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全新魔兽世界不收费cd君 魔兽世界不更新了吗

作者:admin 更新时间:2024-06-28
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最新魔兽世界免费cd君_魔兽世界正式服cd君

       最新魔兽世界免费cd君的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于最新魔兽世界免费cd君的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.魔兽世界

2.魔兽争霸是免费的吗?

3.魔兽世界6.0前夕要塞系统玩家心得:要塞建筑

魔兽世界

       一、天赋

       盾牌专精0/5 评价:5星

       特性:1级――使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%,在成功格挡后有20%几率得到1点怒气

       5级――使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%几率得到1点怒气

       分析:防御战士必加,这个就不用多说了吧,5级在成功格挡后额外得到一点怒气,更多的怒气意味着你能不停地使用“破甲”、“复仇”、“盾牌格挡”等,防御战士怒气多得用不完跟这个天赋有很大关系。

       *预知0/5 评价:5星

       特性:1级――使你的防御技能提高2点

       5级――使你的防御技能提高10点

       分析:身为防御战士,该明白防御技能对于防战而言意味着什么,60级战士每加1点防御技能,格挡、招架、闪躲各加0.04%,如果你能把自己的防御技能加到400以上,那么格挡、招架、闪躲的几率会接近20%,三项综合起来对你抗怪能起多大作用就不用小弟多解释了吧。大家可以看看下高级副本(黑上、ZUG、MC等)的MT身上穿的装备是防御技能优先于火抗装就该明白了……

       *坚韧0/5 评价:0星

       特性:1级――使你因装备而获得的护甲值提高2%

       5级――使你因装备而获得的护甲值提高10%

       分析:护甲值减少伤害的计算公式是:护甲值/(护甲值+85*人物级别+400)。一般的60级战士一身蓝装全身护甲值大概6000左右(这里面包含了人物本身属性,比如敏捷加成的护甲值),减少伤害约为52.17%,“坚韧”天赋5级提高你因装备获得(注意,这里说明了是装备获得)的护甲值10%,我们就算加了5级“坚韧”后护甲值是6600,减少伤害是54.55%,其中的差距微乎其微。我个人认为战士护甲值只要能减少伤害50%以上即可,花5点天赋减这么点伤害实在不值,当然,如果你纯追求高防高血的话……

       *钢铁意志0/5 评价:3星/兽人战士5星

       特性:1级――使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高3%

       5级――使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高15%

       分析:这个天赋让人挺难取舍的,其主要价值表现在副本里打boss和PK(比如对贼、战士和SS等,但你会指望防战的PK能力吗……)上。但是它提高的几率只有15%,实在不可靠啊。如果是兽人战士就应该必加“钢铁意志”了,因为兽人的种族天赋里有抵抗昏迷和魅惑效果提高25%,合计是40%,这个效果就…………(我在后悔当初怎么不选择兽战)个人建议是兽战必加,其他种族看各人选择。

       *强化血性狂暴0/2 评价:1星

       特性:1级――使你的血性狂暴技能积攒怒气值所需的时间减少25%;

       2级――使你的血性狂暴技能积攒怒气值所需的时间减少50%。

       分析:作为一个防御战士,正常情况下拉怪时怒气值是够用的,但如果在副本里因队友的失误使团队在没准备好的情况下引到了怪,这个天赋可以使你更快的积攒怒气值去使用“破甲”等技能把怪拉到你身边来,不过我认为“强化血性狂暴”的作用还是有限,如果不是必须加它才能加“破釜沉舟”的话,我想没人会加。

       *破釜沉舟0/1

       特性:激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒,在效果解除之后,这些生命值会被扣除,10分钟冷却时间。

       评价:5星

       分析:也许有的防战为了节省3点天赋(算上前面的“强化血性狂暴”),没有加它,但我认为“破釜沉舟”显然是防御战士必加的天赋!比如你血的上限是5000,激活“破釜沉舟”后血的上限就是6500,而且血的当前值也会增加1500,也就意味着你可以在加血职业加不过来的时候多抵抗1500的伤害。大家都知道,在副本里,战士不死,仇恨拉住了,解决怪物就是时间的问题,这在打boss或者引到一大群精英怪时效果特别突出。以我的亲身体会,每每牧师加血加不过来时,眼看血只剩几百了,这时激活“破釜沉舟”,血硬加1500,再补个盾墙,吼个群嘲,阵脚就可以稳住,就可以给队友们希望。有很多次,靠着它才保证了没有团灭。强烈建议防御战士加一点!

       *强化盾牌格挡0/3 评价:3星

       特性:1级――使你的盾牌格挡技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长0.5秒;

       3级――使你的盾牌格挡技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长2秒。

       分析:“盾牌格挡”技能是战士在副本里必用技能之一,这个天赋的价值就是它可以让你的“盾牌格挡”多抵抗一次攻击,减少怪物对你的伤害,让治疗职业省点蓝,效果是很明显的。但加3点延长有效时间2秒没有多少意义,个人意见是只加1点。

       *强化复仇0/3 评价:3星

       特性:1级――使你的复仇技能有20%的几率令目标昏迷3秒;

       3级――使你的复仇技能有40%的几率令目标昏迷3秒。

       分析:应该说打怪时昏迷3秒的作用还是很强的,但我认为“强化复仇”还是个让人不好做决定的鸡肋技能。战士在副本里拉怪最大的价值体现在打boss时,而昏迷3秒显然是不可能对boss起作用的,因为boss都对昏迷和魅惑之类技能免疫嘛。打打普通精英怪时还是不错,加不加看各人选择了。

       *挑衅0/5 评价:2星

       特性:1级――使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高3%;

       5级――使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。

       分析:我想战士们都知道战士拉怪靠的是什么,是“嘲讽”、“破甲”、“复仇”等可以造成高仇恨的技能。当然,通过攻击对怪物造成的伤害也是增加仇恨的途径之一,如果你选择玩纯防战士,那也可以在这个天赋上加5点,但我是不推荐加,因为毕竟防御战士拿单手武器对怪物造成的伤害实在可怜,基础值低,你增加15%威胁值又能高到哪去?

       *强化破甲攻击0/3 评价:5星

       特性:1级――减少破甲技能消耗的怒气1点;

       3级――减少破甲技能消耗的怒气3点。

       分析:“破甲”技能体现的效果是降低目标的护甲值,对我们防御战士来说它最大的用处其实是它可以造成很高的仇恨,是战士拉怪时必用的技能,“破甲”本身消耗怒气15点,而加了“强化破甲攻击”后只需要12点,别小看这减少的3点怒气消耗。我认为,防御战士和武器、狂暴战士在拉怪方面的区别很大程度就是在“破甲”的使用上!想象一下,你可以不停的使用“破甲”,再配合“嘲讽”,队友OT的可能性大大降低。所以我认为这3点是必加。

       *强化缴械0/3 评价:1星

       特性:1级――使你的缴械技能的效果持续时间延长1秒;

       3级――使你的缴械节能的效果持续时间延长3秒。

       分析:如果你希望能不浪费任何一点天赋的话,请相信我,别加“强化缴械”,花3点在这个强化效果很不明显的天赋上太不值得,也许PK时会有点作用,但……哪个防御战士会主动去找人PK(别告诉我你身为防战能PK赢很多职业)?

       *强化嘲讽0/2 评价:5星

       特性:1级――使你的嘲讽技能的冷却时间减少1秒;

       2级――使你的嘲讽技能的冷却时间减少2秒。

       分析:“嘲讽”技能对防战而言意味着什么相信不需要我多说,减少2秒冷却时间又意味着什么难道还需要我解释吗?防战必加!

       *强化盾墙0/2 评价:5星

       特性:1级――使你的盾墙技能的有效时间延长3秒;

       2级――使你的盾墙技能的有效时间延长6秒。

       分析:相信防战们都会在这个天赋上加2点的,“盾墙”技能的效果是10秒内降低所受到的近战、远程、魔法伤害75%,关键时候保命的绝招啊,强化后相当于增加了60%的有效时间,有什么理由不加?

       *强化盾击0/2 评价:4星

       特性:1级――使你的盾击技能有50%几率使目标沉默3秒;

       2级――使你的盾击技能有100%几率使目标沉默3秒。

       分析:在高级副本里,存在着魔法攻击强大的怪物(比如黑上里那丢群火魔法的龙人怪),对团队的安全有很大的威胁,盾击可以打断怪物的施法,还能造成大量的仇恨,强化后更能使对方沉默3秒(完全不能使用任何魔法),花2点加这天赋完全值得,推荐。

       *震荡猛击0/1 评价:4星

       特性:野蛮的攻击,令目标昏迷5秒(瞬发)。

       分析:这个技能完全是为在副本里遭遇一群怪时准备的,当怪太多你拉不过来时,当队中法师,牧师等布衣职业OT而你来不及及时把怪拉回来时,“震荡猛击”可以让你把怪控制住,保证队友的安全,可以说是具有很高的价值的(当然,这招对boss是无效的)。个人意见是加。

       *单手武器专精0/5 评价:1星

       特性:1级――使你的单手近战武器所能造成的伤害提高2%;

       5级――使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。

       分析:我始终不明白暴雪为什么要把这个天赋放在防护天赋树里,而且还是倒数第二个天赋,也许,把它换到狂暴系天赋里会非常受双持武器流(左右手各拿一把单手武器)战士的欢迎。如我前面所说,防御战士拉怪主要靠的是技能而不是普通攻击造成的伤害,如果你要加“单手武器专精”的话,配合加5点“挑衅”天赋也许会有一些效果,但是这两个天赋合计需要10点……太浪费了,除非你准备把天赋点全花在防御天赋上……

       *盾牌猛击0/1 评价:3星

       特性:花费30点怒气用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%几率驱散目标身上的一个魔法效果,同时产生一定量的威胁值(瞬发)

       Ps:加了这个天赋后还可以在战士训练师那里升级,提高少许攻击力。

       分析:我不懂暴雪为什么要把防护系的终极天赋改成攻击技能,难道暴雪想要加强防战的攻击能力?从实战使用情况来看,对比武器系的“致死打击”和狂暴系的“噬血”,“盾牌猛击”的攻击效果实在不值一提,而且花30点怒气换来的威胁值还不如多用用“破甲”和“复仇”划算,期待暴雪下次对战士天赋更改时能换掉它。

       以上是我对战士各防御天赋的个人分析,那么作为一名防御战士该如何合理地分配51点天赋点呢?我觉得应该根据自己的实际情况,是到了只下副本的阶段,还是下副本的同时,野外还有不少任务需要自己去做等等。以下我有两种个人觉得比较合理的配点方案:

       方案一:21/5/25

       武器系21点:

       偏斜5

       强化撕裂3

       战术掌握5

       愤怒控制1

       强化压制2

       重伤3

       穿刺2

       狂暴系5点:

       残忍5

       防护系25点:

       盾牌专精5

       预知5

       强化血性狂暴2

       破釜沉舟1

       强化盾牌格挡1

       强化复仇1

       强化破甲攻击3

       强化嘲讽2

       强化盾墙2

       强化盾击2

       震荡猛击1

       分析:这是我自己目前的天赋配点,自己刚到60级不久,在东西瘟疫、希利苏斯等地图还有很多任务没做,买书买装备也需要在野外打怪打钱,同时又要下副本当MT,所以加点方式以防御系为主,兼顾了武器系的一些重要天赋,我想强调的是,不论采用什么样的天赋配点,武器系的偏斜、战术掌握(狂暴系的残忍需要看实际情况来决定)是一定要加的!同时身为防战,方案一的防御天赋都是必须保留的(除了“强化复仇”加1点是为了搭桥)。

       方案二:9/5/37

       武器系9点:

       偏斜5

       战术掌握4

       狂暴系5点

       残忍5

       防护系37点:

       盾牌专精5

       预知5

       强化血性狂暴2

       破釜沉舟1

       强化盾牌格挡1

       强化复仇3

       钢铁意志5

       挑衅5

       强化破甲攻击3

       强化嘲讽2

       强化盾墙2

       强化盾击2

       震荡猛击1

       分析:方案二的配点比较适合长期下高级副本的MT,仇恨控制和生存能力略强于方案一的配点,美中不足是没有多余点数把“战术掌握”加满,也没能加“愤怒控制”,不过战士以冲锋开怪的话,接一次“破甲”或者“挫志怒吼”再转防御姿态怒气应该还没过20,所以“战术掌握”加4点差不多足够了。我在到了长期下副本的阶段时会洗回方案二的配点(以前用过,确实是适合MT)。

       此外以前看有战士朋友帖过11/0/40的配点方案,与我的方案二不同处是加满了“战术掌握”,加了“愤怒控制”,加满了“强化盾牌格挡”,加了“盾牌猛击”,不加“残忍”。我对比了一下,这样的配点更像一个纯防御战士,不过实战效果没什么区别,总之是仁者见仁,智者见智吧,每个人都有自己的偏好,我也只能代表自己的想法。

       二、防战的武器选择

       一个战士的象征是什么?不是他身上某个部位的盔甲,更不是他身上某个部位的配件,而是他手上的武器!武器是战士实力的代表,更是战士身份的象征,一个拉风的战士,绝不会是因为他身上装甲的夺目,必然是因为他手上武器的华光。

        当然,更多时候我们会注意武器战士手上帅气的双手武器,比如那把备受宠爱,导致战士猎人大打出手的AL,还有样子骇人属性实用的SR,或者哈卡掉落,一听名字就令人感到相当牛气的辛诺斯.诸界的毁灭者等等,当然我们无法排除那把笔者到现在还没有看过的眼球斧。。。。

        即使是双持狂暴战士,令人艳羡的武器也绝不少,笔者一直认为样子很好看的哈卡莱双刀,被认为是狂暴战士最好主手的苍穹击碎者,还有放血者,死亡召唤者,乃至我认为最拉风的亚考尔的阳炎刀,虽然我一直认为那是抄光剑的创意。

        我知道上面那些名字列完,虽然只是列了很小的一部分,就会有人掉口水的,但是今天我们要提的是防御战士的武器,注意防御战士武器的人总是比较少,一旦说起,想到的不是逐风者,就是奎尔赛拉,或者想的更多一点的还有BWL老1掉的那把锤子,或者是再想到血领主庇护者,说实话,那实在是一把不错的武器。

        最近看了Eventide公会会长,也是MT Ciderhelm写的一篇《MT之路》的文章,可以说对于防御战士的武器有了新的理解,所以写这篇文章的时候,我更愿意将其定义为一篇结合自己的一些经验和其他知识将这篇文章中的内容介绍给大家,如果你不理解为什么朱莉的匕首可以用来做MT武器,你应该读读这篇文章。

        首先要说的是,仇恨

        MT,或者说抗怪的战士,在大部分Raid中有两点要做到,一是生存,二是拉住,也就是建立足够的仇恨。

        生存,需要耐力,护甲(少数场合是抗性),防御技能,盾挡值和防御动作几率,在这里我们不讨论他们之间的轻重问题,这将在我准备写的第三篇文章《防战与盔甲》中再讨论,我们可以认为,这些属性的提高都可以稳定的增强你的生存能力。

        而仇恨的拉住,我们无法指望防战的普通伤害能制造多大仇恨,要知道防战制造的一点伤害大约等于升级了减20%仇恨的牧师的3点治疗,当然我们还可以通过装备来将这个数值提高,但无论如何,在你一刀砍boss只有100多的情况下,你需要的治疗量远远不止3倍于这个数字,这里我们考虑的还仅仅是治疗,还没有计算你那些打起来经常爽到忘乎所以的DPS队友,他们不会在乎在连续暴了第3个冰弹之后继续搓第4个,我们都有这样忘记一些事情的时候。

        这样的场面经常发现在一些你们已经顺利通过的BOSS身上,人们觉得简单就变得放松起来,事实上,很多人意识不到OT的严重性,一旦OT是很难被拉回来的,因为普遍的观点认为,假设A为MT,B为DPS,B必须制造110%于A的仇恨才会产生OT,反过来说,一旦B OT,A也需要制造110%于B的仇恨,通过简单的数字来说明吧,假设A制造的仇恨是100,B OT了,此时他的仇恨超过110,A想拉回来必须快速的将仇恨提高到121以上!这谈何容易?甚至B的死亡也不能解决这样的问题,因为很可能存在C君,此时的仇恨为108,他原本没有OT,但在B OT死亡后,他成为了仇恨最高者,从而被杀死,这样的链式反应可以进行很多次。

        做为一个防御战士,你要做的就是制造大量仇恨,在绝大多数情况下不让这样的情况发生,当然如果你碰到我前面说的连暴3个冰弹/暗影弹也不停手的队友你完全可以骂他一顿,事实上,就在上个星期,我碰到过。

        两个不同的需求带来两种武器选择,在Ciderhelm的文章中同样提到了这样的分类,就是加强生存能力的生存型武器,和快速制造大量仇恨的仇恨型武器。

        生存型武器特点明显,提供耐力,防御技能,护甲等等属性,典型的例子是奎尔塞拉和血领主庇护者,我们可以在很多国外公会DOWN AQL的视频中看到很多战士都还拿着这两把武器,很多人都认为:奎尔塞拉的出色在于他的传奇性。事实上其仍然是一把非常实用的防御战士武器,他的触发几率非常的高,根据个人的使用感受,似乎在Raid应对高等级BOSS时,他总是会触发,可以在大部分时间内保持你拥有特效保护,我们可以说这是非常超值的。所以尽管Ciderhelm在文章中指出,奎尔塞拉的特效并不好,因为特效触发后增加的防御技能依然是根据规律计算,即提高你各种防御动作的几率,也就是说奎尔塞拉的特效是双重几率的一个特效。但Ciderhelm也不得不承认,在我们熟知的大多数战斗中,这把武器的表现是非常出色的。

        Ciderhelm的文指出,黑色卫士,是一把足以替代奎尔塞拉的武器,其提供稳定的1%招架,并且速度略快,但笔者并不认为防御动作得提升能比得上护甲值和防御技能得提升,所以并不赞同这个观点。

        另一把血领主庇护者,从外形上和入手容易度上来说,远远好于前两者,如果你不是一个RMB玩家,那么这是你能拿到得最好得生存系武器之一了,耐力,护甲,防御技能,虽然提高得都不是很多,但稳定实用,最重要得是不用花上上千G。

        仇恨型武器要求得是速度快,这是因为英勇打击,这是一个重要的技能,从我们能看到的数据来看我们可以看出他的能力,在认为怪物护甲减少50%伤害的情况下,破甲造成1050仇恨,英勇打击造成890仇恨,但我们必须考虑两点,首先,破甲需要占用公用CD,而公用CD我们往往需要留给复仇,留给大盾击(大盾击在修改后被证明效率接近复仇,那么从他消耗怒气数量来看,仇恨是相当客观的),而英勇打击是下一次攻击,不占用公共CD,也就是说你可以保持英勇打击同时尽情的使用其他招数。第二,英勇打击带来的额外伤害是固定并且可观的,英勇打击是战士技能中少有的非“武器伤害+固定值”,而是“伤害+固定值”,也就是说不管你使用什么样的武器,双手还是单手,英勇打击附加的伤害都为157(9级英勇打击),这是一个稳定的输出值。

        所以说对于一个怒气基本总是够用的MT来说,保持快速的英勇打击是必要的,他不但能让你那些喜欢快速输出的队友不再OT,同时也是应对某些BOSS所必须的,某些BOSS值得是MT无法在短期内制造大量仇恨的BOSS,经典的例子是MC 5号BOSS 加顿男爵,很多人相信都有体会,用常规的方法制造仇恨,那么在第一次,第2次喷火MT必须离开时,远程职业即使保持常规输出也很容易OT,这种情况还包括了MC 6号BOSS奥暴王子等。

        看到这里,相信很多人都会明白,为什么Ciderhelm有时选用朱梨的匕首做为Tank武器,因为其拥有游戏中最快的1.3攻速,当然换做是我,我更愿意选择拉风许多的亚考尔的阳炎刀,速度同样为1.3。当然,价格也要比前者拉风许多了。。。。

        我们必须注意,大部分仇恨型武器并不具备很好的生存能力,唯一加耐力的是熔火犬牙,但他的速度已经达到了1.6了。所以在面对一个新的BOSS,我们需要稳的时候,不建议使用他,哪怕是放慢输出的速度。

        我们把1.5左右甚至以下的归为仇恨型武器,而把2.00左右的归为生存型武器。还有一些武器,速度在这之间,并且提供一些生存的属性,或许有人认为,这些武器过于中庸,但事实上,目前最好的Tank武器,就出在其中。

        逐风者,就是这样的一把武器,我赞成Ciderhelm的观点,这是一把能够符合他颜色的武器,他不是最好的生存系武器,也不是最好的仇恨型武器,但他或许是将两者集合的最好的,另外你拿着他总能体现一点身份,这游戏里橙色的武器一共才多少?双手的锤子已经和你无缘了,那么就拿着他把。

        看完这篇文章之后,我相信大多数人不会去更换手上的武器,因为最大众化的奎尔塞拉和血领主庇护者已经被证明了适用于大多数战斗,并且很实用,事实上我也每次都只带着这两把。这篇文章的目的是让你对如何用好手上的武器有更好的理解,国内现在Farm MC的公会多如牛毛,如果你是一个熟练的MC团队的MT,2T,你不妨换上一些仇恨型武器,让团队打的更为流畅

魔兽争霸是免费的吗?

       魔兽世界怀旧服银色黎明战地任务接取方法首先P6开放后你会收到一份邮件告诉你天灾又怎么怎么了阿巴阿巴,让你去东瘟疫支援他们之类的,然后会开启后续任务获取磨刀石法力油。

       详细答案:

       首先P6开放后你会收到一份邮件告诉你天灾又怎么怎么了阿巴阿巴,让你去东瘟疫支援他们之类的,然后会开启后续任务获取磨刀石法力油。

       任务:圣光的召唤。

       任务:阴影之下。

       任务:末日之影。

       任务:破碎的死灵水晶/暗淡的死灵水晶。

       在此之后想要重复拿磨刀石和法力油,那就必须去刷小怪攒死灵符文,去银色黎明军需官那里8个死灵符文换一个磨刀石或者一瓶法力油)。

       2,十字军徽记和黎明徽记

       十字军徽记和黎明徽是用于P6阶段换取头腿冰抗暗抗附魔以及声望装备的,类似于P5的战地任务,不过P6的声望装备属性不太好。

       在说十字军徽记和黎明徽记前,我们首先划重点讲一下银色黎明勇气勋章,没错就是拿3种天灾石换,使用增加声望,还可以换肩膀附魔的那个东西。这个银色黎明勇气勋章千万不要傻乎乎的崇敬之后吃了涨声望,而是在P6开放后在圣光之愿礼拜堂的物资官梅兹那里换取工匠文书,一个银色黎明勇气勋章可以换取一份工匠文书,任务内容分很多种,做完了就可以拿到十字军徽记和黎明徽记二选一。

       任务:安全之路令状。

       刷怪收集系列

       大法师安吉拉middot;杜萨图斯:收集30个元素之核,换取一枚黎明徽记,首次奖励200点声望之后每次10点。

       元素之核高掉率:厄运之锤或黑石深渊副本中的元素类生物。

       元素之核低掉率:瘟疫之地、冬泉谷、艾萨拉、费伍德森林、环行山、希利苏斯等高级地图50级以上的元素类怪物。

       科尔法克斯middot;圣光之勇士:收集30个黑铁碎片,换取一枚黎明徽记,首次奖励200点声望之后每次10点。

       高掉率:黑石深渊中的非元素类怪物。

       低掉率:燃烧平原、炽热峡谷的黑铁矮人类。

       猎手雷奥普德:收集30个地穴魔的碎片,换取一枚十字军徽记,首次奖励200点声望之后每次10点。

       高掉率:斯坦索姆或通灵学院副本中的地穴蜘蛛类怪物。

       低掉率:东瘟疫之地各处的地穴蜘蛛类怪物。

       杀手洛汗:收集30个白骨碎片,换取一枚十字军徽记,首次奖励200点声望之后每次10点。

       高掉率:斯坦索姆或通灵学院副本中的骷髅类怪物。

       中掉率:东瘟疫之地57级以上的骷髅类怪物。

       低掉率:西瘟疫之地53级左右的骷髅类怪物。

       莱茵:收集30个蛮荒之叶,换取一枚黎明徽记或一枚十字军徽记,首次奖励200点声望之后每次10点。

       高掉率:厄运之锤东、西副本植物类怪物。

       低掉率:费伍德森林的树人类、环行山的鞭苔者类怪物。

       小总结:交蛮荒之叶是徽章二选一,其它4个都是固定给。所有物品收集的东西都会在P6开放掉落,所有物品除了自己刷,还可以通过拍卖行购买,怀旧服GZS那么多,产出也会非常多,建议每种类型做第一次奖励200声望。

       工匠文书任务系列

       用一枚银色黎明勇气勋章在在物资官员梅兹那里兑换一份工匠文书,工匠文书可以交易,开出来的任务也是随机的,内容为收集一些装备或道具,类似于P5希利苏斯战地后勤任务,完成后奖励一枚黎明徽记或一枚十字军徽记二选一,并奖励50点银色黎明声望。

       后勤物资系列

       裁缝

       亮布短裤times;6

       符文布靴times;8

       符文布包times;8

       符文布外套times;8

       制皮

       邪恶皮甲头环times;10

       毛皮护甲片times;25

       符文皮甲短裤times;4

       邪恶皮甲腰带times;9

       锻造

       致密平衡石times;120

       君王板甲护胸times;3

       火山战锤times;3

       辐光头饰times;3

       巨型瑟银战斧times;3

       钓鱼

       板鳞鱼times;30

       板鳞鱼times;30

       石鳞鳗times;40

       工程

       地精工兵炸药times;20

       瑟银手榴弹times;20

       侏儒作战小鸡times;4

       瑟银管times;14

       炼金

       特效法力药水times;10

       特效治疗药水times;20

       化石合剂times;1

       强效奥术防护药水times;15

       小总结:一般都会选择最便宜的来交,目前还不方便说哪个最便宜,反正交化石合剂的简直是!那么大家到时候看物价来选择交哪种工匠文书吧,因为工匠文书是可以拍卖行购买自由交易的。请注意!请注意!请注意!当元素之核/黑铁碎片/地穴魔的碎片/白骨碎片/蛮荒之叶价格很低的时候,那么就可以放弃工匠文书后勤任务,转而用价格低的以上材料去定向换取两种徽记,请一定要注意!

       声望奖励兑换

       寒冰戒卫。

       暗影戒卫。

       蓝装

       虔敬指环 10耐10智22治5回4蓝

       果断指环 18耐5防等

       维力蒙德的庇护 7耐8智19法治

       瘟疫猎手护腿 20敏10智16耐1暴

       神圣皮甲头盔 12精14耐19智40治

       补给袋 18格,唯一

       蓝装兑换都是上交徽记,选择其中一件,除了18格包之外都是辣鸡!声望崇拜需要黎明徽记6十字军徽记6,声望崇敬需要黎明徽记7十字军徽记7,声望尊敬需要黎明徽记20十字军徽记20,声望友善需要黎明徽记30十字军徽记30。

       紫装

       黎明护符 13智13耐15法治

       希望护腕 12精10耐11智18治

       狡诈护腕 10力12耐15敏

       黎明勋章 12耐24攻强1暴

       优越护符 1分钟冷却,开启20秒持续,每次法伤/治疗加40/75点,叠加5次,第6次效果消失。

       清洁者 3.0攻速33.8秒伤1暴击

       紫装兑换都是上交徽记,选择其中一件,感觉也没啥好东西,小号福利吧,我觉得小号也不要,讲道理的话法系治疗的饰品还是可以的,当年我是测试过优越护符的。声望崇拜需要黎明徽记27十字军徽记27,声望崇敬需要黎明徽记45十字军徽记45,声望尊敬需要黎明徽记75十字军徽记75,声望友善需要黎明徽记110十字军徽记110。

       优越护符详细数据分析

       优越护符

       拾取后绑定

       唯一

       饰品

       使用:你在20秒内施放的下5次伤害或治疗法术可获得最多40点伤害或75点治疗的加成,共可叠加5次。在施放了第6次伤害或治疗法术,或者达到20秒之后,该效果消失。

       具体属性:使用后使你的下一个伤害或治疗法术提高40点伤害或75点治疗效果,可以叠加5次,持续20秒。在6次法术后效果消失。冷却时间60秒。换言之,法术第一击只是启动该护符特效,没有任何效果加成。从第二击开始,每一击造成伤害40点或治疗75点加成。从第二击到第六击的伤害加成分别是:40、80、120、160、200;治疗加成分别是:75、150、225、300、375。在20秒后或者第六击后,效果消失。所以要达到最大效果,必须在20秒内完成6击。

       PVP

       与短暂能量护符、赞达拉英雄护符相比,优越护符在PVP方面无任何优势可言。爆发力不足是其最大缺陷,即使CD只有神奇的60秒,但PK的时间往往只在一分钟之内。从伤害加成看来,第一击加成只有40点伤害,与短暂的175、英雄的200,差距实在太大。对法师而言,开优越gt;火冲gt;新星gt;冰锥gt;奥爆X2,然后再加上吟唱法术,这样应、和赞达拉时的PK方式相比,没有任何优势可言。为了去适应优越护符的特点而去对原有的PK方式作出无任何提高的改动,这样只是得不偿失。所以,优越在PVP方面确属鸡肋。

       PVE

       在RAID方面,优越的表现可以说令人刮目相看,一下子把英雄挤到后面。

       具体DPS提高幅度,以冰箭为例。

       短暂:175伤害加成/90秒物品冷却时间=11.66667DPS

       英雄:20秒作用时间/2.5秒施法时间=8次有效法术每次伤害加成分别为:200、175、150、125、100、75、50、25.那么伤害加成/120秒物品冷却时间=7.5DPS

       优越:伤害加成/60秒物品冷却时间=10DPS

       可见,在RAID方面,优越略逊于短暂,但远强于英雄。

       考虑到小怪和BOSS的算法不同,喝水刷BUFF等MT拉小怪分站位等占用时间又会让饰品冷却,所以具体收益太过于复杂,在这里就不多说了,有哪个用哪个不需要刻意肝,又不是大地之击那种真香的东西。

王者之心2点击试玩

魔兽世界6.0前夕要塞系统玩家心得:要塞建筑

       魔兽争霸是免费的,可以在浩方玩,或单机,局域网

       魔兽世界就要收费了,新区赠送30小时,或前15级免费,以后需要先冲一个CD-KEY(用点卡换,相当与30元点卡),然后再冲点卡,有的地方只卖28元左右,能用66小时40分钟 .到了后期赚了很多G钱游戏钱的话可以在游戏中与玩家交易,用金钱买点卡

       引言

       谢谢诸位关注我的上一篇帖子,贴中很多不成熟的想法再次去验证了一番,看到很多跟帖中讨论到了随从技能和特长的问题,我很高兴有人能将这些一直没被重视的内容分享出来,下面的文字将是我在国服测试服里关于要塞体验到和观察到的一些细节,有一些仍是推论,还有一部分是再次强调了先行者们的经验,因为限于版本问题和楼主的能力,难免会有偏颇和错误,希望大家指出,另外本帖默认读者已阅读本版首页所有要塞贴子尤其是各位先行者的重要信息贴以及地精商会部分比武大会贴,所以一切基础问题或者正式服一般不可能存在的问题或者仅仅无干货臆想评论,请恕我不能一一回复,国服测试服版本号19041。

       这次我用国服翻译建筑名我是联盟

       要塞议政厅

       前哨站有指挥台可用

       随从任务奖励哈兰勋章很多,3周拿了300战斗,120研究

       要塞任务数跟激活随从数量正相关,确定任务完成的动画很长,可以趁机挫布什么的

       非旅馆招募的随从,理论上一部分自带固定特长,比如雪莉汉比自带制皮,可通过指挥台查看

       随从任务中获得的复训证可以将一个随从所有技能和特长(除了看家护院)重新随机选择

       随从任务中获得的舞王证可以将一个随从的随即一个特长(一次变了制皮,一次变了食人魔克星)变为动感舞王(技能,应对危险区域)

       随从升级到100级才会解锁奖励615随从武器或者护甲的任务,615装等解锁630装备任务,630解锁645,随从装等目前最高655

       随从任务奖励人物装备明确各部位的(类似永恒岛),等级梯度如上,关于团队本装备奖励的任务,奖励是宝箱,刷新要求是否是有655随从不确定,宝箱开出装备比本号进度高一阶,最高据说是695可战火

       安排随从任务需要激活随从数不超过能领导最大数(一般是20),被关闭的旅馆招募随从会消失,每日仅可用250金币激活一个随从

       如果三专业+伐木+畜棚+兵营+矿草鱼,需要驻扎9随从,任务就不够人去做了,随从的进驻(国服叫指派)撤出没有CD,可以让常驻随从去做短期任务,只要下次订单完成前再进去还是有收益的(怎么想怎么觉得是个坑)

       某些标注高难度任务的需要完成任务的随从休息一天(隔一天,3点算CD,不太确定)

       随从任务大概是做完等会就刷新的,但是每天不会多刷很多,全天24小时在线大概能做20-30任务,推荐早晚两次

       随从特长明显有层次,看家护院固定,无法更改,专业特长属于第二级别,较重要最好不要更改,地形,怪物类型,伙伴,经验,拾荒者,史诗坐骑,时长几率,独来独往这几种次要特长中,经验拾荒者史诗坐骑都比较好用

       古朴的考古物品又来啦,你们做好准备了吗?39个新古朴展览在议政厅内,古朴几率应该是大幅度增加了,考了10个左右出了4个古朴,出了俩精良

       要塞入侵时获得奖励是根据积分,一般500积分白银700积分黄金,杀怪救人处理突发事件获得1-20分不等,入侵完成后还会结算无伤亡无毁坏等附加分,整百积分会有激励效果救活濒死NPC和附加伤害BUFF,好好利用,组队一起抵抗明显难度降低

       已建的建筑可以互相调换位置,当然,是同等大小的

       兵营

       LM/BL各5个看家护院的追随者,一个死了给60分钟DEBUFF,可以回老家再换一个带出来

       3级随从声望让德尔瓦学会的黑锋之门无CD(其他邮箱什么的一概没冲,请蛋疼帝们告知效果)

       100级艾萝娜16W6血,其他随从9W7

       纯粹随从击杀只奖励随从声望,不能拾取,不能获得声望,经验未知

       矮人地堡

       钢铁部落护甲掉率较低,100级怪不足5%掉率,换的幻化通行证绑定

       如果随从不急着跨过615,630装等这种点,推荐2天收一次,有一次21个订单拿了10个升级物品,但是每天收2次,基本很难有2个

       是否会出现奖励615或者630或者645武器护甲应该是根据你随从的最高值(平均值?)走

       做了500余WOD任务,装备奖励任务不超过200,有11件装备被升级(包括绿到蓝,绿到紫,蓝到紫,任务装目前只拿到过607的,就算升紫,最多637)

       兽栏

       采矿剥皮不算互动,会下马,采药不下马,纳格兰选塔布羊可以不下马剥皮

       T天赋本身就不会被怪击晕下马

       20%速度BUFF需要老司机指导是否跟死神降临叠加,140%风筝100%,简直就是千金马虐小马

       训练坐骑数算在250成就里

       训练完成前每天每个训练任务给20资源,训练后未知

       侏儒工厂

       每天刷新物品无限领,但是核弹这种一小时扔一次

       黏性手雷贴上不进战,爆炸单体或者AOE伤害会很高

       连续两发空中霸王可以让你从影月谷快速从西到东

       法师塔

       食人魔聚集地我知道的大概有格尔隆德中西部,塔拉多东南部,纳格兰西北部这三块

       道标石掉率94级食人魔5%不到,我怪刷的少,你们懂的要说实话

       能量符文大概100秒CD,100%暴击持续20秒,大概15码内随机刷一个,需要去踩,不适合无远程技能近战

       坠月旅店

       解锁3级旅店是蓝条成就,刷新规律未知是否类似螳螂妖日常轰炸成就

       一部分拾取任务潜行捡有优势

       招募随从被关闭后即消失

       据说艾维娜羽毛适合打黄金挑战

       招募随从选择技能或特长后暂时没找到如何回上一选项菜单一定要谨慎

       交任务给米尔豪斯可能需要重新进要塞或者去别人要塞,类似任务均如此解决

       伐木场

       木材目测动态刷新,去幽魂林地砍过树的都懂

       木材大小跟区域等级有关

       古树天敌和巴洛夫任务随机刷新,长青随从可能需要至少砍中型木材触发

       货栈

       每天出售材料的NPC不定,价格有变化,ta没有所属声望,德莱尼大叔最好,地精最黑!(当然我是LM)

       可以去AH买模块激活AH机器人,邮政长不给U非副本出的白色物品,没捡怪物尸体没拿到模块部件别怪我没说

       公会声望暂时算在了解锁3级货栈的成就里面,可以准备快崇拜的号或者需要WOD再进会一次或者再建个公会?

       购买体验不顺手,跟祥和兑换一样

       畜棚

       狂野之血将是制约制造业发展的重要原材料(类似5.0血魂)

       只抓了20来只精英做测试,二十多个订单共产出血3个,平均一天不到一个,非精英野兽是否会出血暂时不明(应该不会)

       金鬃产自纳格兰探索,影刃产自阿兰卡峰林旅店前哨站任务

       产肉的野兽有几率给狂野大餐,学全了食谱,效果都不如这个,100次级属性,30人食用,类同5.0熊猫人盛宴

       狂野之血货栈可换金币袋,50G

       角斗士圣殿

       暂时骨头只能换620装备(类似MOP初期PVP450,PVP中675)

       测试服野外PVE,阿什兰很快冷了,除了试了试脱战回血增加5%5秒(正常1%2秒),安全坠落跟DZ被动一样

       三级圣殿德拉诺野外35%血一下50%免伤效果不确定是否常驻

       仓库

       仅仅适合长时间不上线人士和急需在要塞使用银行公会银行的地精

       废品站

       拆除重新建立废品站不能再次接到引导任务,专业建筑应该相同

       一级解锁需要做完阿兰卡峰林右下角任务线,约为97级

       三级废品站的快速解锁可以尝试用97小号建废品站引导任务给3个废品

       随从任务做完后二级废品站给废品几率大概20%-25%,三级废品站给废品几率大概35-40%

       个人感觉可能是因为出玩家装备的原因,三级废品站明显随从装备掉率降低,20多个大箱子只出了五件随从装备

       专业建筑

       找不到驻扎随从的请用目标宏,如下建筑皆是

       专业追赶机制需要FARM怪拾取专业物品用矿草毛等合成新物品,合成同时提升技能点(拾取专业物品绑定,掉率一般,材料消耗一般10材料涨5点,合成物可换要塞资源)

       90级绿色专业随从和100级紫色专业随从对订单产量效果一样

       所有专业建筑和货栈,药圃,矿坑都会出消魔之石(类似新黄书),平均一天共产出1-2个,地堡和伐木未知

       专业日常做的秘术学全图样后可以换小钱包,里面1G多点,真觉得穷可以玩这个

       所有任务线获得随从都需要开启对应地图前哨站,8K君应该不是

       随机产出的四元素没有证据表明是多个订单完成后一定会产生

       建立非本专业建筑可以做这个专业的低级物品,督军监制和合剂和赐需要三级专业建筑,这些低级物品中一部分本专业却需要秘术去换才能做(如35属性珠宝,640项链戒指,结晶恢复器)

       快速提升专业技能可能需要做一些540,565,585的物品,这些东西会消耗绑定材料

       工坊

       基姆兹产自阿卡兰峰林任务,安德伦产自影月谷任务(三选一随从)

       驻扎随从后1.6G买山寨基维斯用3次,非工程可以卖废品不能银行2hCD,山寨邮箱3次3hCD,邮箱基维斯2选1携带,一次性饰品常驻绿字+15次使用法术反射(还记得元素王座湖畔挫骑士脸盆反秒帅法师吗?)

       制革厂

       雪莉汉比产自影月谷任务

       帐篷室外使用,10分钟10%属性,传送进WOD随机5人本无效,实测进奥格和酒厂直接没

       剥皮产量也是跟技能点数挂钩,100野兽需要675才出完整兽皮

       附魔研究室

       阿姆产自塔拉多任务

       幻化萨满武器特效貌似需要萨满,幻化盗贼毒液特效貌似需要盗贼,这个设定挺萌的

       时光水晶不绑定,当新团本开,不太可能会有新血魂出现支持665+的制造物品

       绿色装备分解近百件只出过尘,技能低或者使用精华之泉基本都是一两个,600附魔以后会出三四个,辉光碎片和时光水晶分解量同理,分解功能非常不顺手,期待大神做宏

       专业技能不到600貌似不会20尘合辉光,但非附魔可以在研究室用尘合辉光,且能使用所有息和赐,武器附魔只有碎手之印

       裁缝店

       欢乐机器人8K产自塔拉多任务

       战旗可能不吃AOE

       炼金实验室

       布玛产自随从任务

       药水不用草药只用鱼矿肉,除了变水

       小合剂听说美服改了,炼金现在可以跟附魔一样一天700了

       影月谷捡到的那些拟态莲没放出用途

       非炼金的实验室不能做耐力合剂,没有250属性合剂

       珠宝店

       罗姆尔产自影月谷探索

       随从日常可能需要绑定水晶,奖励开了几次,211G-288G,应该是隔天一次

       铭文师之家

       泰勒产自阿兰卡峰林任务

       随从日常开出来两个霸王收据持续一天,下线计时,目前发现5种(诗集,内衣,袜子,合剂,尘),预计不超过10种,需要两张相同的组合成贸易订单,绑定卖价75G,据说可以拿去跟要塞商人换袋子开出90-100G外加裂蹄牛奶,霸王收据过期后变为过期收据,4张组合成一张贸易订单,好高大上的玩法

       新幸运卡片拾帮

       铭文研磨产量跟技能高低无关

       暗月卡不属于督军监制,二级建筑即可开挫!

       熔炉

       鲁尔坎产自影月谷任务(米阿尔产自塔拉多军械库前哨站任务,11.2日测试,不带锻造却带了采矿)

       随从提供BUFF会随死亡消失,死亡那次也会掉耐久,熔炉精灵目测120+秒CD,30秒持续,秒伤3K,有溅射有暴击,成长性未知

       坠月挖掘场

       升级矿坑会刷新矿点

       火刃产自纳格兰任务

       为了方便黑白矿都叫矿了,一级矿坑一天30矿,10石头,二级矿坑一天60矿,20石头,有随从+100,三级矿坑一天90矿,有随从+200,30石头,以上都是最小值保守估计

       常规矿石消耗是锻造日常和订单35+30,珠宝日常和订单65,工程日常和订单25+24,炼金日常和护甲药水和点金石10+3X+1,货栈随机订单30,一个号四个全做也用不完一天采的矿,更何况还有岩石产矿补充,矿不能熔炼不能炸,这玩意大概能卖AH?不采还满地黄点,等等你就会觉得升个3级矿坑多手贱

       矿坑里小问题极多,而且矿的产量和消耗非常不平衡,这样一个人人有的建筑,这么多问题,玻璃渣也是醉了

       挖矿会出现边挖边刷新的情况,矿车第一遍拿了以后重新驻扎随从有小惊喜,其实你几个小时后再过来也是一样的应该是刷新点满了造成的

       采矿目前来看只有挖新版祥和之灵一条路可以走了,但是不排除正式服大幅度削减矿坑产量还有6.1,6.2可能添加类似熔炼泰坦神铁的技能,用来支持更高级的制造物品

       药圃

       建立更高级药圃不能将已经采过的草药点刷新,但是升级要塞可以刷新

       菲奥拉产自影月谷任务

       三级药圃一天30+草,种子20+

       三级药圃刷新的食物地上捡,50急速魔法物品,上限10个,吃完了再进要塞拿(说起来以前满地的香蕉不知道去哪了,现在只有柑橘吃)

       驻扎随从决定第二天产草药种类已实装,寒霜草出草药怪几率较高

       常规草药消耗是铭文日常和订单12+12+4颜料约50-70草,炼金日常和订单25+30寒霜草合剂部分仍在修改大概每瓶小合剂用1个草药,烹饪6种中级食谱每次用一个对应草药,暂时没发现分大小草

       渔夫小屋

       日常鱼卵不绑定,只能在有对应任务情况下开出鱼卵,交任务会将身上鱼卵全部交出(应该会改)

       宠物小窝

       三级小窝日常应该是账号通用(类似布林顿)

       烹饪

       食谱习得类似MOP炼金升技能模式,吃食物可能学会对应食谱

       或者纯鱼做的低级食物650一下一次涨5点,650变黄,新月鱼肉的食谱630

       肉烹饪和鱼烹饪合做烹饪675一下一次涨5点,675变黄,会使用一种草药一个

       675以上使用每种鱼或肉各10个升5点,6种鱼,6种肉

       新食物700以后每次出7份,600以下每次4份

       以上是要塞建筑的一些内容,下面,一些相关要塞的零散东西

       大概统计了一下别人帖中宝藏资源,影月谷264要塞资源,霜火岭399要塞资源,戈尔隆德1003要塞资源,阿兰卡峰林,纳格兰和塔拉多没统计,稀有一般给十几二十几点要塞资源,每张地图2-30个稀有肯定会有的,塔拉多还可以掏鸟窝

       大号初期常规需要带的WOD物品数目大概如下:专业相关4-6,鱼饵5-8,要塞用品2-6,食物药水合剂绷带油膏4-8,原材料12-25,阿什兰用品3-7,任务物品和奖励物品5-8,声望物品2-5,更换装备X,现在你觉得30格包够用吗?

       当你收了 灰原 雪莉做随从之后,要塞里会刷新她的狗派普斯,跟着它溜一会有惊喜,不同等级要塞应该不同,最好见了就赶快跟上

       LM二级要塞就没有坠月鸟蛋捡了

       格尔隆德做任务途中会救下一个小树人,在你的要塞中与它对话会将它从92级提升到93级,作用未知

       阿兰卡峰林宝藏有一些鸦人碎片和密文

       急救材料基本都是鱼肉,搭配少量兽毛,

       阿兰卡峰林选择走私站前哨快速获得99级紫随从初期很有用,其他关于要塞前哨站的内容还是参考任务流程较好

       悬槌圣物箱遍布纳格兰东北半部各种犄角旮旯,已拿过的刷新点约有20个

       采矿锄头阿兰卡峰林捡,采药手套纳格兰打稀有,不用装备

       伐木是个好东西,但是不是适合每一个人建,要塞资源平衡就行,伐木+货栈一个月就能满1W资源,有用吗?

       现在攒钱包/宝箱/合流之乱可能还来得及@满脑子都是德拉诺的钱

       LM去霜火岭请走水路,藏宝图从BL那买

       猫人,羊,狼才出兽毛,其实就是布,裁缝目测没多余拾取

       这次没有长求总,请细看

       原谅我碎碎叨叨说了这么多还语焉不详,新东西自己去发现才有惊喜不是吗?明天早上测试服就要关了,想想WOD又要从头开始已临表涕零不知所云,各位将就看吧

       非常高兴能与大家分享这些有关“最新魔兽世界免费cd君”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。