有不少的不要声誉的情况出现。只要玩家自己对 游戏 理解越深,那对装备的渴求就会越大,功利性就越强,装备物品的优先级就越高,声誉绝对抵不过装备物品的实打实诱惑。

        即使一直不开转服和更名服务,随着 游戏 的发展,玩家都会不自觉的陷入装备物品的追逐之中。也许转服和更名是让那些毛装备骗G的没了后顾之忧,但即使现在没转服更名,就可以遏止那些变得功利的玩家的利欲心吗?显然是不能的。再回头,即使60年代有转服更名就会大量出现那些不要声誉的玩家吗?显然也是不会。

        只能说,60年代的魔兽是个纯真的时代,大部分玩家真正的是在玩 游戏 ,而不是如现在的被 游戏 玩。曾经纯真,现在较真,所以,即使开怀旧服,现在的玩家回去,也不会有当初的氛围,对装备对坐骑等等的一切,都已经高过于友情,高过于社交声誉。

        我认为是有以下原因:

        1。练级难,练好一个号就很难了

        2。装备难,练好号就是很困难了,收集一身好装备更难

        3。最重要,没有转服功能,没有转服是玩家在乎声誉的最根本的限制,后期开放了转服之后,第一点和第二点都不是啥困难事儿了

        那个时候wow 游戏 机制问题,所在社交比较多,大家都会在频道里讨论任务或者求组,公会之间也会有套路询问你们哪个哪个boss怎么过得,玩的人多圈子大大家都比较熟活着认识见过,一旦名声变臭那基本只有转服了,服务器比较大的公会之间都是有交流的,小公会之间也一样之前多少问题,所以大家都比较重视,现在都随机排本,谁认识谁公会内部交流都是小团体,大米一出小团体更是

        很多老玩家在回忆起《魔兽世界》60年代的时候,大多数人的反应就是那个时候的玩家都很注重自己的声誉,不像现在,各种骗子、黑G团横行无忌,让整个 游戏 环境变的非常的差。那么,为什么在60年代的时候,大家都很注重自己的声誉呢?

        个人认为,当时的人们很注重自己的声誉有这几点:

       1、当时《魔兽世界》还才处于 游戏 初期,大家什么都不懂,都很呆萌,当时所有玩家也就只有一个目的,那就是努力升级,根本没有其他什么想法,毕竟彼此都是萌新,于是对其他玩家都会自然而然的友好。而60年代练级是非常难的,只有组队和朋友一起玩才能快速升级,于是大家在这里都认识了很多的朋友,彼此之间都很熟悉了。当时的圈子其实是很小的,也都有正义感,如果出现了一个骗子,那么大家就会一起抵制,甚至是会组团来全世界杀你,让你没有立足之地。

       2、在《魔兽世界》中,公会是很重要的组成部分,当时如果想打副本,一般只有在进公会的时候才有机会打,毕竟是要开荒的。而公会又是很看重成员声誉的,你声誉越好,你的地位就越高。如果你的声誉很差,那么在公会就没有立足之地,甚至还会因为公会的名声而将你踢出公会,而其他公会也都不会收你。

       3、当时在 游戏 中没有转服和改名服务,也就是说,如果你的声誉差了,那么整个服务器的人都会认识你,让你走到哪里都会被人唾弃,而且由于没有办法转服和改名,所以你简直是成为了人人喊打的目标,只要上线就会有人蹲你,让你完全出不了安全区。

       所以,当时很多人都非常注重自己的声誉,因为只要你声誉差了,那么你就没有办法继续玩下去了,等待你的只能删号重来,对自己的损失可以说非常的大。

        那个时代一方面是 游戏 设定决定的荣誉感,另一方面那个年代玩的是打怪技术,PK技术,一个好的玩家可以带队友打任何副本,在一个装备没有明显压制,一身蓝装如果遇到PK高手,可以吊打有紫色武器玩家,荣誉感更强,在铁炉堡还是奥格瑞玛到处都是天天练技术的玩家互动,大家做任务都得互相探讨才能做完,有些任务没交流压根不知道咋做,想骗人?骗人意味着你被人群孤立。

        那个时候打本T拉多了必死,DPS如果OT了必死,没控制好小怪奶淬死的年代。对自己负责,对别人负责,你才能混得好。那时不只是一个 游戏 ,那是一个真实的世界。

        应为那会一个人就是满级以后没有队友和朋友一起,打不到装备!!你愿意和骗子交朋友吗?所以,骗子如过街 ,人人喊打!见到一只打掉一只,自然而然就少了

        这么说吧,60年代我朋友被盗号,然后骗了别人五千金。我自己拿出自己的三千多g先帮他还上。还了还要别人帮忙在世界频道解释下。不能改名不能转服,除非不想玩了。只要想玩,一定要维护好自己的名声!!!

        不能改名,不能换角色,练级超费劲,拿了装备也没人组,成本异常高。。

魔兽世界60年代盗贼21/8/22的天赋究竟有多强?

       魔兽世界怀旧服60年代版本,在暴雪嘉年华之后,就正式进入了版本末期。这段时间里面,无论是安其拉神殿也好,还是纳克萨斯大墓地也罢,在玩家眼里,都已经是昨日黄花了。大家讨论的焦点,也在向70级燃烧的远征转移。

       而且这一次,暴雪大概是听取了玩家们的一件,在70级TBC上线之前,为怀旧服所有的玩家提供了三种选择:要么随大流转进70级服务器,要么选择永久停留在60级镜像服务器,又或者付费同时存在于60级和70级两个服务器。

       对于这三种选择,那些随大流去70级TBC的玩家,和付费同时保留数据的玩家倒无所谓。只要跟着暴雪推进,不愁没有“新”东西玩。可那些选择留在60级版本的玩家,他们难道真的要像网络上调侃的那样,“万年打60级副本”吗?还是说,他们虽然还在玩,但实质上是已经是准AFK了呢?

       今儿,咱们就来聊一聊这个问题吧?

囧王者认为,选择留在60级的玩家,其内心已经是选择AFK了

       这一次,我们只讨论那些选择永久留在60级服务器的玩家,不涉及像囧王者这样选择付费,60和70级同时存在的玩家。

       对于那些选择永久停留在60级的小可爱们来说,他们绝大部分都是装备已经毕业了,而且要么是肝了许久,要么是花了大价钱的。就60年代怀旧服的职业来说,大多数的玩家是以法师,战士和盗贼为主。所以到时候永久60服的毕业职业,大多都是战法贼,猎人,术士,牧师,德鲁伊,萨满和骑士等职业的玩家,大概率是转进TBC或者付费双开。

       届时,囧王者估计会出现一个奇怪的现象:永久60级打副本的时候,贼法战这三个职业遍地走,基本不容易找到车位,而其他职业又太稀缺,加上由于是永久60级,萌新玩家或者练新职业的玩家,大概率也不会投入金币了。因此在永久60年代里面,大部分野金团可能就组不起来了,只会省下一下修仙的DKP团。时间一长,很多永久60级的玩家,要么不容易找到车位,要么自身也没什么装备需求,慢慢的也就不会打副本了。失去了乐趣以后,就算只上来看看风景,聊聊天的话,那么也就约等于AFK了。

       再经典的游戏,再经典的版本,没有持续加入的新内容,都是支撑不下去的。何况是16年前的回炉的作品,这就更不用说了。怀旧服刚开,老玩具入坑,可以说是怀旧,那么暴雪开了70级TBC,后续巫妖王之怒,大地的裂变等也已经有了归化。还停留在60级的话,坦率地说,这怀旧就变味了。你能想象,你连着再打几年的安其拉神殿和纳克萨玛斯吗?绝大多数玩家,即使一直没毕业也很难坚持得下来。

       而且,大家别忘记了,现在魔兽世界怀旧服的玩家,普遍都是30多岁的老玩具。上有老下有小的,无尽的60级副本,无尽的纳克萨玛斯,短期怀旧还好,长期必然是坚持不下去的。怀旧服玩家也是正常人,正常人都是回图“新鲜”的。这也是为什么暴雪每次更新资料片后,都会有一波大的人口回归潮,人说到底都是图个新鲜感。

       最后囧王者想说的是,对于那些留在永久60级的玩家,首先可以先问问自己,留下来要做啥?能玩多久?60玩什么?带小号吗,练新职业吗?然后自然就有答案了!

虽然我们经常调侃,燃烧又远征,巫妖王再怒,大地又裂变,熊猫人谜中谜,德拉诺王中王,军团又再临,再次争霸艾泽拉斯!但这就是人类的本质,嘴上骂骂咧咧,身体却逃不过“真香定律”

魔兽世界WOW1和WOW2有什么区别,有 什么相同

       魔兽世界盗贼经典天赋

        说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的视频出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:

        众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。

       在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。

       敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。

       战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。

        说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。

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       我一直认为这套天赋的精华是强化凿击……6秒脱离战斗,强化凿击后对方瘫痪5.5秒,你的对手只有0.5秒的机会反应,否则你又可以继续潜行再来一套,那个年代的DZ为什么喜欢跳着打?因为背后攻击不会被格挡(当然自己的MISS是另外回事了)而且凿击后跳被能让对方醒来后还需要一个转身的动作,耽误的时间足够你进入潜行了……那个年代眩晕控制没有递减CD,想想有多可怕吧……,再加上冷血的100%暴击打出高爆发,伺机待发保证了大型技能的重复使用,会玩的DZ玩死一个大元帅根本没啥难度,特别打战士还有个8码规则,能让战士尴尬死………

        这套天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅 拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力

       60后期,8t3,21822,点出血,混本打架贼,混本用冷血破绽出血暴击,打架有预备,爽歪歪

        盗贼强弱与否主要还是看技术和一些关键性操作,而60版本魔兽怀旧服天赋系统的厉害之处在于没有废天赋,每套天赋只是在不同的战场上得到最大的性价比发挥。最后总结就是在pvp领域21/8/22这套天赋别名源于贼皇,而贼皇的成名源于自身的努力达到的操作,而不是因为天赋。。到底还是认为怀旧服一开人们太追求这套天赋了。

        一套一个小盆友

        有多强?我用这个天赋打到大元帅

        后期更猛的是31/8/12,grim的爆发

WOW 60级年代,玩家普遍都是多少血?

       魔兽世界的WOW1和WOW2没区别,都是WOW1和WOW2都是战网通行证下的魔兽世界的默认账号。虽然两者没区别,但是有联系,如下:

       1、两者的不同账号之间只能使用不同的游戏时间,比如给WOW1充入的游戏时间不能分享给WOW2使用。

       2、由于两者同属于一个通行证,那么通行证下的所有玩具、成就、小宠物、坐骑这些内容都可以让各个账号共享。

       3、两者的不同账号之间在使用实名好友的时候的时候会是同一名字,并可以共享聊天内容。比如说WOW1下的B和别人用实名好友进行聊天,那么WOW2的C也会显示出这次聊天的内容。

       4、两者的不同账号可以同时在线,比如WOW2账号下有一个游戏角色叫B,而WOW1账号下有个游戏角色叫C,那么这两个账号可以同时在线,并且可以进行决斗、组队、私聊等游戏玩法。

扩展资料

       WOW1、WOW2代表的都是魔兽世界的默认账号,通俗来说,就是玩家在一个战网内部的2个账号。玩家可以把自己的多个账号绑定在一个战网里面登录的时候就通过这一个战网来登陆多个账号。

       另外,玩家在9C年代的账号都会有属于自己的特殊的标号,所以玩家只需要把账号绑定在一个战网里面,记好这一个账号就可以登录自己绑定在战网内部的多个账号。

       当时NAXX级别的MT满BUFF血量也不过才1万多一点,弱一点的MT只有7000多血。

       我是圣骑士,打NAXX的时候满BUFF血大概在6000多(包括小鬼),无BUFF是4700左右。

       其他职业满BUFF,血量一般也都是5000~6000的样子,SS会稍微多点,是血量仅次于MT的职业,满BUFF可以到7000。

       嗯,以上是我们公会打NAXX的时候的数据,其实当时的T3套已经加了很高的耐了,因为完全没有抗性。我还有一个MS,是T1、T2混穿的,满BUFF还不到5000血(无小鬼效果)。?

       嗯,另外附上个截图,这是我们去打TAQ时候的截图,明显用的是月光宝盒插件,小北就是本人了,下面还有个MS和一个SS,血量应该可以看到的。

       好了,今天关于“60年代魔兽世界账号”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“60年代魔兽世界账号”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。