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lol第34集 英雄联盟第三十二集

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:英雄联盟第34集       对于英雄联盟第34集的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。1.让我们回味无穷的LOL英雄联盟角色台词收藏(60条)2.英雄联盟金属大师技能详解3.《LOL》S4易大师攻略心得4.求英雄联盟,lol第34集 英雄联盟第三十二集

 

英雄联盟第34集

       对于英雄联盟第34集的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。

1.让我们回味无穷的LOL英雄联盟角色台词收藏(60条)

2.英雄联盟金属大师技能详解

3.《LOL》S4易大师攻略心得

4.求英雄联盟战争之王最新版本的技能介绍。

5.LOL-S11小组赛:Armut猴子大闹天宫搅翻后排,MAD鏖战多时击败GEN

6.~~~[看这里]~~~本人置了台IDSL,谁有任天堂出品的游戏列表?

让我们回味无穷的LOL英雄联盟角色台词收藏(60条)

       让我们回味无穷的LOL英雄联盟角色台词篇一

        1.野性的本能,指引着我们的拳头。——野兽之灵

        2.荣耀存于心,而非留于形。——疾风剑豪亚索

        3.人固有一死,而有些人则需要一点小小的帮助。 ——

        4.狩猎的时候到了。——嗜血猎手

        5.雪花飘落;我,孤独风中;凛冽的寒风,割裂着我的皮肤。不知绝对的零度是否能冻结对你的思念。——雪人骑士

        6.现在他们可以死了!——蛮族之王

        7.他们的胜利必将成为奢望!——刀锋意志

        8.我渴望有价值的对手。——无双剑姬-菲奥娜

        9.我喜欢有心脏的勇士,并且绝对不会让他们过期。——猩红收割者

        10.虚空掠夺者·卡兹克:改变,就是好事。

        11.鬼魅?握一双巫妖,向后排更后处奔去;给我一个残血,在团灭光环里收割。——剑圣

        12.虚空先知·卡萨丁:面对未知事物的均衡。

        13.平衡?平衡只会倾向胜利的一方。——凯隐

        14.从我手中脱离的刀刃一直在飞舞,我不断的变强,只是为了守护我们的家园,我等候你的归来!——刀锋意志

        15.命运已做出了它的选择!——德邦总管

        16.你笑我为何拿上锤和盾,有你在,我不会受到任何伤害,只是你不知道,让我受伤的是你。——钢铁大师

        17.下了手中的武器,我知道你已厌倦,目送你离开,亮起黄昏的路灯,照亮你回家的路。——英雄联盟之武器大师

        18.不要否认你的本能,召唤师。——野兽之灵

        19.光头:我们走,我们走

        20.你喜欢纯洁,于是我就将宝石制成了盔甲,只是,闪耀的光芒中,却已经映不出你的身影.——宝石骑士

让我们回味无穷的LOL英雄联盟角色台词篇二

        21.你是没有机会赢我的。——蛮族之王

        22.一切尽在卡牌之中。——卡牌大师

        23.我们,是历史的执笔人。——沙漠皇帝·阿兹尔

        24.在无尽的虚空中,我感到了前所未有的孤独,我可以掠夺任何生命,但是却掠夺他们的心。——虚空掠夺者

        25.真正的嗜好,从来不会动摇。——塔姆

        26.我会下达命令。——策士统领

        27.生者是不完全的,他们被世界所束缚,被躯壳所囚禁,被生命所限制,他们需要这样那样的事物来维持他们那不堪一击的一生。死亡才是存在的最美形态,死者不像生者,他们不会因为困难而放弃,不会因为痛苦而退缩,不会因为疾病战争,这样那样的事物而恐惧。他们能够聆听我的歌声,享受我恩赐的解脱。——卡尔萨斯

        28.念当年有爱的我,可惜啊,你们看不到啦。 ——水晶先锋

        29.您果然深思熟虑,召唤师。——暮光之眼

        30.听我说,召唤师。我并没有兄弟,也不认识特斯拉!我的瞬移以及分身靠的都是魔法!——恶魔小丑

        31.我只是部落遗子,你却是高贵公主,我愿把我生命的版力量化为三刀为你而战,只为证明我,配的上你… -----蛮族之王

        32.朋友,有我在你就是不死的。即使我死了。也要让你活着离开。——众星之子

        33.我醒来了,但是什么都不记得,我很害怕,我包裹住自己的身体,独自在黑暗中哭泣。——殇之木乃伊

        34.我们不知道何为怜悯,即使对象是你!——野兽之灵

        35.如果暴力不是为了杀戮,那将毫无意义了。 ——瞎子

        36.只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的模样。——英雄联盟之不祥之刃 他们都说我是穿着东方盔甲的奇怪人,但我只想顶在最前面,用我的长枪保护我的朋友。——德邦总管

        37.拥抱黑暗吧。——魔腾

        38.掘墓:死亡,仅仅是个开始

        39.每条河,入海的路都不一样。——艾翁

        40.在漆黑的夜里你需要一道光照亮夜行的路,我燃烧了自己,但也造就了你我不能相拥。——复仇焰魂

让我们回味无穷的LOL英雄联盟角色台词篇三

        41.恐惧即是困惑,苦痛即是清晰。——莫德凯撒

        42.万事万物都用最诡异的方式连成一体。——艾翁

        43.提莫队长正在待命!——迅捷斥候

        44.水晶先锋·斯卡纳:我的毒刺不会让你失望的。

        45.守护你是我最后的希望,束缚着的是思念,丢弃的是无奈,最后我会留下一个圈摆放你我的回忆,直到我也干枯,你也远去!——扭曲树精

        46.我来自深海,我没有朋友,大家都不和我玩,只有巨鲨是我的朋友,你愿意和他一起玩吗?——潮夕海灵

        47.我仰望着星空,向众星祈祷,只为你的出现——众星之子

        48.要刺的快,刺的狠。——无双剑姬

        49.我仰望星空,向众星祈祷。只盼你能出现。——众星之子

        50.中场休息时间!——琴瑟仙女

        51.俺很生气,后果很严重!——牛头酋长

        52.我是魔鬼!不许笑!——邪恶小法师

        53.你笑我为何拿上锤和盾,你说有你在,我不会受到伤害。可是你不知道,让我受伤的人,是你。——钢铁大使

        54.我的目标很纯粹。——策士统领

        55.世界上最痛苦的事情,莫过于爱你,却不能对你说出,我只能倾注于我的琴,让我的旋律诉说我的爱。——琴瑟仙女

        56.我只是部落遗子,你却是贵族公主,我愿把我的生命的力量化为三刀为你而战,只为证明我配得上你。——蛮族之王

        57.命运已做出了它的选择!——赵信

        58.要优美。——琴瑟仙女

        59.你输得时候,说什么都像是借口。——Faker

        60.光辉女郎·拉克丝:真是个深思熟虑的选择。

LOL英雄联盟人物角色全场高能超燃台词

        LOL英雄联盟人物角色全场高能超燃台词篇一

        1.我很想陪伴在你身边,只是你不允许。没关系,在你需要我帮助的时候,我还是会出现在你身边。——暮光之眼

        2.且听风吟,御剑于心。——亚索

        3.我很想陪伴在你的身边,只是你不允许,没关系,在你需要帮助时,我还是会出现在你的身边。——暮光之眼

        4.在瓦罗兰,我是一个无恶不作的大海盗。而成为海盗的原因是为你保驾护航。——海盗船长

        5.哪里有战斗,哪里就有我。——天启者

        6.仁义道德,也是一种奢侈。——亚索

        7.恶作剧的对象,是你哟!——恶魔小丑

        8.朋友,有我在你就是不死的。即使我死了。也要让你活着离开。——众星之子

        9.诺克萨斯人从来不会闲逛。——策士统领

        10.石头:坚如磐石

        11.执行均衡之令。——暮光之眼

        12.要么拥抱暗影,要么死于黑暗。——影流之主

        13.卡牌大师·崔斯特:胜利女神在微笑。

        14.我一路种下了蘑菇、只为让你知道回家的路。——迅捷斥候

        15.一轮新月,正在冉冉升起。——皎月女神

        16.哪一个比较沉重,你的剑刃,还是你的过去?——亚索

        17.中场休息时间!——琴瑟仙女

        18.是摇,还是不摇,这是一个问题。——炼金术士

        19.狩猎的时候到了。——嗜血猎手

        20.当水晶箭射向你的时候请不要害怕,只是为了让你片刻的驻足好让我追赶上你的脚步。——寒冰射手

LOL英雄联盟人物角色全场高能超燃台词篇二

        21.说教无益,折断的骨头,才是最好的课本!——俄洛伊

        22.俺很生气,后果很严重!——牛头酋长

        23.真正的嗜好,从来不会动摇。——塔姆

        24.像节拍器一样准确无误。——琴瑟仙女

        25.如果霞让你死的话,你就已经死了。——洛

        26.守护你束缚着的是思念,丢弃的是无奈,最后我会留下一个圈摆放你我的回忆,直到我也干枯,你也远去!——扭曲树精

        27.我仰望星空,向众星祈祷。只盼你能出现。——众星之子

        28.我用意念传达给您。——琴瑟仙女

        29.兽灵行者:我们的狂怒,你驾驭不住

        30.惹了我的女朋友,你以为我会怎么做?——洛

        31.吾之荣耀,离别已久。——亚索

        32.提莫:提莫队长,正在待命

        33.我的皮肤饥肠辘辘。——卡莎

        34.我每一次的沉默只是为了和你在一起,如果可以,我愿意放弃我的长剑——英雄联盟之德玛西亚之力

        35.虚空先知·玛尔扎哈:等待湮灭。

        36.部落丢失了传统,就如同羊群走失了主人。——岩雀

        37.德玛西亚人从不退缩!——赵信

        38.是啊!哈哈哈哈哈!——邪恶小法师

        39.我每一次的升华,每一次的跳动,为了你,我必须比别人都优秀——伊泽瑞尔

        40.你要来几发么?——寒冰射手

LOL英雄联盟人物角色全场高能超燃台词篇三

        41.在无尽的虚空中,我感到了前所未有的孤独,我可以掠夺任何生命,但是却掠夺他们的心。——虚空掠夺者

        42.不要错把仁慈当做弱小。 ——冰女

        43.物是人非,可是我依然穿着嫁衣,在黑暗中寻找你的身影。——寡妇制造者

        44.蝎子:我的毒刺不会让你失望的

        45.你们打架的时候总是这么不给力么?——众星之子

        46.这个故事还没有完结。——亚索

        47.攘除奸邪!——嘉文四世

        48.这就是我收养那些流浪剑刃的结果。——刀锋意志

        49.我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,道然后独自在黑暗中哭泣。----殇之木乃伊

        50.我穿越他们的躯体,旋转出自己的风景。——荒漠屠夫

        51.我可以想去哪就去哪,可我只想进入你的心里。——祖安狂人

        52.不要否认你的本能,召唤师。——野兽之灵

        53.规则就是用来打破的!——金克丝

        54.鬼魅?握一双巫妖,向后排更后处奔去;给我一个残血,在团灭光环里收割。——剑圣

        55.死亡如风,常伴吾身。 ——剑豪 亚索

        56.我来自深海,我没有朋友,大家都不和我玩,只有巨鲨是我的朋友,你愿意和它一起玩吗?——潮汐海灵

        57.那双枪下的弹幕,不是烟花,是琴上律;爆发在好运间,释放着海盗似的野。——赏金猎人

        58.众星啊……我……回来……了……——众星之子

        59.如果你死了,我会把世界烧成平地,再从灰烬里建起一座城堡,在里面独自生活,直到永远。——霞

        60.你输得时候,说什么都像是借口。——Faker

英雄联盟LOL游戏角色口头禅台词文案锦集四十条

        英雄联盟LOL游戏角色口头禅台词文案(篇一)

        1.荣耀不会拯救他们。——暗裔剑魔

        2.德莱文:欢迎来到德莱联盟

        3.我每一次的沉默只是为了和你在一起,如果可以,我愿意放弃我的长剑。——德玛西亚之力

        4.攘除奸邪!——嘉文四世

        5.德玛西亚人从不退缩!——赵信

        6.吾之荣耀,离别已久。——亚索

        7.默默的在背后望着你的背影,当你危险时,我会毫不犹豫的从天而降。哪怕双腿以被大地震的生疼,我一样会咬紧牙关,再次跳向对手,抛出手中的战矛。哪怕身死我也要你活着……——战争之王

        8.平衡?平衡只会倾向胜利的一方。——凯隐

        9.真正的大师,永远都怀着一颗学徒的心。——无极剑圣

        10.我没有过多的抱怨,漫天的乌鸦都是我的朋友,有这个,就足够了——英雄联盟之末日使者

        11.我曾听闻王国覆灭,终归无闻。——瑞兹

        12.你是没有机会赢我的。——蛮族之王

        13.物是人非,可我依旧穿着嫁衣,在黑夜中寻找你的身影。你我的约定我一直记得,那一道道璀璨的光束,都是为你所亮。——寡妇制造者

        14.是啊!哈哈哈哈哈!——邪恶小法师

        15.在别的游戏里像我这么帅的一般都是主角哦!——EZ:

        16.我穿越他们的躯体,旋转出自己的风景。——荒漠屠夫

        17.暗影,启发了我,暗影存乎其中。保守秘密,就如同浪费武器。不要否定我,不要畏惧迷离之道。传统,是智慧的糟粕。吾所成之事,不可逆也。无知者在劫难逃,要么拥抱暗影,要么死于黑暗。真理,存乎暗影之中。直面暗影,找寻真理。——影流之主劫

        18.纵然前路迷茫,纵然天隔一方,纵然我手中的刀刃已然破碎,也无法阻挡我寻找你的道路。——英雄联盟之放逐之刃

        19.收获之月,多美妙的名字啊。——猩红收割者

        20.我可以想去哪就去哪,可我只想进入你的心里。——祖安狂人

英雄联盟LOL游戏角色口头禅台词文案(篇二)

        21.人固有一死,而有些人则需要一点小小的帮助。 ——

        22.我的身世奠定了我的位置,一身的荣华,无限的权力,我更喜欢的是和你在一起!——德玛西亚皇子

        23.擎被熄灭,双翼被截掉,空中的死神已然坠落,但是我依然幻想能带着你在空中翱翔。——英勇投弹手

        24.当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?——诡术妖姬

        25.当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?——英雄联盟之诡术妖姬

        26.荣耀行刑官·德莱文:欢迎来到,德莱联盟!

        27.命运已做出了它的选择!——赵信

        28.我生于黑暗,也将死于黑暗,我要用我的银弩终结这世间的邪恶。——暗夜猎手

        29.说教无益,折断的骨头,是更好的课本。——俄洛伊

        30.无形之刃,最为可怕。——影流之主桀

        31.你笑我为何拿上锤和盾,你说有你在,我不会受到伤害。可是你不知道,让我受伤的人,是你。——钢铁大使

        32.在无人注视的角落,独自默默的弹奏,琴音带着我的思念,妄徒拉住你转身离去的袖角。——琴瑟仙女

        33.虚空先知·卡萨丁:面对未知事物的均衡。

        34.我也希望变成蝴蝶的那一天,不再灰色,不再痛苦,不会再让我丑陋的外表吓到美丽的你。——英雄联盟之深渊巨口

        35.国王们来来去去,但留下的只有金币。 ——战争女神

        36.我好想射点儿什么!——麦林炮手

        37.深海泰坦:大海无量

        38.我也试图终结过这困扰,但它总会卷土重来。——扭曲树精

        39.在无人注视的角落,独自默默的弹奏。琴音带着我的思恋,妄图拉住你转身而去的袖角。——琴瑟仙女

        40.命运已做出了它的选择!——德邦总管

盘点英雄联盟超燃游戏角色台词文案

        盘点英雄联盟超燃游戏角色台词文案篇一

        1.魔法!它在召唤我!——邪恶小法师

        2.我的剑刃从不颤抖。——刀锋意志

        3.且听风吟,御剑于心。——亚索

        4.蝎子:我的毒刺不会让你失望的

        5.我知道自己一身的痛苦,我没得选择,我只能带着你的灵魂离去!——英雄联盟之金属大师

        6.攘除奸邪!——嘉文四世

        7.我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,然后独自在黑暗中哭泣。——英雄联盟之殇之木乃伊

        8.炙热的铁拳砸不开你面前的牢笼,不甘放弃的努力,只为了有一天能砸开牢笼见你一面。——皮城执法官

        9.我也试图终结过这困扰,但它总会卷土重来。——扭曲树精

        10.朋友,有我在你就是不死的。即使我死了。也要让你活着离开。——众星之子

        11.艾欧尼亚不会灭亡。——刀锋意志

        12.我在时光中穿梭,只为找回曾经美好的时光。——时光守护者

        13.胜利在望。——策士统领

        14.击鼓,进军!——德邦总管

        15.在诺克萨斯有一个残忍的杀手,但是你们都不明白他其实是为了国家在战斗,他的苦楚有几人懂?——诺克萨之手

        16.且随疾风前行,身后亦需留心。——疾风剑豪亚索

        17.是意志串联起了这个世界。——瑞兹

盘点英雄联盟超燃游戏角色台词文案篇二

        18.真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。 ——易大师

        19.如果我能休息就好了。——扭曲树精

        20.我想我会让你难受一阵子的!——宝石骑士

        21.我是一个影子,当我潜入阴影之中,没有人能够看见我,但是我希望你是个例外!——影流之主

        22.我仰望星空,向众星祈祷。只盼你能出现。——众星之子

        23.女警:好戏开场了

        24.我每一次的沉默只是为了和你在一起,如果可以,我愿意放弃我的长剑——英雄联盟之德玛西亚之力

        25.没有退路了!——刀锋意志

        26.是无药可治的!——亚索

        27.为了父王!——嘉文四世

        28.我会悼念你的。——宝石骑士

        29.每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。——英雄联盟之卡牌大师

        30.深海泰坦:大海无量

        31.我自人类诞生,却被人类抛弃,孤独的徘徊于世间,却与世间格格不入,于是我只能试图抓住每个遇到的生命,去倾诉那颗从不被理解的心。——蒸气机器人

        32.我将为弗雷尔卓德献出一千次生命。——艾尼维亚

        33.时间不在于你拥有多少,而在于你怎样使用。——艾克

        34.人固有一死,而有些人则需要一点小小的帮助。 ——

盘点英雄联盟超燃游戏角色台词文案篇三

        35.规则就是用来打破的!——金克丝

        36.我穿越他们的躯体,旋转出自己的风景。——荒漠屠夫

        37.恐惧即是困惑,苦痛即是清晰。——莫德凯撒

        38.惹了我的女朋友,你以为我会怎么做?——洛

        39.过去那个爱笑的我已经不在了,现在的我只剩下魔法与记忆以及这个丑陋不堪的身躯,孤独的在这个世界徘徊。——水晶先锋

        40.在无尽的虚空中,我感到了前所未有的孤独,我可以掠夺任何生命,但是却掠夺他们的心。——虚空掠夺者

        41.忠诚之心永不停息。——首领之傲

        42.像节拍器一样准确无误。——琴瑟仙女

        43.惩戒之箭·韦鲁斯:罪恶将知道,什么是痛苦。

        44.我可以想去哪里就去哪里,但是我只想去你心里。——祖安狂人

        45.我一直急速前行,穿梭于人人之间。试图借应接不暇的风景让我褪去对你的思念。——无极剑圣

        46.一点寒芒先至,随后枪出如龙。——赵信

        47.当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?——诡术妖姬

        48.体型并不能说明一切! ——提莫

        49.简而言之,我扣扳机,他们跳舞。——戏命师

        50.保护忠良!——嘉文四世

英雄联盟中直接封神的人物角色台词通用

        英雄联盟中直接封神的人物角色台词(篇一)

        1.生于影,死于影。——凯隐

        2.我们不受岁月左右。——马尔扎哈

        3.要协调。——琴瑟仙女

        4.我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,然后独自在黑暗中哭泣。——英雄联盟之殇之木乃伊

        5.眼望四野,心无苟且。——瑞兹

        6.我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,然后独自在黑暗中哭泣。——殇之木乃伊

        7.德玛西亚人从不退缩!——赵信

        8.你必须跟着俺!——牛头酋长

        9.海兽祭祀·俄洛伊:说教无益,折断的骨头才是更好的课本。

        10.来次魔术戏法,咋样?——恶魔小丑

        11.我仰望着星空,向众星祈祷,只为你的出现——众星之子

        12.我喜欢有心脏的勇士,并且绝对不会让他们过期。——猩红收割者

        13.哪一个比较沉重,你的剑刃,还是你的过去?——亚索

        14.刀光剑影,铁石心肠,只有你知道在隐雾下的我,还是那么脆弱,容易感伤。——刀锋之影

        15.兽灵行者·乌迪尔:我们的狂怒,你驾驭不住。

        16.荣耀行刑官·德莱文:欢迎来到,德莱联盟!

        17.在漆黑的夜里你需要一道光照亮夜行的路,我燃烧了自己,但也造就了你我不能相拥。——复仇焰魂

英雄联盟中直接封神的人物角色台词(篇二)

        18.我在时光中穿梭,只为找回曾经美好的时光。——时光守护者

        19.荣耀不会拯救他们。——暗裔剑魔

        20.你一直在畏惧我的毒刺,别怕,让我用我的毒刺把你牵引到我的身边——英雄联盟之水晶先锋

        21.因为这个世界抛弃了你,所以我才在你面前背叛整个世界,当纵火盛宴烧尽一切时我会来陪你——英雄联盟之机械公敌

        22.液压系统已开启。——首领之傲

        23.在诺克萨斯有一个残忍的杀手,但是你们都不明白他其实是为了国家在战斗,他的苦楚有几人懂?——诺克萨之手

        24.均衡存乎万物之间。 ——阿卡丽

        25.我来自深海,我没有朋友,大家都不和我玩,只有巨鲨是我的朋友,你愿意和它一起玩吗?——潮汐海灵

        26.为你坠入地狱,沾满邪恶之力的身体,已被黑暗毒素腐蚀的容颜。一切,都只为你复仇。——惩戒之箭

        27.人们向往天堂,可天堂没有你,于是我坠落凡间追寻你的脚步,只因有你的地方才是天堂!——堕落天使

        28.死亡颂唱者·卡尔萨斯:极悲,极乐,平和,每一个必经阶段都有其美妙之处。

        29.当你与死亡共舞时,要当领舞。——惩戒之箭

        30.有些事绝对不会无趣。——亚索

        31.邪恶的外表,其实并不是我的内心。你总是说我困住了你,你会为我停留么?——邪恶小法师

        32.拥抱黑暗吧。——魔腾

        33.我替众神行遍天下,众神有所不能,我无所不能。——大天使长米迦勒凯尔

        34.我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,道然后独自在黑暗中哭泣。----殇之木乃伊

英雄联盟中直接封神的人物角色台词(篇三)

        35.当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?——诡术妖姬

        36.当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?——英雄联盟之诡术妖姬

        37.吃我一记重击!——亡灵勇士

        38.提莫队长正在待命!——迅捷斥候

        39.悄悄的我走了,正如我悄悄的来;我摸一摸戒指,再带走一次五杀。——剑圣

        40.你们这种战斗力,我建议你们还是投降算了。——拉克丝

        41.给我找些更强的敌人!——嘉文四世

        42.恶作剧的对象,是你哟!——恶魔小丑

        43.我的道路,清澈无比。——众星之子

        44.想独自平静一会吗?很快你就可以了。——亚索

        45.我是一个影子,当我潜入阴影之中,没有人能够看见我,但是我希望你是个例外!——影流之主

        46.落叶的一生,只是为了归根么。——亚索

        47.选牌吧!——卡牌大师

        48.黑枪,弹幕,我狂野的笑,用癫狂掩饰对你的思念,大步流星,只为在人海中捕捉到你的身影——赏金猎人

        49.即使是一无所有的人也会为自己所珍惜的一切而献出生命。——暗裔剑魔

        50.我也试图终结过这困扰,但它总会卷土重来。——扭曲树精

英雄联盟金属大师技能详解

       关于寒冰,啊,我想说的太多。都说寒冰坑,说出来不怕各位笑话,本人凭着一股傻劲干了30级寒冰。首先符纹,本人不怎么精通,符纹全加攻击和爆击精华也是,可以适当加生命偷取,当然,一定

       要选贵的买,俗话说一分钱一分货。效果在前期是非常明显的,这里不得不提一些技巧,开战后,寒冰的第一箭一定是暴击,这是属于被动技能。加技能时主w,e技能只加一点,一定要加,且只加一点,无w加q,有大加大,因为第一箭是爆击,所以尽量给敌敌方英雄种上,方法是,接近,放w技能,自动释放第一箭,如果对方血薄,有四格,那这下就能干掉一个半,然后说符纹在前期优势你自己去体会吧。多说几句,这么加攻击符纹理由是,因为寒冰太脆,你再加防御对别人来讲也是两三下的事,就是被秒。索性就全加攻击,这也是直接决定了寒冰的战斗风格,此处不赘述,详见下文。天赋一样,主加攻击,防御和通用只加必要的几点就可以,什么必要我想你懂得。召唤师的技能选择:因为寒冰太脆,只能用速度弥补。这句话绝对经典,所以,召唤师技能选双逃生,所为双逃生就是,鬼步,和闪现,情况不妙立刻就跑,基本上没人追的上,当然对战时占了上风,别人想逃也是很难的。再加上寒冰的减速q,就更难了。下面正题,寒冰的出状:出门两红一蓝,加普通鞋子,战斗时前期一定要保命为主,你坑的话不只坑别人,主要是自己,前期的每一秒都很宝贵,当然,说多了没用,主要看你的熟练程度,有机会有钱就立刻回家,到家就走,不要等血加满再走,当然别忘了买装。不加满理由,你路上也回复差不多了。接着说出装,买攻速鞋子,再出多兰,出短箭,再出多兰,再出短箭,说白了就是,加攻击,加生命,加攻速,再加……加攻击,是在前期可以提高抢到人头的几率,攻速也一样,还可以辅助队友减速敌方,加生命就不用说了吧。这算是前期装了,接着是中期,也是寒冰将要崛起的一个时期,之前的两把短箭是红差的一部分,不要试图先做黄差,而不买两把短箭,理由不说,经验。两把短箭,一把升黄差,一把备用,最后反正就是升红差,当红差出来时,寒冰就算是初露锋芒了,红差弥补了攻速鞋子的移动缺陷,增加了爆击,最主要是攻速的提升,级大的减慢了敌方的移动,寒冰的辅助特性得以张显,如果在这时期,你能运气好得到两三个人头,啊,注定寒冰将崛起超神,统治战场红差做完是无尽,暴风箭或十字镐看情况买,当无尽做完,你就知道寒冰的qwe是多么猛烈,多么犀利了。因为攻击上来了,qw粘人,敌方只能挨打,跑不了,他进草丛,那就e技能开路接着打。现在我们回头看一下装备,两把多兰,有血有攻击,虽然这时作用已不大,但还不是仍的时候。红差,主要增加了攻速和移动,辅助多兰的生命偷取。无尽,主要提升了攻击力,接下来,要增加的就是攻速,攻击力,因为想,这两点必不可少,符合加攻击和攻速的就是黑切,黑切一出,基本无敌,此时,战斗已达后期,胜负基本可分,当然,持久战也是很常见,这种情况,你可以考虑卖一把多兰,换成饮血,如果还要持久,另一把多兰换成红差,这就全装了,半肉都可以秒了。本人觉得,如此出装,柄承的原则是,天下武功无奇不有,唯快不破,。个人觉得还是很科学的,仅作与大家交流。接下来要说些操作,楼主说要犀利的寒冰,如上出装准是没错,谁想加点防御,加点法术,也不是不行,最好做好打辅助的准备。到了后期,那就是纯坑。楼主说犀利,我很喜欢,我不喜欢猥琐的打法,寒冰虽脆,但还不至于猥琐,尤其是还有双逃生做支撑,可以大胆进攻,到后期,脆,还是显著弱点,操作上要做到,敌退我进,敌进我退,q技能不要停,完全可以磨死对方,尤其是肉,遇到寒冰只能哭,他攻击若,移动慢,寒冰要是先放大,定住他,加上减速,强攻击,和爆击,秒他的几率有一半,秒不了,磨也磨死他。后期寒冰作战,单挑主要靠大,定住之后就狂射,次要依靠队友,永远记住寒冰是远程,队友挡攻击,你在远处狂射,如果被近身,那你懂得,只有被秒的命。后期的寒冰,杀敌,助攻犀利的不行,超神轻松,前提是前期一定不要坑。寒冰的大,那是什么?是冷箭,冷箭你明白么,我就不多说了,定住就狂射。后期的寒冰拆塔,能抵住剑圣,所以,该偷就偷,能强推就强推,速度是至胜法宝,另外说一下,寒冰的w技能,范围大,带减速,何以骚扰敌方,大范围抵抗,和营救队友,队友被追杀时。而且,很多助攻都是因为w的大范围骚扰和进攻。还有许多需要自己体会,个人觉得寒冰可玩性非常高,战赛出场率等官方数据就不列举了,没事可以查查。本文只代表个人见解,目的在于与大家交流,本人不是职业玩家,所说出装还有很多人评价垃圾,呵呵。祝你成功。补充,寒冰的兰不要客意加,前期注意释放,不用打篮,不行就回家补,后期兰就不是问题了,一般兰用完了,也就是你回家的时机……不要觉得废话,自己体会。

《LOL》S4易大师攻略心得

       金属大师 莫德凯撒

       小提示:

       技能:[Q 铲击之锤]:下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+0.4法术强度+1.0装备物理攻击)魔法伤害。如果只有一个目标,则造成65%额外伤害。

       [W 死亡蔓延]:莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近250范围内敌军每秒造成24/38/52/66/80(+0.2法术强度)魔法伤害。

       [E 毁灭虹吸]:对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/255(+0.6法术强度)魔法伤害。

       [R 死亡之子]:偷取目标英雄最大生命值的24/29/34(+0.04法术强度)%(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害)如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂20%的法术强度和攻击力,灵魂获得莫德凯撒75%的法术强度、攻击伤害和生命值。按住alt键+鼠标右键可以控制灵魂。

       [被动 铁人]:莫德凯撒造成技能伤害的35%会转化为护盾,最大护盾值为90+30等级;每秒衰减3%。护盾值恢复现在在对付小兵时效果减半。

求英雄联盟战争之王最新版本的技能介绍。

       这是易大师最基本的团战先手打法,主要是建立在Q的无敌时间上。Q的无敌时间随着目标增多,在4个目标时超过1.5秒,到完全落地为止的体感时间接近2秒。通常而言,躲技能有这么几种方法:

       1、用经验躲:手抽风不断不规则移动英雄,增加对方瞄准难度,然后依靠经验判断出对方技能无法让自己闪躲的瞬间反走,易大师在此基础之上多了一种简单实用的强势闪避方法:以场上有3个对方小兵时,躲武器的E为例:武器的E最多持续时间为2秒,在开启1秒后可以手动结束。施法动作上,武器使用E后会把手抬起来转自己的灯柱,如果武器插入平A,那么在武器再次举起手时使用Q即可,如果武器不插入平A,那么灯柱旋转2圈时使用Q就可以完美躲武器的E。但是如果你更早的使用Q的话,因为武器的E在完整的2秒后才进行眩晕判定的结算,所以你会看见武器E的收尾动作已经结束后,你依然进入了眩晕状态。

       2、利用释放技能的音效规避,这一种因为lol的音效触发后置,适应范围很小。

       3、利用反射神经,在对方用出技能的动作出现后躲避。值得一提的是:对于这种想躲对方第一时间使用的技能的时候,比起技能动作,蓝量的消耗更加明显与稳定。

       4、利用智能施法判定强行规避。

       这是一种比较霸道的规避方法,适用的对手不多。例如规避石头人的大招:在石头人与易保持一定距离的情况下,使用Q一直在石头人与易中间,利用智能施法不断按Q,这样当石头人使用大招过来的时候,经过Q的智能施法范围,就会使易大师进入浮空。可惜在当前版本,易大师的Q启动时间太慢,无法规避石头人大招的伤害,能完美规避的只有眩晕效果。因此这个技巧现在版本只有打团,逃跑以及极限反杀的时候尚可一用。

       护身的无敌时间集成在突进技能里,有其优势也有弱势。弱势在于易大师参与团队combo的时候,如果在己方一个英雄先手使用了控制技能后使用Q进场,那么Q无敌时间结束落地时,刚好是对方英雄从控制中醒来的时候。这个时候因为你与你方肉盾同时处在对方攻击范围之内,所以你会被优先攻击,而你方的肉盾英雄会因为技能已经丢完,自此无所作为。

       这就是为什么长期以来认为易大师不适合团战,或者说易大师打团战效果不好的直接原因所在。中期参与combo时效果不好,先手进入团战面对的问题则是,输出型无控制英雄普遍需要面对的问题。当你在对方ADC、APC走位靠前的时候,你无法用你的控制技能使他们留在团队前方。直接导致你先手上去后,对方的C一个位移向后,就进入了你队友无法跟上的窘境,也使得对方的C是否死亡,在易大师的Q使用后就已经成为了定局。“因为队友跟不上。”对于易来说这并不是一句推托之词,而是易大师客观面临的问题。

       只有部分英雄,如小鱼人,婕拉等英雄作为APC时,因为其大招的延迟与高命中率,能使问题有一定的改善。正因如此,易大师一直以来被认为只适合在对方用干技能之后进行收割。闪现起到的就是这样一个作用:让你的Q留以后用。

       第一次普攻是已经准备好了,只需要前摇的普攻,第二次普攻在一个攻速大件加上11级大招的加速下,会在大约0.6秒后砍出,同时,虽然易大师的Q不能重置普攻,但是在Q的无敌过程中,攻击间隔正常计算,这将使得落地后0.6秒你又可以刷出一个双刀。这一段连招最可怕的是启动处的闪现主动权,完全取决于易大师自身。

       在这个无敌机制作用下,玩易大师的感觉多少有点像ACT游戏刷BOSS,不要贪刀,多记对手的攻击规律,注意闪躲技能。与其他拥有无敌效果的早期英雄不同之处,恰恰就是在于易大师的无敌效果持续时间较短:蛮王波比之流直接就被无视。在高输出的威胁搭配之下,这导致对方阵营通常会匀出2到3个后排的高输出/强控制英雄蹲点,捏着技能守着易大师的Q技能,等同于将对方的若干英雄罚站了2秒。

       易大师的这一机制的强势之处在于之后:如果说易大师杀死当前目标,会使得Q以及Q的无敌再次刷新。平砍的时间加上等候时间,也就是说易大师仅仅只是因为刷Q就让对方罚站了5秒到6秒,就算接下来你花了1秒时间被秒杀,这也是7秒了。S2的时候我就曾经与我的婕拉APC配合,他隔墙甩了一套技能后我闪现跟上去平砍平砍接Q,第一次Q在天上的时候对面4个人还蹲着守我,第二次Q上天之后对方就彻底崩盘。一次完美的2V5,唯一不完美的是最后一个人头给队友抢了。当然,对手当然可以预读释放技能。

       在这里,第一点,剑圣的Q随着目标以及目标之间的距离增减无敌时间,他不稳定,这一点在老版本没有最近目标限制的时候更加明显。

       第二点,他与突进技能技能集成,所以当你在原地Q起来的时候,好听点对方叫预读,难听点对方就是对方在猜测你对谁放了Q技能。

       在S3的时候有这样一场:对方4个2000+的选手,只有辅助1800,我方RANK最高的是我方中单火男,1500,而我当时是一个20多级的小号。我从前期开始就全程压制对方的泽拉斯,每次杀他他一套技能只能有一到两次大招命中我,然后我又出了神圣之剑,团战的时候盯着他。直到他出了沙漏的一次团战,我先手闪现上去两刀,Q起飞他直接使用了沙漏,可是那一次我Q的目标选择是他家ADC。

       至于说我下来开了神圣之剑但是从一开始就被飞机盯着打了半血,所以只打掉了飞机半血就跪了那又是后话。刷Q的无敌时间一直是剑圣的核心机制,AD易对此的依赖其实更甚于AP易。就因为这点,我在AP易流行的时候数次说AD易与AP易本质上是一样的,当然得到的回应一般是:呵呵。这也是为什么当大招的刷新Q强制安排了3秒CD时间,可谓是一刀削到了骨头。

       防御装的选择:冰霜之心、守护天使、水银弯刀

       这三件装备是易大师长久以来的核心防御装,冰霜之心没有血量只有护甲。易大师的Q始终无法规避的,恰恰也是对方的平A,并且跟易大师自己从Q中落地时手中握着准备好的平A一样,对方的平A在这个过程中也必然准备就绪。

       同时,冰心的20%攻速减少效果,减少的是总攻速。也就是说对方ADC随便出个攻速装,然后自身再随便带上一个加攻速效果(比如EZ的被动,好运姐的W,男枪的E,小炮的Q等等效果。),那么攻速大概会在1.8到2.0之间,被减少的攻速用通常的表现方法来表示就是36%到40%。

       当然兰顿也有这个效果,而且兰顿自身撑血量理应泛用性更强,曾经也是20%的攻速减少,我一度也产生过兰顿可能具有代替冰心的想法。可惜实战中的结果是冰心能剩下几百血开W的时候,兰顿已经死了,至少在易大师这里是这样的。这里的原因我个人推测是,冰心是光环效果兰顿是触发效果。当兰顿减少对方攻速的时候,对方已经在无干扰的情况下打出了一次平A了,这个时候你如果开Q了,那么落地的时候兰顿效果也消失了,在人堆里被围着的时候差距尤其的大。

       日炎在剑圣手中没一般英雄好用,同样也是因为Q的过程中日炎光环效果丢失所致。当然也与开W时无法保证贴着对面有关,我在2年前的攻略中就曾经提过易大师堆减CD的问题,当时就有人质疑过,易大师是否需要冰心蓝量问题。这个问题是易大师出装偏重于输出还是偏重中于技能所带来的分歧,易大师纯粹依靠技能输出时消耗非常大。

       如果一个易大师出了足够的减CD,在一次下路搓麻的过程中,先手进场承担大概3个人的伤害,在Q接W后他可以再放一次Q。肉装易大师团战在最差情况下也要承担2Q1W1R的法力消耗,这就达到了350点法力消耗。正常来说因为技能的刷新,易大师至少还需要1Q1W,法力消耗就到达500。

       作为一个肉装的易大师,如果对面真的不集火你,你活到团战结束要求你收割的时候,你会因为技能的刷新与天然的减CD,5Q2W2R,也就是需要800点法力。如果对面最后一个人很能跑需要你追杀,或者你需要开大招拆塔拿龙时,就需要第三次R。老版本还需要40到80点法力来开E,新版在这一方面强一些而且省了R的100到200点法力消耗,但是每次Q每多一次也要承担多承担10点蓝量消耗。正因如此,S3推出远古魔像精魄之后,出现了以下两种配装来分别针对物理伤害与魔法伤害的阵容:

       远古魔像之精魄+冰霜之心+大军团盾

       远古魔像之精魄+大圣杯+大军团盾

       这套出装全世界几千万lol玩家,可能只有我一个人在用易的时候这样出装。远古魔像的10%加上20%的减CD,然后在天赋中点出4%减CD,即可到达34%减CD,8秒持续时间的大招在33%的减CD中配合助攻达到无缝刷新,刷新后1.7秒的Q也差不多相当于Q的无敌时间,最重要的是W能缩短到4.5秒CD,几乎无缝双W。

       LOL游戏环境总体倾向于弱控环境,唯一能在游戏中获得的控制效果只有减速,这被易大师天然免疫,W技能可以在禁锢中释放,致盲同理。具有打断效果的沉默恐惧眩晕击飞击退压制等,控制大多英雄只有一个傍身。沉默一般被附加在英雄的主输出技能上,比如卡萨丁和妖姬,击退则是瞎子这样英雄的输出型大招的附加效果,这种情况用来打断易大师的W其实是很吃亏的一种做法。

       眩晕则多数被附加了各种条件,规避了条件就可以躲避。如果易大师善加利用QWR三个技能,那么只有很少的一部分控制真的对易大师行之有效。这一部分技能往往是拥有者的大招,团控,甚至是被选取的意义所在。面对一个中单作为团队主力的易大师,不计代价的打断W尚且有一定道理,那面对一个拿着上单位打野位,甚至可能是全肉出装的易,这一切可以说截然相反,欢迎来搞。

       更可怕的是:当你连续控制易大师试图秒掉他时,易大师顶着300血500血开启了第二个W,这个在已经没有打断技能时的第二个W,对于团队的打击是致命的。而一个堆了足够减CD的易大师,在游戏中期并不是一个可以忽略的目标。一个9级的易大师3次Q就是900面板伤害的AOE,5就是1500的AOE,然后还有若干平砍,显著胜于游戏中大部分的肉盾英雄同期的效果。

       甚至说当我出这套出装的时候,对英雄伤害中魔法伤害能够占到40%甚至60%以上。可惜的是这一部分对于老版易大师来说很难再随着游戏时间增长,后期效果会有所衰减。在这里说一下lol的技能在爆发上的设计的成长标准,是按照刚好秒杀带符文的同等级天然双抗英雄的天然血量来设置的。

       #p#副标题#e#

       易大师是一个撑双抗优于撑血量的英雄,易大师的血量基本依赖于回血——刺客靠吸血,其他出装靠W进行恢复。W的恢复效果与血量不挂钩,导致撑的部分血基本回不上来。S3的远古魔像之精魄的血量是500,裸出时也就意味着易大师从眩晕的爆发阵中醒来时,能以500左右的血量开W,即使回血效果被点燃吃掉,这个血量也依然相当安全。血量只需要自身不被秒杀即可基本满足需求。

       新版易大师加强了W技能的强度,尤其是1级W大致相当于以前3级W的效果,代价是W技能几乎不可能双开,另一方面来说,Q技能虽然增加了平砍减少CD的效果,却也增加了直接CD,开W接Q需要穿插平砍对于肉装易也是相当的削弱。另外,W的使用上应该强调一点:这个技能尽量在易大师拥有后续火力支援的情况下使用。比方说身后有正在输出的队友,防御塔,大量的小兵,自身即将刷新的Q之类的情况。这方面反伤甲挺有趣——因为反伤甲的计算在免伤与护甲之前,易大师开W也就成了少数反伤,能超过对自身伤害的英雄之一。

       在AP易流行之后,可以看到很多低端局玩家在1对1时看见血量不够了就开个W,让对方一点压力没有,一边压血一边等待技能CD。1对1时更多的情况下还是使用W挡技能争取伤害优势立刻解W反击。我个人就曾经有一次,在对面妖姬16分钟杀出20层书的情况下,用W挡妖姬QR进行反杀,全局打掉他5次20层书最后完成翻盘的战例。

       守护天使也是因为双抗能很好的配合吸血,以S2版本时推荐过的幽梦饮血春哥套装为例,这一套在对方ADC做出轻语之前,吸血配合双抗会让最后一点血相当的坚挺。春哥甲同时拥有其他装备无法比拟的一点,恰恰也是在于它能让你的对手在你的尸体上罚站,一件装备就能相当有效的延长易大师罚对面站的时间。尤其是复活起来Q往往也准备就绪,最差情况下也可以让易再拖个两秒输出一个300的AOE。

       遗憾在于当前版本Q启动时间以及复活血量的削弱搭配之下,易大师往往会在飞起来后立刻死亡,然后伤害不予计算。相比护甲而言,易大师出魔抗装备适用性不怎么广,在出装上倾向于魔抗或是护甲取决于对方英雄的伤害类型。重要的不在于对方出的装备类型而是他们自身的伤害类型,比如肉盾型如阿木木,蒙多,龙女这种就是魔法伤害,而瞎子、猴子、VI这种才是物理伤害。输出型也有像EZ、寒冰、韦鲁斯这样虽然是ADC,但是相当一部分伤害是魔法伤害的英雄。出防御装时理应综合考虑对方整个团队的伤害类型比例,然后是对方会留什么技能招呼自己:例如盖伦这个英雄,虽然他的Q和E都是魔法伤害,但是盖伦的大招以及盖伦经常会出的日炎却是魔法伤害,多数情况下后两者才是威胁着易的技能。

       在这里分析一下魔法伤害多的情况:因为魔法伤害主要来自技能,技能有秒人,控制,持续三种情况的分野。秒人型就存在间隔的问题,刺客型可以等到攻击间隔进场,如果说需要易大师把技能留在前排的话,也有个W护身,那么接下来的问题就是在被秒前能从控制中醒来开W。就算肉盾型打不出他们的技能,也可以出个军团盾来保护队友,解决方法比较多样。

       控制型同理,相对而言水银价值更大,例子与其拿出玛尔扎哈,不如拿琴女发条石头人为例。这种控制你能留在后排的话,那么整个团队就要好打的多(一般的肉盾往往打不出来这种技能)。如果说易大师在这个过程中再能躲掉一到两个控制,就意味着对面往往需要将整个团队的团控链收在后排,结果也就是阵型被彻底破坏。最麻烦的始终还是持续输出型的AP,比如吸血鬼兰博乌鸦这些东西。

       这一类技能无法规避于此,同时你依然需要面对敌方ADC的输出,自身有效果良好的护身技能以及沙漏,最重要的还是:W吃技能的效果对他们不好。本身CD不长,转头就可以绕过你输出你的队友,这种情况拼输出也就成了唯一的道路。圣杯的攻守一体是最优解,S3时代遇到以兰博为主对方魔法伤害多的时候,往往我魔像精魄+大圣杯后,就直接在打野位上转型AP易了。智慧末刃这件装备就吃亏,在易大师攻击次数很少——刺客型有保障的只有闪现双AQ的4刀,作为一个肉盾时W又不允许平砍。这件装备在他改版前最强的版本,也仅适合上单易大师,这种天然具有等级优势的情况,可惜25分钟后也会失去存在感。

       倒是幽魂斗篷出现后,女妖这一系效果意外的好。幽魂斗篷的价位优秀,在中期ADC成型前,APC的强势秒人的阶段出一个效果拔群。这一阶段对易大师的应对也集中在APC秒杀,carry位风筝的手法上,幽魂斗篷正好应对了这些问题。升级后的女妖面纱本身也是魔法物理技能,都能挡以易而言后期能挡掉的技能,价值绝对不止500血,回血对于易这种不会刻意堆血的英雄而言要胜过狂徒。冰心春哥水银对于易来说拥有不可替代的战略价值,在此之后,当前版本易大师最具泛用性的防御装应该就是女妖面纱。

       改版的带来的全新机制:Q的暴击机制

       从Q技能说起,Q增加了AD加成,这非常棒,在1级的时候他相当于104点伤害,然后在你2级拥有E时达到112点伤害。英雄9级获得5级Q时,随着天赋符文的加成,可以到达165+119,也就是284的物理伤害。然而一个刺客型的易大师,在游戏后期普攻上300是很简单的一件事情,最终伤害往往能达到500伤害一发。

       Q获得了普攻减少CD的效果,但是每级cd减少从2秒下调到了1秒。原本初始18每级减2的模式就显得挺奇怪的,跟武器大师的E一样,这种设计是控制技能的设计模式,在纯伤害技能中显得非常突兀。瞎子王子之类英雄的主力技能,1级时就保持在了11-10的样子,易大师天生就比他们多7-8秒的CD。1级的时候,加上点燃/红BUFF的影响,易大师砍对方的次数就是6次,就算加上一次双刀效果也够呛能刷新。5级时比以前长4秒,意味着在4次普攻之后才开始享受CD减少的效果。

       前文已经说过,其实易大师连续平砍一个目标的次数非常少。一个是高输出不需要砍太多刀,反过来说长时间普攻一个目标并不安全,对方也不会给你这个机会,在不允许平A的极端环境下却不如以前。Q追位移,增加平砍机会,躲技能,重置塔攻击等等所有易大师的进阶技巧,多少都与捏Q有关,这又进一步的导致了平A减CD的利用价值。最终导致平砍刷新变成了一个很微妙的加强——优势时更强,劣势时更弱。

       这一条微妙的加强还是易大师R削弱的理由:我们希望易大师在击杀后,需要进行平砍来刷新他的技能。实战中往往你击杀了第一个单位后,并不能立刻平砍了第二个单位,与此同时如果你真的砍到了第二个单位2到3刀,那么第二个单位也差不多死了。真正引起质变的是第三条改动,也就是Q的暴击效果。

       Q可以造成0.6普攻的暴击,在出了无尽后这个暴击上升到0.9。这个伤害确实不多,不稳定在当前目标上所以出不出也不是很重要。重要的在于他会让Q的每个目标分别计算暴击概率,最多一次计算4次,英雄联盟的暴击概率是存在概率累积的伪随机。不论本身这个概率是如何工作的,我们只要知道暴击不是独立事件就足够。Q计算了4次再加上平砍2刀,也就计算了6次暴击概率,电刀无尽45%的暴击,我们暴击的期望就是2-3,这6次中又有一半是计算在了主目标身上。

       以前Q后2次普攻,那么这个期望就只有0-1,相较之下一个天上一个地下。如果2次暴击在我们当前目标上,按无尽新出大概有220点攻击来算加上电刀Q双击,这个爆发就增加到了628-910点的面板伤害。可以肯定的是,相比暴击几率分开计算的魔兽争霸3的暴击机制而言,英雄联盟的暴击装备的线性叠加,暴击系统长期是处在超过50%的暴击率上,同时存在着100%暴击率这种情况,所以对连爆的限制肯定更少,至少不会是暴击后固定重置为低于原始暴击的模式。加上Q和E在中后期的附加值,相当于易大师自带了一个拥有3级大招的科加斯咬人,这个机制的加入就是新版易大师秒人能力的根源。

       因为这个,新版易大师谈论电刀+无尽,或者至少幽梦+无尽以外的刺客出装法是没有意义的,甚至说2级鞋都或多或少会显得有点影响无尽的速度。拿易大师对秒来举例:A破败电刀无尽,B直接电刀无尽,那么在A把无尽做出来之前,B稳秒A,无尽做出来后谁盯后手谁秒对面。再来一个易大师C,蛋刀三相幽梦破败。一样是电刀无尽后直接反过来秒,我在玩小号的时候就是这样几次翻了对面盘。所以在新老双机制的共同作用下,易大师重做归来立刻登顶。

       不过这个机制,想从2-3进一步提升对主目标的暴击率,所要付出的代价是很大的,这也是之后继续出暴击装备性价比不高的原因之一。神圣之剑在这种情况下扮演的角色就比较神奇,神圣之剑开启后会导致Q的判定全部暴击;神圣之剑开启后的暴击次数不会被Q的判定所消耗;神圣之剑搭配上易大师3级大招和任意一件攻速大件,攻速就满了,但是神圣之剑连杀效果比较差。配装上,神圣之剑并不适合第一个大件,易大师前期又需要出一件攻速与移速的装备,才更容易获得人头,前期并不适合直接走向无尽。因此,神圣之剑基本是作为后期的补充装备来出的。

       W技能一直属于强度绝对值非常高的一个技能。新版W回血浮动加成不太好直接与其他技能对比,我们用老版W来进行直观的对比,即便是基础回血,3级W差不多相当于船长5级W的恢复量。直接对比蒙多的话,5级W的恢复量相当于一个2000血的蒙多不计算扣血时1级大招的恢复量。如果考虑到蒙多用来恢复的时间长达12秒,那么在每秒恢复上相当于4000血蒙多3级大招的恢复速度。新版易大师在受伤超过80%的时候,恢复量即可到达这个数量,在这之后我们才需要来谈这5级为盖伦2.3倍效果的减伤。

       W技能实质上是lol无敌类技能以外,效果最强的坦克技能。因为这个技能不会让对手放弃打你,甚至这个技能会嘲讽对手对你使用打断技能。以3级打盲僧为例,在对打过程中如果你平A后利用攻击间隔,立刻使用W并挡掉了盲僧一段Q一次普攻,然后立即反打的话,即便回血一次不跳,你也挡下了他46.8点伤害,要高于他那个40点的盾了。虽然他的W还有吸血,但基本在25点左右。同理,中期团战的时候W挡技能普攻后断W反打,随着挡掉的伤害增加,减伤效果其实胜过盲僧W的技能。新版W将强度增加自此,重做时就刻意设计为固定秒数,就足以体现出设计师试图规避易大师双W的使用。大招削弱为70%之后,在30%减CD下可以减免至7秒出头,肉装易虽然不能连续W,这也足够一用了。

       E技能我一开始以为是被动和主动不叠加,这让我错估了这个技能的能力。老版易大师30点AD,在1级的时候面对无布甲的英雄价值大约在22左右。能持续6次攻击,大概价值23点真实伤害。面对布甲出门的英雄则价值大概20点,这是不考虑减抗性天赋和符文时的数字。新版易在此时真实伤害仅有17,持续时间少了一半,这样评价当然不会高。E的被动效果不会主动消失增加了7点攻击力,也就强了不少。如果在使用上有空间,让E在被动双刀使用中开启,那么E可以持续到第二次双刀。持续6次,老版E配合双刀也只有7次而已。

       1级不会弱于老版E,那之后更没道理会被比下去。问题还是出在被动上和大招上,被动一直是易大师技能,每7刀从1次额外攻击增多到了2次,伤害也砍了一半。可以看得出来新版Q和E都有配合新版被动设计的意思所在,但是新版被动本身就有点不给力了。老版本的被动技能在1级时即拥有100%AD的伤害,这在游戏前期是极为少有的强势。以78点出门来说,王子的被动第一下大概有42,锐雯每下15三下45,赵信全程大概有35,魔腾更是只有15伤害+10生命值。后期虽然伤害本身泯然众人,却因为他是普攻的形势完美的触发暴击与一切普攻特效,加上易大师自身就倾向于攻击装,后期也十分的突出。2级带多兰的乌迪尔Q一下是151点来自技能的伤害,2级普通的易大师Q+被动这一部分伤害就已经高达183。E技能在这个技能的配合下,就变成了1级E时拥有60点爆发,后续每下还有30点加成的一个技能。让易大师在2级即拥有了322的瞬间爆发,这个数字与未来守护者杰斯没有经过任何削弱时的版本在3级时数字一样。

       前面已经说过,1级时双方对拼就是从易大师这边数过去的6刀,那么身上就需要攒2层被动才可以在对拼中触发被动,反过来也只需要2层就够了。大概4级开始,如果双方对拼到死亡,那么一开始握着7层被动的易大师,可以触发出第二次被动的效果。可以说老版易在游戏前期最核心的技能就是被动,拥有被动的易哪怕只是路过线上Q了以后刮一下人,就能打出2瓶红的血。在aAaVSMouz的比赛中,视频5分20秒处,就有过易大师配合UD直接秒杀瞎子的案例。可是易大师的改版中让被动层数有了持续时间的问题,这实质上导致易大师需要从以前最坏的情况,0层开始叠加。

       野区对拼中,以前能打出100%的情况现在只能打出50%,以前能打出200%的情况现在只能打出100%,就算存在150%对原本没叠被动,也只比原本的200%有3刀的速度优势。线上gank,绕后AA,QA,以前只需要5层被动在手即可出被动,新版会尴尬的卡在第三层,需要队友的控制或者自己的召唤师技能辅助打出双刀效果,出了也没以前厉害就是了。2V2反gank的情况下,老版本易大师除了爆发力更强以外,还具有第二次被动和E能持续给你砍第二个英雄。

       新版的反gank能力就完全指望在Q技能的刷新上,可惜,如果你需要一个刷新比对方快的Q技能,就意味着你不能放弃平砍的机会去追人。这导致剑圣打野gank能力降低了不止一个档次,对线是勉强增强了一点,不过有限。大招提供的攻速,虽然与其他技能有令人津津乐道的配合效果,但自身定位却有种残念美人的味道。原本在小技能上,易大师前期有了联盟顶尖的爆发能力(包括E技能),大招却是一个慢热的技能,从这里开始就有点不对头了。

       大招的攻速效果给自身带来的,最早版本是6秒的2.4次额外攻击,8秒版本是3.2次,10秒版本因为砍了攻速所以只有3次整。然而需要时间就意味着会被控制,会被风筝陷入追逐来消耗时间。那些曾经爆发弱你几十点的英雄们,将会获得一个250左右伤害带特效的爆发技能,如果是不带特效的纯伤害单体技能,那么大概会在450单属性,300多真实伤害这个数字上。上单易常常会遇到一种情况:相对安全的血量下对拼,对方大胆的跟你拼,一旦你放R他就不跟打撤回去,消耗到一定血量才会真正开R对打。最

LOL-S11小组赛:Armut猴子大闹天宫搅翻后排,MAD鏖战多时击败GEN

       生命值:520(+87/每级)

       魔法值:244(+34/每级)

       攻击力:54(+3/每级)

       攻击速度:0.7

       护甲:21(+3.5/每级)

       护甲穿透:0%

       护甲穿透百分比:0%

       移动速度:330

       物理伤害减免:17.4%

       生命恢复:7.4(+0.65/每级)/5秒

       魔法恢复:4.35(+0.25/每级)/5秒

       法术伤害:0

       魔法抗性:30(+1.25/每级)

       暴击几率:0%

       暴击伤害加成:200%

       魔法穿透百分比:0%

       射程:150

       魔法伤害减免:23.8%

       长矛飞掷[

       Q

       ]

       潘森朝一个敌人挥出他的长矛,造成65

       /

       105

       /

       145

       /

       185

       /

       225

       (额外的攻击力加成1.4)攻击力的物理伤害。冷却时间:4

       秒施法消耗:45

       点魔法值圣盾打击[

       W

       ]

       潘森跳向敌方英雄,并造成50

       /

       75

       /

       100

       /

       125

       /

       150

       (+法术伤害*1)点魔法伤害,和1秒的晕眩,同时潘森也将立即重置他的被动技能。冷却时间:13

       /

       12

       /

       11

       /

       10

       /

       9

       秒施法消耗:55

       点魔法值穿心长矛[

       E

       ]

       被动效果:潘森在攻击生命值少于15%的目标时,暴击几率将提高100%。主动效果:潘森集中精力,朝他面前进行5次迅捷的打击,每次打击造成

       13

       /

       23

       /

       33

       /

       43

       /

       53

       (额外的攻击力加成0.6)的物理伤害。该技能将英雄造成双倍伤害。冷却时间:10

       /

       9

       /

       8

       /

       7

       /

       6

       秒施法消耗:45

       /

       50

       /

       55

       /

       60

       /

       65

       点魔法值堕天一击[

       R

       ]

       潘森聚集他的力量,然后跃向高空,在几秒后猛地落向目标区域。对区域中心的单位造成400

       /

       700

       /

       1000

       +

       (+法术伤害*1)的魔法伤害(区域边缘的伤害降为33%),并减慢他们35%的速度,减速持续1秒。冷却时间:150

       /

       135

       /

       120

       秒施法消耗:125

       点魔法值神盾防护[

       被动

       ]

       每4次攻击或施法,潘森可以格挡普通攻击,格挡数值随等级提高./heros/Pantheon/

~~~[看这里]~~~本人置了台IDSL,谁有任天堂出品的游戏列表?

       2021英雄联盟全球总决赛小组赛第二日,D组的MAD战队遇上了LCK三号种子Gen.G战队,两队带来了一场极为紧张胶着的比赛,MAD一度在前期取得优势但被GEN用运营追回,而中后期双方在团战中也是各显身手,互有胜负,而最终MAD凭借四水龙的纯种水龙魂赢下团战,获得了最终胜利。

       MAD:猴子、奇亚娜、妖姬、卢锡安、悠米

        GEN:男枪、赵信、沙皇、卡莉丝塔、泰坦

       GEN众人开局抱团入侵野区,结果遭到早有准备的MAD打出了两个闪现。不久后GEN下路急于打开优势强行2v2但最终双方ADC一换一。与此同时沙皇为了换血强突进塔结果被妖姬锁在塔下反杀。奇亚娜也对上路动手抓死了男枪,短短几十秒内GEN三路全部送出人头,前期陷入了劣势之中。MAD后续没有找到更多机会,而GEN凭借出色的对线实力逐渐追回了亏损的人头经济。13分钟双方一波小龙团打的极为混乱,最终人头3换3,而小龙落入了GEN手中。

       双方重新回到同一起跑线,而GEN在补刀发育上略微领先,MAD在资源落后的情况下强行控到先锋,不过他们被GEN赶走没能捡到先锋之眼。听牌龙刷新后MAD抢占河道位置跟GEN硬碰硬,先行集火秒掉了赵信,本来人数占优的MAD团战处理的却极为松垮,半血的奇亚娜自己在龙坑被水龙喷残丧失战力,MAD正面被沙皇推到三人付出了惨痛代价,GEN用一波精彩的1换4夺回了比赛的主动权。MAD这边唯一的好消息就是没有把龙让给GEN这边。

        GEN四人在上路依靠沙皇的太阳圆盘推进上路二塔,MAD上野辅三人直接在野区包抄吸引了GEN大部分注意力,奇亚娜借机惊才绝景推到GEN四人!猴子进场大闹天宫输出拉满豪取三杀,MAD也打出1换4。局势再度胶着起来,双方等到29分钟的水龙魂刷新才终于拉开阵势准备团战,GEN在侧翼发现猴子后全员all in想要秒人,但猴子带着悠米根本不可能第一时间阵亡,大闹天宫配合奇亚娜大招又打了一波满的。接下来卢锡安和妖姬在悠米的辅佐下反复拉扯收割掉所有人,MAD 3换5团灭GEN!

       GEN队员复活后在上半区佯装清理视野,实则抱团直接开始Rush大龙,MAD第一时间完全没有察觉,等到他们发现不对赶到龙坑时大龙已经被GEN拿下。MAD只能强行开团,GEN操作失误送掉两个人头,反而把推进权拱手让出。男枪和沙皇两人在上路抓单妖姬结果没有得手,导致己方下路二塔也被MAD推掉。34分钟MAD在中路主动先手秒掉赵信和泰坦,两边又疯狂拉扯依然保持着胶着。35分钟第二次水龙魂团战,MAD人员太过分散被GEN强势开团2换4,不过卢锡安抢到了水龙。

       MAD众人在野区抓死男枪后利用人数优势Rush掉了第二条大龙,随后利用兵线优势把GEN压回了高地,从而夺取了水龙魂,四水龙的龙魂加成效果非常惊人,MAD信心满满开始寻找机会开战。在下路高地前GEN按捺不住强行开团,然而MAD这边回血效果太变态还是打出2换3。比赛来46分钟,MAD拿下第三条大龙后推掉GEN的最后一路高地,在门牙塔前强势开团终于摧毁了GEN的防线,拿下了这场艰难的胜利!恭喜MAD收获首胜!

LOL5.20版本更新内容有什么 英雄联盟5.20新内容汇总

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       下载 0620 - (美) 草莓娃娃 草莓乐园(草莓娃娃 草莓大陆) 128Mb

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       下载 0616 - (美) 鼠国流浪记(鼠国大冒险) 256Mb

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       下载 0609 - (美) 正义英雄联盟 512Mb

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       下载 0592 - (欧) 小美人鱼 128Mb

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       下载 0562 - (欧) 乐高星际大战 2(乐高星球大战 2) 256Mb

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       下载 0558 - (日) 老少咸宜!赵治勋的解残局(任谁也可简单学会 赵治勋的诘碁) 128Mb

       下载 0557 - (日) 脑年龄 脑压力计 头脑扫描 128Mb

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       下载 0552 - (日) MAR 魔兵传奇 遗忘的库拉碧亚(魔法天国 忘却的古拉维亚) 512Mb

       下载 0551 - (意) 汽车总动员 128Mb

       下载 0550 - (日) 右脑达人 育儿猜谜(右脑达人 子女育才编) 256Mb

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       下载 0548 - (日) 数学益智卡DS(Equal Card DS) 256Mb

       下载 0547 - (日) 超操纵机器人MG(超操纵机械MG) 512Mb

       下载 0546 - (日) 金克尔卢比乐园(汀格尔的蔷薇色卢比乐园) 512Mb

       下载 0545 - (德) 汽车总动员 128Mb

       下载 0544 - (日) 恶作剧狸猫 恐怖的宝箱(认真不认真 怪杰索罗利 恐怖的宝物) 128Mb

       下载 0543 - (日) 秋山仁教授监修 全脑开发(秋山仁教授监修 全脑JINJIN) 256Mb

       下载 0542 - (日) 大人的绘画DS(休心大人涂鸦DS) 256Mb

       下载 0541 - (日) 纸牌游戏9(卡片游戏 9) 256Mb

       下载 0540 - (美) 星战火狐 秘密指令(星际火狐) 256Mb

       下载 0533 - (日) 3X3方块 (爽快连锁方块 立体方块) 64Mb - 修正版

       下载 0532 - (日) 脑内觉醒 128Mb - 修正版

       下载 0539 - (日) 英文单字指标1900 DS (英单语目标1900DS) 512Mb

       下载 0538 - (日) 国中英文单字指标1800 DS (中学英单语目标1800DS) 512Mb

       下载 0537 - (日) 偶像宣言 闪亮明星甄选会(时尚魔女) 512Mb

       下载 0536 - (日) 恐龙王大战 来自太古的漂流者(恐龙王者之战 来自太古漂流者) 1024Mb

       下载 0535 - (日) 益智拼图系列 小猫篇(解谜系列 拼版玩具 小猫编) 64Mb

       下载 0534 - (日) 益智拼图系列 小狗篇(解谜系列 拼版玩具 小狗编) 64Mb

       下载 0533 - (日) 3X3方块(爽快连锁方块 立体方块) 64Mb

       下载 0532 - (日) 脑内觉醒 128Mb

       下载 0531 - (欧) 打空气-钻爆出击(打气叮当) 128Mb

       下载 0530 - (欧) 加菲猫2 512Mb

       下载 0529 - (日) 闪亮明星之路猜谜(问答 闪亮星路) 256Mb

       下载 0528 - (日) 益智系列vol.4 加法填字游戏(解迷系列vol.4 Kakuro) 64Mb

       下载 0527 - (美) 天诛DS 暗影 512Mb

       下载 0526 - (美) 我的战斗机 128Mb

       下载 0525 - (日) 符文工厂 新牧场物语(新牧场物语) 1024Mb

       下载 0524 - (日) 太空战士3(最终幻想3) 1024Mb

       下载 0523 - (美) 劲爆美式足球2007(北美橄榄球联赛2007) 256Mb

       下载 0522 - (美) 深遂的迷宫(深暗迷宫) 512Mb

       下载 0521 - (欧) 怪怪屋(怪物之屋) 128Mb

       下载 0520 - (欧) 蜘蛛**:收获季节的热舞 128Mb

       下载 0519 - (日) 实战柏青嫂必胜法!北斗之拳SE 512Mb

       下载 0518 - (西) 变身超人Joe-摩擦!(幻侠乔伊) 512Mb

       下载 0517 - (西) 汽车总动员 128Mb

       下载 0516 - (欧) 捍卫战士(壮志凌云) 128Mb

       下载 0515 - (日) 集合!野球君的DS甲子园(集合!口袋力量棒球DS甲子园) 512Mb

       下载 0514 - (西) 森林保卫战(篱笆墙外) 256Mb

       下载 0513 - (西) 蜘蛛人-末日(终极蜘蛛侠) 512Mb

       下载 0512 - (日) 城市昆虫故事(城市昆虫的故事) 512Mb

       下载 0511 - (日) 星战火狐 秘密指令(星际火狐) 256Mb

       下载 0510 - (日) 甲虫王者~伟大冠军之路2(甲虫王者 迈上冠军之道2) 1024Mb

       下载 0509 - (日) 人生游戏DS 64Mb

       下载 0508 - (欧) 魔法气泡狂热版(噗呦噗呦-狂热版) 256Mb

       下载 0507 - (日) 电子鸡的小商店2(电子鸡小小店2) 512Mb

       下载 0506 - (日) NDS网路浏览器(NDS浏览器) 64Mb

       下载 0505 - (日) 玛俐欧篮球 3对3斗牛赛(MARIO篮球 3ON3) 512Mb

       下载 0504 - (日) 神鬼奇航2:加勒比海盗(加勒比海盗2 亡者财宝) 512Mb

       下载 0503 - (日) 回转小游戏(回转侠) 256Mb

       下载 0502 - (日) 袋狼庆典(古惑狼盛会) 512Mb

       下载 0501 - (日) 全民补习班 完美汉字能力(大家的DS研究班 汉字训练) 64Mb

       下载 0500 - (日) 全民补习班 完美英文单字能力(大家的DS研究班 英文单词训练) 256Mb

       下载 0499 - (日) 解说!DS料理指导(说!听着做DS料理) 1024Mb

       下载 0498 - (日) 触摸!轰炸超人乐园(触摸!炸弹人世界) 256Mb

       下载 0497 - (美) 怪怪屋(怪物之屋) 128Mb

       下载 0496 - (韩) DS 速查辞典(乐引辞典)ver 1.2 512Mb

       下载 0495 - (欧) 神鬼奇航2:加勒比海盗(加勒比海盗2 亡者财宝) 512Mb

       下载 0494 - (日) 火影忍者RPG3 灵兽VS木叶小队 512Mb

       下载 0493 - (日) 骇客计划 觉醒(黑客计划 觉醒) 512Mb

       下载 0492 - (欧) 电子音乐水族箱(电子浮游生物) 128Mb

       下载 0491 - (欧) 头脑柔软体操学院(头脑补习班)256Mb

       下载 0490 - (日) 勇者故事 我的记忆与愿望(勇者故事) 512Mb

       下载 0489 - (日) 米隆的星空气泡 益智组曲 64Mb

       下载 0488 - (日) 念给小孩听 游玩图画书3(DS童话读本游戏3) 256Mb

       下载 0487 - (日) 念给小孩听 游玩图画书2(DS童话读本游戏2) 256Mb

       下载 0486 - (日) 念给小孩听 游玩图画书1(DS童话读本游戏1) 256Mb

       下载 0485 - (日) 汽车总动员 128Mb

       下载 0484 - (日) 洛克人ZX 512Mb

       下载 0483 - (日) 牧场物语 ver 1.0 256Mb

       下载 0482 - (欧) 小精灵世界3(吃豆人世界3) 256Mb

       下载 0481 - (美) 数独 格子大师 64Mb

       下载 0480 - (美) 数独 64Mb

       下载 0479 - (欧) 新超级玛俐欧兄弟(新超级马里奥兄弟) 256Mb

       下载 0478 - (日) 海底总动员 256Mb

       下载 0477 - (日) 触摸相声 女神的酒窝DS(触摸相声女神的笑壶DS) 512Mb

       下载 0476 - (日) 头脑锻炼对战 箭头益智游戏 向量小狗1 256Mb

       下载 0475 - (美) 神鬼奇航2:加勒比海盗(加勒比海盗2 亡者财宝) 512Mb

       下载 0474 - (美) 嗨嗨帕妃亚美由美 - 神魔与电吉他 512Mb

       下载 0473 - (美) 全部破坏 128Mb

       下载 0472 - (日) Simple DS系列 vol.05 The 扑克牌(简单DS系列vol.5 扑克牌) 64Mb

       下载 0471 - (德) 森林保卫战(篱笆墙外) 256Mb

       下载 0470 - (日) 魔法假期 五星连珠之刻(魔法假日 5星一线之时) 512Mb

       下载 0469 - (美) 右脑达人 疯狂猎宝训练机(右脑达人 加油训练) 256Mb

       下载 0450 - (日) Simple DS系列 vol.08 The 鉴识官~紧急出动!

       亲爱的召唤师们:

       我们将于10月20日凌晨对全大区进行停机维护,网通相关的七个大区由于涉及天津地区硬件维护将在凌晨两点提前停机维护,其他大区将于凌晨五点停机,同样我们都将在停机维护前一个小时关闭排位赛入口。

       停机结束后我们将更新至5.20版本!这个版本里,我们在继续放缓节奏,同时增强了提莫。季前赛和进行中的全球总决赛是我们近期的热门主题,但我们也不能因此把其余的所有非职业玩家晾在一旁。

       那么我们这次到底做了什么工作呢?我们在全力迎接季前赛的工作,与此同时,我们仍然在不断把过强或过弱的东西拉回平衡的正轨。蒙多的肌肉变得更 有力了,提莫采集蘑菇的速度变快了,而德莱厄斯的斧刃被磨窄了一点(也许是因为五杀太多而导致磨损)。除了英雄改动之外,我们将开放克隆大作战模式,来让 各位尽情试验联盟中各种怪英雄的奇妙互动。

       以上就是新版本的简介,改动细项请查阅全文。此外,请在本赛季的冲刺阶段尽情驰骋于召唤师峡谷,为奋战了一个赛季的自己赢得更好的赛季结束奖励吧!

       (说正经的,推荐各位在克隆大作战中选择塔姆和巴德。奇妙的时刻在等着你们。)

       英雄

       [-]永猎双子 千珏

       将在版本更新完的不久后发布。

       [-]沙漠皇帝 阿兹尔

       R的起始位置会更加靠后。

       在我们之前对阿兹尔进行重新编码时,有个R禁军之墙的代码改动,不幸产生了副作用:人墙的生成位置离阿兹尔更近了,导致这个技能的有效范围 被降低了。我们将大招的距离调回至以前的数值,来让人墙的交互方式变得更加平滑,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效。

       R禁军之墙

       人墙的初始位置:阿兹尔身后的175码 ? 阿兹尔身后的325码

       [-]诺克萨斯之手 德莱厄斯

       Q的宽度降低。E的减速幅度降低。

       依然强大。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,于是我们降低了他的可靠程度。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,而在于对 手和他作战时几乎无法进行周旋和走位。虽然我们已经给了Q大杀四方一个“空白”区域,但它没有如我们所期望的那样运作起来。削弱Q大杀四方的斧刃 宽度,可以让他的对手有更多“躲避”Q大杀四方的机会;而削减E无情铁手的减速幅度,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,他的对手有更多机会进行 有效的反击了。

       Q大杀四方

       斧刃宽度:270 ? 220

       E无情铁手

       减速幅度:90% ? 40%

       [-]祖安狂人 蒙多医生

       W的判定变快了。E现在会重置蒙多的普攻并且会从最大生命值中获得伤害收益。

       蒙多最厉害的地方,就在于他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方面,就有所欠缺了。这一批关于使用体验的改动,是为了改善这个医生的可靠程度,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉鬼。

       W痛苦燃烧

       伤害和生命消耗每半秒触发一次,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)

       E潜能激发

       [新]现在会重置蒙多的普攻计时器

       [新]蒙多在激活E潜能激发后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害

       [新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,而不是在激活技能时

       [-]寡妇制造者 伊芙琳

       W有法力消耗了。

       符文阔剑的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键。这道闸门实际上已经松开了,因此给W暗黑狂暴一个法力消耗,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式。

       W暗黑狂暴

       消耗:无消耗 ? 40 法力

       [-]无双剑姬 菲奥娜

       R的治疗区域的持续时长降低,但会随着命中的破绽数提升。

       自从获得重做后,菲奥娜就凭借着在对线时的绝对统治力活跃于排位赛和职业赛事。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜,但我们当时也明白,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权。

       这个版本里,我们把所有精力都放在R无双挑战的奖励机制上——对于菲奥娜来说,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后,获得巨额治疗效果是很 有意义的;但实际情况是,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益,但这种用法让这 个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有 破绽时仍能享受和以前一样的奖励。

       R无双挑战

       持续时长:5秒 ? 2秒

       第一个破绽之后,菲奥娜每击破一个破绽,就会使治疗持续时长延长1秒

       最大持续时长:5秒 ? 5秒

       [-]复仇之矛 卡莉丝塔

       简述在此:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复,但与此同时,并没有禁用卡莉丝塔的计划。

       所以BUG出在哪呢?基本上,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是 说:如果被动的增益效果在第二次命中前消散,那么被动效果的伤害就不会触发)。在单个标记的持续时间里,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两 次攻击,所以潜在的补救措施包括:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄,或者卡莉丝塔通过多次攻击来“刷新”标记。感谢你们的耐心等待!

       W哨兵

       我们察觉到了一个BUG,该BUG曾导致:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害。

       [-]迅捷斥候 提莫

       陷阱部署得更快了,并且冷却时间更短了。

       注意!由于一个潜藏的错误,R种蘑菇的冷却时间虽然在说明文本中有改动,但实际数值没有改动。因此,这个版本里只改动了部署时间。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题。抱歉!

       我们意识到,在上一轮改动后,提莫的表现不是很好,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5.15的宏大设想是,拓宽蘑菇的应用范围,让他能够把单人 路上的优势转化到团战中,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同时 也没有限制玩家选择自己的玩法。

       R种蘑菇

       部署时间:1.5秒 ? 1秒

       冷却时间:每35/31/27秒积攒一层充能 ? 每34/28/22秒积攒一层充能

       [-]暗夜猎手 薇恩

       3攻击力

       薇恩在目前的游戏中处于统治地位,而这是一个很有意思的案例。一方面,W圣银弩箭的最大生命值百分比真实伤害,以及Q闪避突袭在战斗时 的机动能力,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境。另一方面,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线,而她的频繁登场—— 并获胜——也敲响了一些警钟。为了保持她的特性,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说),并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可 怕威胁。

       基础攻击力:53 ? 50

       打野

       [-]耐心

       处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点。主要是,你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战,这感觉太奇怪了。我们将继续对这个系统进行必要的调整,从而让它的表现达标,所以,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方,就请反馈给我们吧!

       现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。)

       如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。

       特殊游戏模式

       [-]克隆大作战

       克隆大作战将在5.20版本中再次开放!

       [-]BUG修复

       · 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了。

       · “霸天异形 卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。

       [-]即将到来的皮肤

       黯焰双魂 千珏

       炼狱恶魔 蔚

       灵魂烈焰 布兰德

       已知缺陷

       · 墨菲特无畏号皮肤名字错误。

       · 齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候,Q技能没有动作的缺陷

       今天关于“英雄联盟第34集”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。