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魔兽世界防骑天赋 魔兽世界防骑天赋加点10.0

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:魔兽世界防骑天赋       我很了解魔兽世界防骑天赋这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。1.魔兽世界8.0防骑天赋改动2.魔兽世界9.2防骑大秘境配装加点攻略魔兽世界8.0防骑天赋改动    &nbs,魔兽世界防骑天赋 魔兽世界防骑天赋加点10.0

 

魔兽世界防骑天赋

       我很了解魔兽世界防骑天赋这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。

1.魔兽世界8.0防骑天赋改动

2.魔兽世界9.2防骑大秘境配装加点攻略

魔兽世界8.0防骑天赋改动

       魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的德鲁伊四系天赋都进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0防骑天赋改动,想要了解的玩家快来看看吧。

       点击查看:魔兽世界8.0圣骑士改动

       天赋改动

       神圣之盾

       被动

       提高你的格挡率15%,还能格挡法术。成功格挡时会对攻击者造成9.828%AP神圣伤害

       多面防御

       被动

       复仇者之盾弹射至1名额外目标身上,并使你的格挡值提高75%,持续8秒祝福之锤

       瞬发

       4.5秒回充

       3层充能

       代替正_之锤

       投掷出一柄祝福之锤,沿螺旋线向外飞出,对其击中的每名敌人造成10%AP点神圣伤害,并使其下一次自动攻击对你造成的伤害降低12%评价 ...神圣之盾:在盾击只提供物理减伤的BFA中,神圣之盾作为唯一常驻魔法减伤(虽然看脸)的重要性大幅度提升。可以看出暴雪设计师在BFA中故意改动提高了盾坦(防骑和防战)格挡在减伤里的重要程度。不管你喜不喜欢格挡的随机性,暴雪设计师要你吃,你不得不吃

       多面防御:BFA中新增的天赋,让防骑飞盾可以多击中一个目标,同时使用飞盾后提高防骑的格挡值75%。注意这里提高的是格挡值,并不是格挡率。在BFA中坦克格挡判定成功后的减伤并不是在Legion中固定的40%减伤,而是一个变量,具体减伤多少取决于你的盾牌提供的格挡值(盾牌装等)。多面防御可以使你格挡成功后的减伤比例提高75%

       祝福之锤:转转锤这层没有改动,可以稍微提高飞盾的触发率同时降低收到平砍伤害12%。这是一个不错的AOE天赋,同时也是一个伴随我们走过了半个Legion版本的天赋。但是由于暴雪设计师新增加的GCD改动,防骑前期极低的急速,加上BFA中飞盾优先级的提升,使得防骑的技能循环里GCD变得非常紧张。也许后期装备好了急速高了会好一些,但是目前笔者在Beta里感觉完全多余的GCD来使用转转锤

       本层总结:推荐常驻神圣之盾,转转锤使用方式和Legion里一样,只是BFA前期防骑技能循环GCD过于紧张,选择这天赋后你会发现操作很难受。多面防御天赋目前并没有太多亮点。由于艾泽利特装备特质里的飞舞之盾可以将飞盾击中目标增加到4个,同时该特质目前是防骑核心特质,大部分时间防骑都会使用它。在使用该特质后多面防御提高飞盾击中一个目标的特效变得可有可无。然后提升的格挡值的效果老实说笔者前期并不看好。因为不选神圣之盾的话,防骑的格挡率实在是太低了。即使使用该天赋后会让你格挡成功后的减伤判定变成70%+,但是格挡率太低了也起不到太大用处复仇原点

       被动

       复仇者之盾对击中的第一个目标的伤害提高50%,大十字军的触发几率提高10%十字军审判

       被动

       审判现在有2层充能,且触发大十字军同时会使你立刻获得一层审判充能圣光壁垒

       瞬发

       2分钟冷却

       立即获得3次正_盾击使用次数评价 ...复仇原点:和Legion中同样的效果。只是BFA中防骑的机制由原来的审判后提高盾击质量改为现在的飞盾后提高盾击质量20%。介于这个改动,复仇原点提高10%大十字军触发几率的被动特效在BFA中变的更加重要起来

       十字军审判:这一层天赋没有改动,在长时间战斗中双审判提供的盾击覆盖率高于圣光壁垒提供的盾击覆盖率。但是由于BFA中盾击的改动,由审判后加成改为飞盾后加成,导致该天赋重要性相对下降。然后还是那句话,前期副属性很低,盾击覆盖率很低,使用了双审判也只能让很低的覆盖率稍微高上一点点,同时审判现在并不能加成盾击质量

       圣光壁垒:同样这一层天赋并没有改动,用法和以前一样。在版本初期急速吃紧的情况下,该天赋直接提供3层盾击在很多情况下对于生存方面是个不错的选择

       本层总结:介于BFA中飞盾改动,推荐常驻复仇原点,在生存有压力的时候使用圣光壁垒,在长时间不换坦Boss战例如M王座双狗的战斗中使用双审判制裁之拳

       被动

       审判会使制裁之锤的剩余冷却时间缩短6秒忏悔

       1.6秒施法

       15秒冷却

       30码

       10%基础法力值

       强迫敌方目标冥想,瘫痪1分钟。可以对人型生物,恶魔、亡灵、龙类和巨人使用盲目之光

       瞬发

       1.5分钟冷却

       8%基础法力值

       向四面八方发出耀眼光芒,使10码范围内的敌人暂时失明,并使其迷惑地游荡,持续6秒。非神圣伤害会打破迷惑效果评价 ...制裁之拳:常驻控制天赋,审判之后降低制裁之锤CD

       忏悔:单体控制,打大米队里没有控怪职业的时候点出来

       盲目之光:群体致盲。打大米需要打断小怪技能的时候点出来

       本层总结:还是三种CC技能,基本没有变化,根据实际情况选择惩戒光环

       被动

       当有敌人对60码内所有团队或小队成员进行近战攻击时,你对其造成4.5%AP点神圣伤害骑手

       被动

       使神圣马驹具有2层充能

       破咒祝福

       瞬发

       3分钟冷却

       40码

       15%基础法力值

       代替保护祝福评价 ...惩戒光环:只有受到平砍攻击才能触发特效,依然没有什么太大用处的天赋

       骑手:让残疾人防骑跑了起来,在不需要魔免的时候是常驻天赋

       破咒祝福:防骑的魔免,在这个全系坦克魔法减伤被砍没的BFA中该天赋是防骑进本的铁饭碗之一,建议在任何有可预见魔法尖刺伤害的场合常驻该天赋

       本层总结:根据实际场合在魔免和双骑马中选择不败之魂

       被动

       使你的圣盾术、炽热防御者和圣疗术的冷却时间缩短30%决一死战

       被动

       当你使用圣盾术时,会嘲讽周围15码内的敌人攻击你,持续8秒守护者之手

       瞬发

       15秒冷却

       40码

       代替守护之光

       召唤圣光,为一个友方目标治疗其所失去生命值的30%

       当你站在自己的奉献中时,守护者之手的治疗量提高20%

       该技能现在可以暴击评价 ...不败之魂:新增天赋,降低无敌,春哥和圣疗的30%CD。吃尖刺伤害技能不够时可以点出来

       决一死战:可以作为5分钟长cd减伤使用

       守护者之手:用法同Legion相同,可以配合最后一层天赋正_保护者使用。只是现在守护者之手冷却时间延长为15秒,该天赋收益相较Legion有所下降

       本层总结:守护者之手收益降低,作为Legion中常驻天赋的地位动摇,其他两项各有所长,视情况选择圣光审判

       被动

       审判现在会使接下来25次成功命中目标的攻击将会为攻击者治疗5%SP生命值圣洁之地

       被动

       你的奉献的影响范围扩大15%,且会使范围内的敌人移动速度降低50%圣光护盾

       6秒引导

       3分钟冷却

       引导圣光护盾,保护你以及你身后10码范围内的所有盟友,使其受到所有伤害降低20%,持续6秒。评价 ...圣光审判:治疗量和治疗次数相较Legion有所降低,在不需要剩下两个天赋的场合可以使用

       圣洁之地:BFA中回血特效改为加大奉献范围15%,在BFA奉献提供减伤的情况下该天赋变向的小幅度提高了防骑的走位范围,同时大米里奉献的减速效果作用不错,建议常驻该天赋

       圣光护盾:3分钟CD,持续6秒,10码扇形范围,20%群体减伤。在Raid团队需要的时候点出来

       本层总结:Raid团队里有需求就用圣光护盾,否则就用圣洁之地,纯木桩Raid战不需要圣光护盾的情况下再使用圣光审判最终防御者

       被动

       8码内每存在一个敌人,你受到的伤害就降低3%,并使你所造成的伤害提高3%,此效果受收益递减影响正_保护者

       被动

       正_盾击会使守护之光和复仇之怒剩余冷却时间缩短3秒炽天使

       瞬发

       30秒冷却

       圣光暂时增强了你的力量,使你急速、暴击、精通和全能提高1007

       消耗最多2层正_盾击充能,每层持续8秒评价 ...最终防御者:8码之内每只怪给3%增伤和减伤,不过有递减。增减伤计算公式:1-0.97^n,n为8码内怪的数量。怪的数量多到一定程度时会在伤害和生存上出现质的飞跃。举个例子:1只怪就是1-0.97^1=0.03 ,3%增伤减伤;2只怪就是1-0.97^2=0.0591,5.91%增伤减伤;3只怪就是1-0.97^3=0.0873,8.73%增伤减伤;以此往下类推。

       正_保护者:Legion中我们最常用的天赋,配合守护者之手使用,可以提高防骑的自疗能力。在BFA中由于守护者之手和守护之光CD的延长,以及前期过低的急速,选择该天赋的优先级降低

       炽天使:牺牲两层盾击换取DPS的天赋,酌情使用。不过在BFA中由于魔法减伤被砍,也有将炽天使配合神盾天赋和奉献一起使用当做魔法尖刺减伤的用法。实用性有待进一步考证

       本层总结:目前建议常驻最终防御者,如果需要更高的自疗能力时则选择正_守护者+守护者之手,前期不推荐使用炽天使

魔兽世界9.2防骑大秘境配装加点攻略

       魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,圣骑士是一个全面的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0防骑天赋加点,想要了解的玩家快来看看吧。

       点击查看:魔兽世界8.0圣骑士攻略大全

       防骑大米天赋

       第一层点神圣之盾,由于缺乏魔法减伤,神圣之盾的格挡法术非常重要。

       第二层点复仇原点,不但提高复仇者之盾的伤害,还提高触发大十字军的几率,合起来伤害提升巨大。

       第三层不影响输出和生存能力,随意加点

       第四层在不需要魔免的战斗场合点骑手,提高机动性,需要魔免的场合点破咒祝福。

       第五层守护者之手削弱,现在点不败之魂性价比更高

       第六层点圣洁之地,大大强化奉献技能。

       第七层最终防御者在aoe场合提供的减伤非常多,推荐常驻。

       魔兽世界防骑是游戏中的一个强力坦克职业,9.2版本防骑打大秘境如何选择天赋加点?下面给大家分享一个魔兽世界9.2防骑大秘境配装加点攻略

       种族

       血精灵

       奥术洪流在大秘境环境中是一个极为优秀的种族天赋。无论是在开怪前提前攒圣能,或是主动驱散一些讨厌的增益,亦或是给一些漏断的读条擦屁股,都能体现它优秀的战略价值。

       血精灵自带1%的暴击率在增加伤害的同时,能够通过复仇原点、荣耀圣令等天赋或技能来提高一点生存能力。

       1%的奥术减伤聊胜于无,且当前版本的奥术伤害较为有限。

       牛头人

       战争践踏超短的读条可以打断很多让防骑头疼的钢条。例如凋魂钻凋者的第二轮猥琐痰液,此时往往是自由处于CD的状况。在层数较高的环境下,一些技能直接打在脸上有可能会造成血量的危急,此时一个战争践踏就显得弥足珍贵。

       牛头人更高的耐力带来更高的容错率。在操作熟练的情况下,由于增加的血量有限,很难达到预期效果。但由于防骑的血条长度本身有限,导致了该种族天赋中规中矩。

       由于防骑不堆暴击属性,所以2%暴击伤害的种族天赋价值较差。

       1%的自然减聊胜于无,且当前版本的自然伤害较为有限。

       致命弱点:卡门。

       赞达拉

       巨魔赞达拉巨魔的神灵之拥对于防骑来说价值并不算很高。我个人认为有价值的只有:帕库之拥和卡格瓦之拥。

       帕库之拥,释放技能有一定概率带来4%的暴击率。相比较于血精灵的固定1%来说,这个“概率的4%”就很讨厌。首先暴击就是一个“概率”,那么概率之上再叠加一个概率,使得帕库之拥的波动过大。而坦克最重要的就是稳定。但相较于其他的神灵来说,矬子里拔将军,已经是一个可选项了。卡格瓦之拥,受到伤害有概率回血、增加护甲。依旧是概率问题,如果说触发在高压期间,那它就显得弥足珍贵。而低压期间疯狂触发,高压期间卡格瓦装死,那么它的价值就会趋近于零。

       再生!这个技能需要引导,且引导过程中不能受到伤害,否则会打断引导。有一定的战略价值,但几乎绑定了无敌群嘲天赋。在大秘境环境中,很难找到一个躲起来读再生的机会。

       人类

       自利在大秘境中可以用到的环境并不多见。

       人类精魂的收益很依赖于角色的装等,以当前版本的毕业装备来看,该种族天赋所带来的收益约为XX点绿字,收益与其他种族的1%较为接近。

       矮人石像形态是种族天赋中唯一一个稳定减伤。它的清毒、病、诅、魔、流血效果在大秘境中很强势。除了死疽以外,像赎罪、彼界、通灵的流血,都可以用这个技能清除,战略价值极大。

       1%的冰霜减伤聊胜于无,且在当前版本的冰霜伤害无限趋近于没有。

       2%爆伤同牛头人。

       德莱尼

       纳鲁的赐福,很不错的种族天赋。虽然不能应急,但在很多可预见的高压期之前使用,能够缓解一定的治疗压力,缺点就是CD太久。

       英勇灵气给带来的主属性对于防骑来说太棒了。力量等于盾击的护甲,力量等于攻强,攻强等于复仇原点吸收量、圣令治疗量等等。

       1%的暗影伤害减伤以当前版本大量的暗影伤害来说,几乎每个副本都有一定的作用。

       黑铁矮人

       同样的效果,但附加的是主属性,相比较于矮人的10%物理减伤来说,稍逊一筹。

       地下城探索者,室内移动速度增加4%,很有利于风筝。但这个版本的副本大多是室外环境室内环境一半一半,理想很丰满现实很骨感。

       1%的物理减伤,在所有的种族天赋减伤里可以说是最好的。

       光铸德莱尼

       圣光裁决者的输出很高,但它需要占用一个GCD资源,且对于生存没有直接的作用。

       1%的神圣伤害减伤,在当前版本也是一个几乎用不上的种族天赋。

       圣光清算,这个种族天赋给T就是搞笑的。

       综上

       部落方面推荐血精灵、牛头人。赞达拉巨魔为不推荐。联盟方面推荐矮人、德莱尼、黑铁矮人。人类、光铸德莱尼为不推荐。

       盟约

       格里恩 通灵领主 法夜 温西尔 圣洁鸣钟 召唤执事者 征服者之锤 血肉筑造 四季祝福 灵魂变形 红烬圣土 暗影之门 对30码内的五个目标施放复仇者之盾。

       圣洁鸣钟是防骑在大秘境中立足的根本。五目标的打断,以及后续盟约橙近乎锁死释放该技能时的主目标18秒的读条。

       敲钟瞬间能带来的大量圣能,能够极大的缓解我们在接怪时的圣能空白。以及盟约橙不占用GCD的飞盾所带来15秒内3点圣能,能够帮助我们更轻松的覆盖好正义盾击,或释放荣耀圣令平稳血线。

       但值得注意的是30码的范围,如果读条怪过远的话是打断不到的。召唤执事者能送来3个静谧之瓶。静谧之瓶可以恢复最大生命值20%的血量,且可以解除:魔法、疾病、中毒、诅咒、流血效果。

       需要注意静谧之瓶只有在脱战后才会开始走冷却时间。在一些需要静谧之瓶作为减伤手段的环境下,一定要刻意脱战。

       除此之外,静谧之瓶有一点小BUG,偶尔脱战后也不走冷却时间,需要额外注意。向30码内你的目标造成暗影伤害,且下一个荣耀圣令自动触发正义盾击。

       这个技能在选择了盟约导灵器后伤害很高,而且能造成很可观的治疗量。引导3秒制造一个40%血量上限的吸收盾。且引导过程中受到伤害降低20%。

       每路过一个尸体时缩短一秒的冷却时间。

       值得注意的是在引导过程中,招架、躲闪、格挡均生效。阳春祝福:提高释放目标的15%治疗量,以及30%的受到治疗量。使用后变为仲夏祝福。

       仲夏祝福:使释放目标的攻击有40%的几率额外造成30%的神圣伤害。使用后变为暮秋祝福。

       暮秋祝福:使目标的技能冷却速度提高30%。使用后变为凛冬祝福。

       凛冬祝福:使目标的攻击造成额外的冰霜伤害,且降低受到伤害的怪5%移速和2%攻速,最多叠加10层。使用后变为阳春祝福。

       四个盟约中唯一一个与骑士本身技能无连动的盟约技能。

       一般来说阳春祝福、暮秋祝福、凛冬祝福均可以给自己,仲夏祝福可以给队伍里伤害最高的DPS。但如果网恋的话,只把阳春祝福给自己,其他的3个祝福都可以给队伍里伤害最高的DPS。使用后立刻向前传送15码距离,且变为仙狐移动速度提高50%,持续12秒。闪现CD为4秒。

       能够弥补防骑腿短的劣势。制造一片区域,该区域内对所有敌方单位造成伤害,且对友方单位回血。在存续期间,可以使用愤怒之锤,且愤怒之锤伤害提高100%

       对于大秘境环境来说,它的CD太久了。且释放该技能时要读条是一大硬伤。

       需要极好的路线规划,以及极好的释放时机。可以理解为最大距离为35码的读条闪现。

       可以在一些环境下完成无隐身药水跳怪的操作,以及极限躲技能伤害的效果。

       但要读条,在战斗中使用的话,一定要注意安全。

       大秘境环境下推荐格里恩。在伤势剧场、凋魂之殇两个副本中,团队缺少通灵领主盟约时可以选择通灵领主。法夜、温西尔均为不推荐。

       本帖仅做格里恩的相关分享。

       灵魂羁绊

       个人建议选择掌炉者米卡尼克斯,导灵器选择路线如上图所示。

       选择米卡尼克斯的原因在于最后一层灵魂契约的溢流心能加速器,该魂契在大秘境中可以近似的看做减少圣洁鸣钟20秒的冷却时间。能够大大增加我们的圣能获取效率,能够更好的与盟约橙产生连动效果,也可以大大增加复仇原点带来的生存效果。

       米卡尼克斯在大秘境战斗中需要注意布隆。在某些环境下,召唤布隆会撞散聚好的射手怪或法系怪,甚至在需要跳怪时没有取消布隆存在时的BUFF导致ADD。

       导灵器详解

       效能导灵器 明澈之音圣洁鸣钟有几率对主要目标额外释放3次。

       该效果触发时可以带来3点圣能,可以通过正义盾击的独立GCD机制快速打出高额伤害。同时可以让正义盾击的持续时间保持很久。除此之外,额外的飞盾可以带来更多的复仇原点吸收量。

       是一个攻守兼备的优秀导灵器。

       必选。遣罚罪责正义盾击攻击受到审判影响的目标时,提高造成的伤害。

       一个纯粹的DPS向导灵器。

       不选。复仇震击复仇者之盾会是你对目标造成的神圣伤害提高,持续5秒。

       防骑的所有伤害几乎都是神圣伤害,所以它可以大大的提高防骑的输出能力。同时可以提高复仇者之盾造成伤害时带出来的复仇原点吸收量,能够增加一定的生存能力。

       和盟约技能圣洁鸣钟能够产生一定的连动效果。

       第二选择。适应性护甲碎片当你被其他玩家治疗时,提高力量。持续15秒,每30秒只能触发一次。

       可以近似的看做50%的覆盖率的主属性提示。同样的,力量能够提高DPS的同时,也可以提高生存能力。

       第三选择。耐久导灵器 决议守护者正义盾击可以使炽热防御者的持续时间延长20%,并所打断其冷却时间。

       防骑核心的耐久导灵器,与格里恩盟约连动效果极强。配合圣洁鸣钟使用可以让炽热防御者的持续时间达到20秒左右甚至更长。

       必选。皇家法令降低远古列王守卫的技能冷却时间,释放远古列王守卫后,下一个荣耀圣令不消耗神圣能量。

       即使在使用正义保护者天赋下,远古列王守卫的冷却时间依旧有2分半左右,2分半仅仅增加了3点圣能获取效率过低。即使在使用了列王橙时,由于列王橙本身的条件较为严苛,其效果也很难发挥。

       不选。神圣召唤当你受到伤害时,圣盾术的剩余冷却时间缩短5秒。这个效果X秒只能触发一次。

       在配合决一死战的天赋时可选。即使配合不败之魂,无敌的CD依旧有3分钟左右。

       在对于副本进程有极为精准的把握时,该导灵器有出场的空间。

       第四选择之一。辉金之道站在奉献中,每1秒恢复生命值。

       这个导灵器极具迷惑性,看似极低的数值,在整场大秘境中的治疗占比却很高。通常在治疗占比第三的位置。

       由于奉献较高的优先级,该导灵器会对平稳期稳定血线有较大的帮助。

       第二选择。盾卫圣令使用荣耀圣令会为你提供一个吸收伤害的护盾,其吸收量相当于荣耀圣令治疗量的X%。持续10秒。

       这个导灵器的价值取决于打的层数以及驾驶员的技术。在较高层数且驾驶员技术合格时,该导灵器的治疗量与辉金之道相当。在层数较低,或驾驶员对于荣耀圣令的使用时机把握较差时,该导灵器的治疗数值治疗占比上会很低。

       除此之外,越是高压环境下,该导灵器的价值越高。在极限环境下,甚至会优于辉金之道。

       第三选择。浓缩的心能之球当你受到任何伤害时,回复生命值。该效果每10秒触发一次。

       它的数值其实并不低,致命的缺点在于不可控。它的回血极大概率是于我们高压期、平稳期相悖的。也就是说,当我们期待着它触发的时候它在走内置CD,在平稳期不需要它的时候内置CD转好,触发了治疗。

       第四选择之一。灵巧导灵器 回响祝福自由祝福会提高目标的移动速度。保护祝福、牺牲祝福会降低目标受到的伤害。这些效果会在祝福结束后持续8秒。

       唯一一个对生存有直接帮助的灵巧导灵器。但很可惜,对于防骑有直接作用的只有保护祝福。在一些需要使用保护开怪的环境下效果很好。以及一些BOSS战,或需要单独处理的大怪时有优秀的表现。

       推荐。圣光骑甲延长神圣马驹的持续时间。

       跑得快总归没错。但请记得,神圣马驹的原本的持续时间已经足够完成大秘境中几乎所有的任务。该导灵器的主要用途就是一个字,爽!

       推荐。纯粹专注专注光环使你的盟友缩短接下来受到恐惧的持续时间。

       在特定场合使用。扭转邪恶缩短超度邪恶的施法时间,射程增加10码。

       在特定场合使用。

       天赋

       天赋推荐如上图所示。

       这里额外说一下决一死战,该天赋也是同层优秀天赋之一,在极限环境下会有很好的效果。

       而SL版本下,防骑的特性是小节奏不断,很难起大节奏。在这种特性下,正义保护者的适用性会更广。该天赋可以有更好的翅膀覆盖率,我们会有更多“高伤害、高自疗、高质量复仇原点”的时间,以及和圣洁鸣钟较为契合的时间轴。

       属性

       属性方面我们要分开两种情况来判断,一种是没有套装四件套完整的情况,一种四件套齐备情况。

       首先是没有四件套的情况。在这种情况下,我推荐的属性选择是:

       20%急速30%精通25%急速≥15%全能精通≥全能暴击≈急速。

       这么选择去堆叠属性是因为20%的急速能够保持我们基础的盾击覆盖率,且有一定的圣能盈余去偏斜给荣耀圣令。而过高的急速会导致本应分配给精通、全能这种减伤效果更直接的副属性不足,以至于我们空有盾击的高覆盖率,然后在盾击减伤中里电梯血。

       30%的面板精通是为了较高的格挡概率,且在纯站桩环境下,每点精通在生存方面的数学期望是高于全能的。在选择了神圣之盾天赋下,格挡就覆盖了所有伤害,更加放大化了精通的收益。但由于精通本身存在的双递减机制,并不推荐在其它副属性达标前堆叠过高的精通。

       15%的全能其实是一个比较模糊的概念,也并非一个绝对的收益阈值。15%的全能带来的治疗效果,以及7.5%的全减伤可以帮助我们在极度脸黑的情况下(不格挡)稍微做一下打底的减伤。

       在面板达到这些数值以后,追求更高额的全能精通是追求“硬度”更稳妥的选择。而去追求适当的暴击在收益上其实也未见得差很多,但由于对于法系环境以及赌脸招架的特性,不宜堆叠过高。

       然后是四件套齐备的的情况。

       在这种情况下目前主要有两种玩法思路,而两种思路导向了两种不同的属性堆叠。

       玩法一:

       10%急速30%精通20%全能精通≥全能暴击≈急速。

       由于四件套的特效,在大秘境环境下,在处理小怪时,我们可以近似地看做每3秒给一点圣能。这和我们在爬塔时堆叠了3个心能特效后是一致的,所以我们的圣能是足够的。那么此时急速在生存端的收益会直线下降,但由于GCD以及BOSS战等等环境的考虑,我们依旧需要一定的急速来保证盾击的覆盖率。当然,我们也可以选择堆叠更高的急速,追求更高的圣能来打出更多的荣耀圣令来保住自己的血线,把自己打成血防骑的效果。但是我们没有血DK的血条长度,以及血DK那么多的小手牌。过高的急速是有很大的暴毙风险的。

       30%的精通道理同上。

       20%的全能是因为低急速释放出来了很多绿字属性,我希望大家把更多的绿字优先堆叠到全能上,借此来增加容错率。

       其实除了急速以外,其他的没有什么特别大的差别。但是,因为四件套可以帮助我们适当压低急速,我们可以用这些急速来适度堆叠暴击。提高招架来触发更多的大十字军来平衡低急速情况下技能CD较长可能会卡手的问题。

       玩法二:

       我们可以配合审判橙把防骑玩成血防骑,这种情况下我个人推荐的属性堆叠方式为:

       20%急速30%精通25%急速≥15%全能精通≥全能暴击≈急速。

       在这种玩法下,我们需要更多的GCD通过荣耀圣令的方式来消耗掉圣能。所以我们需要更多的急速来完成这一目标。

       橙装

       橙装方面推荐盾击橙和审判橙。

       首先格里恩盟约橙与盾击橙算是几个坦克里橙装互动性最强的组合了。

       而且这套组合几乎对于我们的操作没有任何影响,只要熟练了基础玩法后,即使不去刻意的去关注盾击BUFF也可以打出很漂亮的DPS。

       然后是和四件套互动性超强的审判橙。

       这个橙装选择对于我们的生存向帮助是帮助我们往“血防骑”的方向更进一步。选择这个橙装的话,我们的属性选择要偏向于堆高急速。因为更多的圣能可能需要我们通过荣耀圣令去消耗。

       大秘境中的坦克本身就是在刀尖上跳舞。而对于新手朋友,以及对于防骑不够熟悉的朋友去选择调高急速去牺牲了其他绿字可能会导致在针尖上跳舞,所以一定要做好绿字方面的平衡。

       饰品

       1.溅血之鳞

       由于溅血之鳞是一个单次结算的吸收盾,所以很适合在单次高额伤害的环境下使用,例如剧场尾王、赤红1号、高塔的过顶挥砍等等。

       2.心能立场发生器

       覆盖率很高,可以释放出很多的急速绿字去匀给精通、全能,甚至是暴击。但由于其“画地为牢”的特性,以及收益与防骑驾驶员水平成正比的关系,上下限差距可能会较大。

       3.索·莉亚的究极秘术

       也是一个纯绿字向的饰品,不过需要提前询问队友的哪个绿字更高再去做决断。比起心能立场发生器而言,表现会更加稳定可靠。DPS队友会很开心你用这件饰品。

       4.第一秘术法典

       一个耐力饰品,吸收伤害的方式极其稳定。极度适合新手朋友使用。在选择盾击橙打“血防骑”思路时,个人认为此饰品的价值会有较大加成。

       5.压制能量水晶

       一个割草向饰品。 在脸好时无限招架=无限触发大十字军=无限飞盾=复仇原点吸收量+圣能收益。 不过别做这种梦,在新赛季词缀下,在刻意留圣洁鸣钟的情况下,可以一次饰品覆盖两次圣洁鸣钟+盾击Combo,输出爆炸。

       6.安海尔德之盾的残片

       它的说明存在一定的误导性,它其实是没有吸收上限的。所以特别适合高频次中额伤害的环境,例如各种小怪、高塔3号的吃球、剧场巫妖boss的点名dot。目前看安盾依旧不仅有一战之力,而且战斗力依旧很强。

       7.老兵之魂

       纯急速绿字的提升,能够释放出更多的绿字属性分给全能、精通甚至是暴击。而且在脱战后15秒会消层,在节奏紧凑的副本里会格外突出。但是,我希望大家能明白一点,这个饰品的价值是随着驾驶员的水平而波动的。所以稳定性较差。在新版本中没有获得高装等饰品前做过度使用。

       团本饰品由于目前数值依旧不确定,暂时不讨论。

       战前准备

       合剂选择:幽魂强能合剂。

       武器临时附魔:暗纹磨刀石或暗纹平衡石。

       胸甲临时附魔:厚重荒芜护甲片。

       武器附魔:天界指引。

       戒指附魔:急速之义、全能之义、精通之义,视当前属性决定。

       胸甲附魔:永恒属性。

       手套附魔:永恒力量。

       靴子附魔:灵魂之步。

       药水选择:灵魂治疗药水、幽魂力量药水、幻影火焰药水/上古战神药水、隐秘精魂药水。

       如果可以的话尽量选择工程专业,以下为工程专业专享。

       腰带附魔:维度转移器(隐身)、氮气加速器(火箭靴)。

       即抛型幽魂相位复生装置(战复)。

       5OUL-TR4P型灵魂陷阱。效果为一分钟放逐的陷阱,触发方式与猎人陷阱相同,被控期间为无敌状态。

       输出循环

       一切输出循环都是在保持好盾击buff、保持好奉献、保持好血量健康的基础下去讨论的。且本小节主要讨论如何打出更高的输出,所以请一定在做好三条大前提的情况下,再参考本小节内容去打输出。

       单体输出优先级:

       审判愤怒之锤复仇者之盾正义之锤/祝福者之锤奉献。

       多目标环境输出优先级:

       复仇者之盾目标数大于5时,祝福者之锤审判愤怒之锤正义之锤奉献。

       然后简单做一下部分技能优先级的解释。

       单体环境下,审判的优先级高于面板伤害数值更高的愤怒之锤,其原因是审判给目标的盾击易伤Debuff的输出价值远大于愤怒之锤。

       而所有环境下的奉献优先级最低的前提为:当前脚下有奉献,且其它技能都在CD时,释放奉献填充GCD。

       最后是一些提高DPS的Tips:

       1.施放审判与审判间尽量打出一个盾击。

       2.在装备了盾击橙且目标数3的情况下,复仇者之盾和复仇者之盾间尽量打出一个盾击。

       3.圣洁鸣钟按了以后狂按盾击,可以白打一个满buff盾击。

       4.请牢记一些boss的时间轴。在不影响生存的情况下,适当的保留敲钟、复仇者之盾、圣能,能给你带来更高的dps。

       好了,今天关于“魔兽世界防骑天赋”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“魔兽世界防骑天赋”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。