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lol广告设计图 英雄联盟广告图

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:英雄联盟广告设计图       谢谢大家对英雄联盟广告设计图问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。1.新手玩电脑用什么鼠标好2.UI设计的类型有哪些?3.,lol广告设计图 英雄联盟广告图

 

英雄联盟广告设计图

       谢谢大家对英雄联盟广告设计图问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

1.新手玩电脑用什么鼠标好

2.UI设计的类型有哪些?

3.英雄联盟 今天的版本更新内容谁帮忙贴一下到这里来?在线,必有采纳。

4.英雄联盟手游版竟被质疑抄袭王者荣耀,两者究竟谁才是“正版”?

5.运动背景插画-如何把一张插画/原画做成动图?就像英雄联盟特效皮肤的动画一样。

新手玩电脑用什么鼠标好

       玩游戏用什么键盘鼠标?

       问题一:玩游戏买什么键盘鼠标要看你玩什么游戏

       键盘的话罗技的键盘很差有钱就上机械键盘CHERRYG80-3000PLUG3000

       I-ROCKES6230都是优秀的机械键盘黑轴是适合游戏的轴

       比较穷的话就用DT35游戏键盘薄膜键盘中手感最接近机械的键盘

       大部分中韩职业选手用的就是DT35SKY啊MOON啊NESTEA啊MARINEKING都用DT35

       还有就是I-ROCKES的6220也是不错的薄膜键盘WE最近都用这款被I-ROCKS赞助了

       鼠标的话首先是G1的鼠标升级版1000DPI很不错NESTEA啊MC都用这个

       很多RTS职业选手用不过1000DPI稍微慢了点可能如果家里屏幕较大的话22寸以上有点慢了

       如果是打FPS游戏还是微软IE4.0和炼狱蝰蛇和MX518都不错

       手掌比较大就蝰蛇了G1属于中型鼠标

       人们喜欢G1很大程度上是对经典的追求比如IE4.0LOL1.1这样的

       但是G1有点过时了1000DPI跟不上时代的需要了引擎也比较过时了

       不过好的鼠标一定要好的鼠标垫重装甲虫和QCK都是非常好的了

       问题二:玩游戏什么牌子的鼠标键盘好用首先,我不建议使用罗技还有双飞燕,因为这2个老牌子,趁着名气增涨,质量越做越差..........

       雷蛇的,我不知道,我也没用过,所以我也不否认,我自己用的是魅影狂蛇的套装,用起来很舒服,鼠标灵敏度也高...或是眼镜蛇和极光狂蛇系列的,都可以,质量也很好,我用3年了...一点也没坏过,玩CF,LOL,轩辕传奇都是这套配置了,建议楼主可以去试试......

       问题三:玩游戏用什么键鼠好啊?我是个游戏发烧者,个人建议推荐一下吧:

       1、最次的用力胜的游戏鼠标五六十元,我用过但记不得型号了,对得起这个价格;

       2、再次,双飞燕的X7系列也是不错的,我用过X7-747神定,这个也可以,在国产里面算是佼佼者了;

       3、好一点的牌子货,雷蛇的入门鼠标,地狱狂蛇140元;

       4、稍微再略贵一点的是赛锐的kinzupro红色版170元,这个和普通的kinzu黑白色比不是因为颜色不同而买的贵,是因为微动升级而更加有手感和寿命,我的前任Dota鼠标。

       5、再好一点的推荐一款雷蛇的炼狱蝰蛇220元,这个不多讲了,普及率灰常的高,众多人都喜欢,而且一旦上手的话手感没法激,但能否上手还是因人而异。

       6、同样200元价位的还有个逻辑的MX518,我曾经反恐骨灰的时候这个是我的神器,尤其是打狙击,闪狙让对手不敢掐点啊!!!跑题了,这个玩Dota个人认为优势不是很大了,当然本人现在主玩Dota了。

       7、最后推荐一款高端一点的逻辑的G9X680元,具众多人点评是游戏通杀的神器,可惜只有这个我没用过,也打算近期买一个。

       结语,以上鼠标价格仅供参考,网店和实体店相差是较大的,但行情就在那,大概价钱也差不太多吧。以上是亲身经历介绍的几款鼠标,希望你结合自身情况选择一下,我也不是做广告。鼠标当然是一分钱一分货,价格稍高点的性能肯定是稍微好一点,但是还有个手感在里面,并不是越贵的越好用,适合自己手感的就是利器,用不惯的再贵也垃圾。再者游戏很大一部分是靠意识和操作的,就像我用什么鼠标打Dota在寝室里都是最犀利的。高手狭路相逢,意识和操作都神似的情况下拼的才是设备。不必过于纠结外设,希望能够买到个适合你的,祝你游戏开心就好。

       最后说一句,千万别买无线的打游戏,各种坑爹啊!

       问题四:玩游戏用什么鼠标键盘好?求大神推荐真要玩的好,配置是必须

       好的电脑带好的外设,是基本条件

       当然看你情况允许才行

       一般鼠键一套100元左右已经基本能满足你的要求了

       但是要是有追求的话,那鼠标高端的稍微价格好点的就已经去到200了

       而且还不包键盘的

       说白了,其实还是看你想要什么价位的

       便宜的我觉得双飞燕不错

       在就罗技啊雷蛇都不错

       问题五:玩游戏机械键盘和鼠标哪个牌子好最主要还是符合你的手感,要耐用才行,机械键盘也分好多种的,不同的按键手感也有所不同的,可以去百度一下

       问题六:玩游戏最好的键盘鼠标是什么?键盘,选机械的,玩游戏的话,建议直接青轴,买CHERRY的,大概五百以内搞定。如果你追求好看漂亮,而不看实用性,那就妥妥的RAZER吧,现在都爱用。

       鼠标RAZER的什么蛇啊、蛛啊这类的都不错,从做工到微操都值得赞一把,尤其在FPS游戏方面,相当不俗。

       问题七:玩游戏用什么牌子的鼠标键盘好(便宜点的)200元以下的专业问题````感觉好还是感觉像玩'必须适应鼠标的job`的大小`

       雷柏V2激光游戏鼠标价格习惯什么:168

       优点:手感适合大手,手心出汗的鞋更容易,激光头的前部可以提高灵敏度平移良好,舒适的鞋,但并向下移动,你需要更多的空间,或向前伸比以前传统的鼠标手,一开始会不习惯

       缺点:致命的确定键,很不好按,左右键感觉差很远,而且容易坏,我只花了三个月就坏了两次,但被打破,左,在任务栏上右键点击没有反应,不明白,那么你可以使用一个普通的带按钮的鼠标,按住向下键不放手,然后离开,并在任务栏上点右键按钮尝试

       总结:不建议使用的童鞋在关键

       雷蛇Abyssus的地狱狂蛇价格:149

       优点:不需要用户任何额外的按键,准确定位(相同的价格范围内),现在不到200元的价格是非常好,手感好,权重,可以调整DPI

       缺点:我还没有发现,个别按键玩DOTA的朋友们说太不方便了,只有基本的功能,你玩它?

       总结:用起来很舒服,没有任何意义的漂移,这是值得购买

       的Razer金环蛇游戏鼠标价格:149

       BR优点:我是魔兽世界。比较平坦(个人最喜欢的),我觉得使用后还可以。

       缺点:比较飘,这需要时间上手(习惯它浮动)。我花了一年鼠标左键失灵,总是变成双击,单击。左失败的问题不是我一个人遇到,以前看的时候一直在说别人的意见。圆蛇的设计是不适合长时间握持鼠标(个人感觉),上的灯带两侧有防滑作用,但因为它是突出,经过长期的鼠标将无名指一侧鼠标带来非常不舒服。

       总结:不建议购买。我是魔兽世界,看看是不是因为有利弊与这款鼠标是为了购买,请三思而后行。这款鼠标的手感,其价格品质不值得它的价格,品牌价值占了相当大的比重。

       微软IE3.0复刻版价格:199

       的FPS经典再现啊

       优点:定位准确,响应速度快,近乎完美性能适合男性的手型,重量适中。驱动程序界面友好,简单。

       缺点:太糟糕了两个快捷键的位置,等于没有......妇女太多了点。

       摘要:FPS首选游戏都缺货...更多现货。

       双飞燕的X710K价格:175

       我觉得漂亮

       优点:重量只是我们中国人的感觉,不像“螺髻山“”weiruan“鼠标一点,只照顾外国人的皮革手感不错,拿到了一套脚垫,一张CD!

       缺点:165广州太平洋一开始,我觉得有点贵!

       总结:通赢好鼠标支持国货当自强

       问题八:台式电脑玩游戏,用什么键盘鼠标好主要看你想出多少钱买这个东西。

       RAZER的键盘不推荐质量做工手感都不好[买机械键盘}

       鼠标蝰蛇很不错或是那个所谓的专用的{就是金环蛇改了个色}

       耳机CF就不需要太好的CF的音效和声道说实话很烂脚步和细微的移动都听不到要买的话梭鱼{记得买声卡}

       推荐是CF用不上RAZER的东西因为CF的画质声音操作公认的很低端就是为了钱而已要买的话鼠标蝰蛇{270}耳机梭鱼{耳机+声卡2000梭鱼要是不买声卡效果不是很好}键盘的话RAZER的狼蛛吧{650}或是STEEL的7G{1100}

       以上都是行货价码水的便宜没保修RAZER的东西质量不好不要图便宜

       问题九:打游戏用什么键盘鼠标好?蓝牙的没啥蓝牙的游戏外设产品,或者说非常非常少见,而且也没啥成功的产品。雷蛇的八歧大蛇是一个有点历史的蓝牙游戏鼠标系列,但是其蓝牙模式也不太好用。建议最好还是用有线的,不行也优先考虑2.4G无线,蓝牙的还是算了吧。

       问题十:笔记本玩游戏配什么键盘鼠标好?鼠标键盘耳机这些可以去买游戏电竞专用的(比如雷蛇)不过不推荐雷蛇贵又不好用(主要是贵)鼠标像灭神这些都比较好但是都是大鼠多游戏电竞的鼠标都比较大如果是我的话...灭神+狼蛛龙牙(鼠标+键盘(不是机械键盘)就200不到实用就好一般好的机械键盘要300+游戏电竞专用的比较少见所以只能到电脑配件店去找鼠标买个灭神就行了手感不错80块能搞到而且还送个鼠标垫但是耳机最好到配件店买因为电竞专用的有点贵如果觉得游戏电竞的不怎么样的话可以到电脑配件店去买鼠标买罗技的就行耳机肯定找得到好的耳机300左右(笔记本电脑最好不要外接键盘)如果想看看游戏电竞的鼠标键盘的话...cj(xz.tao(bao((输入网址去掉(就行)

       想买一个好用的鼠标,什么牌子的好?

       鼠标现在种类非常多,尤其做电竞的罗技恐怕是这个行业的头头了,而我自己对鼠标的要求并不是很高,毕竟我不需要太专业,能配合到我工作基本上就行。

       我了解到一款叫什么基预多维的智能健康鼠标,立意比较新颖。初步了解下,外形与普通鼠标没什么两样,主要多了能测血氧和体温功能,说是比较适合上班族使用,能实时监测身体状况,形成健康报表。说什么可以提早发现潜在疾病,说得就很高大上。

       大概样子是这样的,我还是先买了试试看,体验过是不是那回事才继续回吧。

       美中不足的地方只有黑色,款式太单一。

       鼠标键盘选哪个牌子好

       问题一:键盘鼠标什么牌子好薄膜键盘和普通鼠标就选罗技,至今为止手感最好的牌子了,没有之一。

       另外微软的键盘也不错,雷蛇的都是灯,喜欢绚丽外观的可以考虑。

       机械键盘买樱桃,雷蛇,罗技。

       鼠标只需要考虑罗技和雷蛇。

       问题二:鼠标和键盘哪个牌子最好用?按销量排的话

       罗技微软雷柏双飞燕雷蛇多彩

       按用途说的话

       罗技全面综合

       微软手感舒适

       雷柏雷蛇游戏性高

       双飞燕多彩性价比高

       问题三:目前什么牌子的键盘鼠标好!按销量排的话

       罗技微软雷柏双飞燕雷蛇多彩

       按用途说的话

       罗技全面综合

       微软手感舒适

       雷柏雷蛇游戏性高

       双飞燕多彩性价比高

       问题四:台式电脑哪个牌子的鼠标键盘好分情况选择。

       游戏的话,文字录入,编写文章的话,机械键鼠好一点,使用带感,而且手感和反应速度很不错。罗技是大厂,雷蛇也可以。

       编程,或者大量文字输入的话,推荐人体工程学键盘,微软就有一款很不错。

       没有太多需要,禁得住使,经济实惠的话,双飞燕是个不错的选择。

       问题五:鼠标键盘哪个牌子的好?!本人觉得以下的这些罗技Logitech,微软Microsoft,双飞燕,Razer雷蛇,雷柏RAPOO等品牌都是很好的,我一般买这些东西都是参考品牌网买购上的十大品牌排行来买,我觉得还是不错的,你不妨也参考下呀!

       问题六:键盘鼠标哪个牌子好?技嘉激光99套装参考价格:79元

       微软光学精巧套装500(白)参考价格:95元

       双飞燕KL-2350D防水飞燕光电套装参考价格:99元

       明基神雕II键鼠套装参考报价:99元

       飞利浦SPT1700BC参考价格:99元

       罗技G1游戏键盘鼠标套装参考价格:185元

       最贵的最好了啊

       问题七:买鼠标键盘什么牌子好?薄膜键盘和普通鼠标就选罗技,至今为止手感最好的牌子了,没有之一。

       另外微软的键盘也不错,雷蛇的都是灯,喜欢绚丽外观的可以考虑。

       机械键盘买樱桃,雷蛇,罗技。

       鼠标只需要考虑罗技和雷蛇。

       问题八:什么牌子的机械键盘和鼠标好点30分机械键盘的话,cherry,罗技,雷蛇,赛睿什么的都挺好的。

       鼠标的话,罗技雷蛇赛睿赛钛客什么的都是比较好的

       问题九:什么牌子的键鼠套装好?你可以用电子竞技专用配套的鼠标键盘如果对鼠标有高要求的话你可以去看看狼蛛,狼蛛的鼠标和键盘都很舒适专为游戏而生,比如梦三国,英雄联盟这种需要操作的游戏用它玩会很舒适.相比之下你玩别的游戏用狼蛛算是奢侈了

       问题十:电脑鼠标键盘,什么牌子的比较好分情况选择。

       游戏的话,文字录入,编写文章的话,机械键鼠好一点,使用带感,而且手感和反应速度很不错。罗技是大厂,雷蛇也可以。

       编程,或者大量文字输入的话,推荐人体工程学键盘,微软就有一款很不错。

       没有太多需要,禁得住使,经济实惠的话,双飞燕是个不错的选择。

       无线键盘鼠标什么牌子好用?

       1、罗技

       罗技这个品牌对于我们来说是非常熟悉的了,因为它是市场上的一个专门从事于电脑配件的生产制造的企业。罗技无线键盘因为连接效果好,不易中断等优点而受到人们的青睐。

       2、双飞燕

       双飞燕也是市场上的一个比较知名的无线键盘的品牌,这个品牌的无线键盘非常用来玩一些大型的网络游戏。使用效果非常好。

       3、苹果鼠标

       苹果鼠标大家都知道,无论是有线鼠标还是无线鼠标都是非常知名的。但是唯一的确定就是价格太高了,一般人不愿意购买。

       4、雷蛇

       雷蛇鼠标在最近几年才开始生产无线鼠标,但是以上市就受到人们的喜爱。爱玩游戏的人们都知道,雷蛇无线鼠标是专门为游戏而打造的,其功能以及性能都很适合玩网游。雷蛇鼠标因为手感以及操作能力的优势而被人们普遍的认可。

       5、艾尚

       艾尚在电子领域起步比较早,并且对于无线键盘拥有自己的想法,致力于为消费者提供更好的产品和服务。艾尚大部分产品性价比较高、质量也不错,并且仍在不断努力中。

UI设计的类型有哪些?

       第一种:PC端UI设计PC端UI设计,也就是电脑用户,界面指的就是电脑上的操作界面。像电脑版的QQ,微信,PS等软件和网页的一些按钮图标等。

       第二种:移动端UI设计

       移动端UI设计,也就是手机用户,界面指的就是手机界面,也就是说手机上的所有界面都是移动端UI设计。比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面 。

       第三种:游戏UI设计

       游戏UI设计,用户也就是游戏UI用户,界面指的是游戏中的界面,像手游王者荣耀,端游英雄联盟和一些其它游戏中的界面,登录界面、个人装备属性界面也都是属于游戏UI设计。

       第四种:其它UI设计

       像VR界面、AR界面、ATM界面、一些智能设备的界面,比如智能电视、车载系统等等,用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状

英雄联盟 今天的版本更新内容谁帮忙贴一下到这里来?在线,必有采纳。

       设计的类型有:

       1、三维设计:三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。

       2、设计沟通:设计沟通是指客户与设计师彼此尊重、相互配合的一种双方互动的关系。客户须提出自己要求和建议,表明自己的风格意向,从而在设计中做出最佳的方案。

       3、服装设计:服装设计属于工艺美术范畴,是实用性和艺术性相结合的一种艺术形式。设计(Design)意指计划、构思、设立方案,也含有意象、作图、造型之意,而服装设计的定义就是解决人们穿着生活体系中诸问题的富有创造性的计划及创作行为。

       4、装修设计:装修设计是设计师为了满足使用者对生活居住与工作环境及其它的各种物质要求和精神要求,经过周密、科学的构想和计划,创造出来的符合人们理想的功能空间环境的一个创作过程。

       5、平面设计:也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。

       

参考资料:

百度百科-设计 (活动)

英雄联盟手游版竟被质疑抄袭王者荣耀,两者究竟谁才是“正版”?

       亲爱的召唤师:

        我们将于2014年7月17日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

        停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

        本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。

        此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备——尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备——远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。

        随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄——卢锡安,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特别强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。

        以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!

        综合[-]防御塔及雪球效应

        防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。

        在我们谈论英雄联盟中的“雪球效应”时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选——即使是在逆风时——来争取胜利的老练队伍。

        顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力——即使是在一血出现后——但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。

        至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。

        赏金奖励

        前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)

        一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325

        终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%

        终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次

        防御塔

        穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%

        预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)

        防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略快了

        经验值

        经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400

        英雄

        [-]弗雷尔卓德之心 布隆

        布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。

        我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。

        被动—震荡猛击

        伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级

        减益的持续时间:5秒→4秒

        W挺身而出

        加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成**。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。

        [-]大发明家 黑默丁格

        综合

        新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果

        新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果

        [-]武器大师 贾克斯

        即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。

        综合

        基础生命值:561→ 535

        升级时获得的生命值加成:+98→ +85

        升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0

        [-]死亡颂唱者 卡尔萨斯

        R 安魂曲

        BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致R安魂曲在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用

        [-]审判天使 凯尔

        凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。R神圣庇护的冷却时间已提高。

        凯尔有着成吨的优点——出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼——并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。

        综合

        升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2

        E正义之怒

        额外法强的收益系数:0.4→0.2

        R神圣庇护

        冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒

        [-]圣枪游侠 卢锡安

        我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。

        综合

        非常强:是→ 仍是

        [-]扭曲树精 茂凯

        茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。R复仇漩涡现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。

        些改动是为了给茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来

        Q奥术重击

        减速时长:2秒→ 1.5秒

        法力消耗:55→ 45

        W扭曲突刺

        移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)

        伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%

        消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75

        冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒

        距离:650→ 525

        E树苗投掷

        新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长

        新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒

        树苗基础移动速度:475 → 450

        着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)

        爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)

        法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100

        R复仇漩涡

        新功能:R复仇漩涡现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域

        新功能:R复仇漩涡现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)

        初始法力消耗:75→ 40

        半径:550→ 475

        [-]深海泰坦 诺提勒斯

        更多的打脸船锚。

        在我们为坦克型辅助打野英雄进行远古魔像之精魄和尖刺外套时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!

        被动—排山倒海

        新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发排山倒海效果

        功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发排山倒海所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)

        [-]狂野女猎手 奈德丽

        解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!

        随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。

        综合

        基础生命值:370 → 390

        基础护甲:15→ 17

        被动—寻觅

        新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%

        猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从捕猎效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%

        Q标枪投掷

        标枪宽度:30 → 40

        W丛林伏击

        清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态

        冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒

        伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%

        BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致W丛林伏击会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内

        W猛扑

        捕猎时的猛扑距离:700 → 750

        捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上

        E野性奔腾

        法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120

        R美洲狮形态

        新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发捕猎效果,就会重置R美洲豹形态的冷却时间

        [-]傲之追猎者 雷恩加尔

        E强化版套索打击

        BUG修复:强化版套索打击现在会在束缚效果过后正确地造成减速了

        [-]水晶先锋 斯卡纳

        当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,但我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。

        Q水晶横扫

        物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

        额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

        每层水晶能量的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%

        R晶状毒刺

        BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用R晶状毒刺时,他的普通攻击偶尔会丢失

        [-]猩红收割者 弗拉基米尔

        我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在W血红之池状态下使用闪现——或幽灵疾步——或治疗术——或中亚沙漏——的弗拉基米尔了。

        W血红之池

        新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品

        [-]疾风剑豪 亚索

        作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过E踏前斩堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒对手,并让他们没有机会进行还击。

        E踏前斩

        额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)

        [-]生化魔人 扎克

        和诺提勒斯一样,在我们为坦克型辅助打野英雄进行远古魔像之精魄和尖刺外套时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,让扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。

        W不稳定物质

        新功能:拾取一个组织,会使W不稳定物质的冷却时间减少1秒

        新功能:当扎克用W不稳定物质命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)

        冷却时间:4秒→ 5秒

        [-]爆破鬼才 吉格斯

        吉格斯的移动速度降低,并且炸弹的判定范围变窄了

        现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性。

        综合

        移动速度:330 → 325

        Q弹跳炸弹

        爆炸触发侦测半径:180 → 150

        体积增大的英雄

        这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。

        判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个提莫身位(从50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别

        龙血武姬 希瓦娜

        魂索典狱长 锤石

        皮城执法官 蔚

        [-]原画更新

        由于他们的高关注度,我们对英雄的基础原画进行了广泛的查看,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新。凯特琳和厄加特的原画是首批重新出炉的;请在接下来的几个版本中继续关注!

        原画:以下英雄的原画获得了更新

        皮城女警 凯特琳

        首领之傲 厄加特

        [-]装备

        专注于续航的坦克型打野英雄现在有了一条全新的出装路线,来支撑他们的玩法:猎人的宽刃刀->尖刺外套->远古魔像之精魄。这些全新(和焕然一新)的装备,可以提供高额回复属性,同时确保中后期的击杀野怪效率可以在一个合适的度上。

        旧版猎人的宽刃刀和精魄之石系列装备的问题(至少对于那些坦克型打野英雄来说),就是它们太过注重伤害输出,以至于对那些稳扎稳打的打野英雄(例如茂凯和诺提勒斯)没有实际意义上的帮助。因此,这些坦克型打野英雄就被卡兹克和潘森这种重火力打野英雄,以及李青和伊莉丝这种注重提供前期压力/团队功能型打野英雄给抢了锋头。虽然这些改动也许不会直接使野区环境变得对每个打野英雄都很均等,但我们至少可以为那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一个有意义的出装选择。

        回到这些改动本身,我们对它们的目标是让清野速度“标准化”,即使是一个团队功能型打野英雄,也能在对局中以合理的速度清理野区——即使没有购买任何伤害装。解决方案是增加唯一被动:“摄元倒刺”(并让它能造成基于野怪最大生命值的伤害),也就是说,一旦一个打野英雄获得了尖刺外套/远古魔像之精魄,那么他的清野速度就有了保障。为尖刺外套/远古魔像之精魄增加一个插眼功能,是为了让坦克型打野英雄有办法通过出色的视野掌控,而不是更高的单挑属性来回击那些高压力的打野英雄。最后一点:远古魔像之精魄会从额外生命值中获取收益,因此你需要不断购买加生命值的装备才能获取更高的收益。

        打野装

        猎人的宽刃刀

        价格:300金→ 325金

        对野怪的伤害减免:+5

        对野怪的额外攻击力:+10

        唯一被动—割裂:已被移除

        唯一被动—屠夫:已被移除

        尖刺外套

        配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金

        总价:700金

        护甲:+20

        唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。

        唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。

        远古魔像之精魄

        配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金

        总价:2000金(不变)

        生命值:+350 → +200

        冷却缩减:+10%(不变)

        护甲:+0 → +20

        额外生命值:+25%额外生命值

        唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和40法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。

        唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。

        唯一被动—韧性:已被移除

        唯一被动—屠夫:已被移除

        精魄之石

        合成费用:40金→ 15金(总价保持不变)

        麦瑞德之爪

        总价:750金→775金

        瑞格之灯

        合成费用:240金→ 215金(总价保持不变)

        攻击力装备

        我们意识到夺萃之镰可能需要更多调整才能达到理想状态,因此我们想让它的风头更盛,让它在那些我们认为适合这条出装路线的射手们(例如伊泽瑞尔、库奇和希维尔)的手上大放异彩。

        夺萃之镰

        攻击力:50→ 60

        [-]双人排位队列

        我们引入了一种全新的双人排位队列限制,来让玩家们只能邀请那些段位差别在一个完整段位以内的玩家一起双排。我们发现,大多数双排都是在这些限制之内,并且这个改动会使我们可以抑制一些存在于当前匹配机制下的潜在滥用案例。

        至于未完成定级赛的玩家们,新的系统会允许他们与荣耀黄金、不屈白银和英勇黄铜段位的玩家爱一起双排,直到他们的段位定下为止。在他们获得段位后,常规限制就会生效。

        现在,想要进行双排的玩家,在邀请双排搭档时,将只能邀请那些与自己的段位差别不超过一个完整段位的玩家。例如,一个不屈白银III的玩家最多只能邀请段位在英勇黄铜V和荣耀黄金I之间的玩家作为双排搭档

        上个赛季有段位,但本赛季尚未完成定级赛的玩家,将以上赛季的段位作为资格判定的凭据

        从来没有在单排队列中完成定级赛的玩家,可以与黄金、白银和黄铜的玩家进行双排

        [-]电脑玩家

        在之前我们对电脑玩家的更新中,我们让电脑玩家们脱离了紫色方,并让玩家们不再只出现在蓝色方。这个改动对人机对战的狂热玩家来说很不错,但对那些正在尝试着掌握英雄联盟的玩法的新手玩家来说,有点令人不快。为了满足各个群体的需要,简单难度的人机对战中的电脑玩家将总是出现在紫色方,同时,一般难度的人机对战中的电脑玩家仍然会不时地出现在紫色方。

        简单人机对战中的电脑玩家将总会出现在紫色方

        公共聊天室

       现在的公共聊天室实际上已经偏离了最初的设计意图,里面充斥着各种刷屏、广告和钓鱼信息。这个现象会产生非常消极的体验,尤其是对新手玩家来说,因此我们禁用了公共聊天室,并在研究长期的解决方案。

        公共聊天室已被禁用

        BUG修复

        在游戏中将一名玩家静音,将不再与该玩家解除好友关系,或是拉到你的聊天黑名单中。

        这个改动的结果是,不小心把好友静音后,将不再重置神秘赠礼的为期2周的限制了。

        已知缺陷:

        1.在平台上世界杯系列皮肤,以及新增的弗拉基米尔与黑默丁格的新皮肤在游戏平台上不显示皮肤名字,但不影响任何功能。两款新皮肤上架时间敬请期待。

        2.游戏商城道具加载较慢,出现黑;请您不要重复点击,频率越大越不容易正常显示,还请您耐心等待资源加载。

        3.游戏内装备栏中道具“远古魔像之精魄”的部分属性显示错误,实际效果正常,不影响任何功能。

        4.磁盘空间不足时升级,弹出的提示框描述错误成“创建文件失败”,请您清理磁盘后重新尝试进行更新。

       -- 猴岛游戏论坛为您解答

运动背景插画-如何把一张插画/原画做成动图?就像英雄联盟特效皮肤的动画一样。

       其实我觉得moba类游戏都存在互相抄袭的情况,英雄联盟手游和王者荣耀也是都有部分抄袭的情况存在的。众所周知,moba游戏的鼻祖是Dota,后来Dota的原班人马出来做了英雄联盟这个游戏,英雄联盟后来在世界范围内大火,甚至现在的风头已经盖过了Dota。

而王者荣耀呢,可以说和当时的英雄联盟是互补的。英雄联盟占领PC端玩家的市场,但并不是所有人都有电脑或者都能去网吧玩游戏的,王者荣耀就应运而生了,他刚好弥补了英雄联盟的这一弊端,占领了手机端玩家的市场,可以说二者瓜分了moba游戏很大一部分的市场。

由于英雄联盟比王者荣耀先出,因此很多人觉得王者荣耀就是抄袭的英雄联盟。我觉得这个说法不正确,如果按时间说就可以说王者荣耀是抄袭的话,那么其实王者荣耀和英雄联盟都在抄袭Dota,因为Dota是最先开发出的moba类游戏,其实他们都是互相借鉴比较好的地方而已。

英雄联盟的手游版即将推出,我们可以看到,英雄联盟手游版跟王者荣耀其实是非常相似的,肯定会对王者荣耀造成一定的影响,会瓜分一部分的市场份额。因为英雄联盟的玩家有一定的情怀存在,他们会为情怀买单,王者荣耀会流失一部分目标玩家,但是这并不能说英雄联盟手游版就是抄袭的王者荣耀。

       蒸汽朋克插画的十一个主题

       “蒸汽朋克”的美学主要来源于19世纪维多利亚时期的着装风格和工业革命时期发展出的蒸汽动力机械,以典型的怀旧装束和嵌满齿轮的配饰而闻名。但“蒸汽朋克”运动人气力爆棚还要归功于另一方面:插画艺术。

       艺术家们在蒸汽朋克大背景下,进行大量地描绘创造产生不同的作品

       这些作品从元素上区分,大致可分为11个主题

       蒸汽朋克的主要魅力存在是来自各类独特人物的穿着、容貌和举止

       类似飞船船长、背着火箭包的雇佣兵、飞天海盗等这些在蒸汽朋克中十分常见的人物

       在这类插画中艺术家们常会花费大量笔墨,用明亮的色彩加上大量的场景来突显人物的特色

       蒸汽朋克强调脑洞大开突破传统的创新

       因此机器人的制造也是一条不可忽视的创作主线

       艺术家们通过发条、齿轮、传动装置等整齐元素让机器人看起来既独特又脆弱,格外有趣

       机器巨人比起上面提到的机器人来得更加有趣

       因为他们更为笨重而且破坏力十足,是能把整个故事情节带上高潮的存在

       而且通常他们都会沦为反叛者的工具

       因此艺术家们在描述这些大家伙肆意破坏时也总是乐在其中

       飞船、飞艇是蒸汽朋克的基本主题之一

       它们承载着对整个未来科技的梦想,体现了蒸汽朋克文化中最有趣的一面

       在蒸汽朋克插画中占有重要地位

       任何奇幻的亚文化都会衍生出相关的绘图技术

       有趣的蒸汽朋克故事中也少不了错综复杂的设计图的存在

       它们可能经过渲染着色十分精美,也可能是一张随意到不行的草图

       在蒸汽朋克虚拟的时空里

       抽象艺术最能展现出它的独特美

       在这个时空中机械动力是无所不能的,甚至你能看到机械与动物融为一体这样怪异又有趣的画面

       富有创造力的发明家和机智任性的绅士,是蒸汽朋克中最受欢迎的人物类型之一

       旧式人物庄严与狂欢碰撞相结合的装扮,更能突出展现人物有趣的两面性

       维多利亚时代的城市是兼具古典美和工业美的存在

       注入蒸汽朋克元素则又添一抹超现实的极端色彩

       平淡无奇的城镇景观在机械和技术的感染下,带上了令人不可思议的缥缈气息

       自1997年《星球大战》首映以来,它几乎已经渗透到每一种亚文化里

       蒸汽朋克也不例外

       许多艺术家执着于给星战中的人物设计服饰,甚至以星战为主题进行大批量的创作

       因此星球大战也成为蒸汽朋克插画中的重要存在

       在蒸汽朋克的世界里,交通工具也是十分有趣的元素

       它们通常都具备这三个故事特点:是故事中开创性的发明;经常抛锚,但又能够随时随地修理;在千钧一发的时刻总能重新运转起来

       蒸汽朋克为故事里面关于战争的情节添加了许多元素,例如飞船、凝固汽油弹、火箭包、坦克、机器人等,都可以用来与敌军作战

       也因此给插画增加了视觉冲突,使战斗更能激发人体内的好战因子

沙雕动画背景怎么做的

       使用pr或者AE视频软件制作。

       制作步骤分解:

       1、在AI中绘制插画(肚子上的**块使用了剪切蒙版),图层命名和顺序如图所示,共计6个图层,保存后导入到AE中。

       2、将图形移到画布中间。

       3、将矢量图层转换为形状图层(因为矢量图层不具备内容属性,无法对路径创建关键帧):全选所有图层,右键,从矢量图层创建形状,删除矢量图层。

       4、指派父级,让各部位跟随身体运动:拖动螺旋icon到父级图层即完成指定,具体操作是将“眼睛,嘴的父级指向头,头的父级指向身体,翅膀父级指向身体”。

       5、移动中心点:用中心点工具将翅膀和头的中心点移动到如图位置。

       6、裁剪工作区:按住ctrl并单击“当前时间编辑框”,切换到如图时间显示模式。

       其他:

       AE全称AfterEffects,是由世界著名的图形设计、出版和成像软件设计公司AdobeSystemsInc.开发的专业非线性特效合成软件。

       是一个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果,与同为Adobe公司出品的Premiere,Photoshop,Illustrator等软件可以无缝结合,创建无与伦比的效果。

       主要应用:

       AfterEffectsCS4与相关2D、3D软件结合,创造出丰富多彩的视觉效果。如电视机影视片头制作,影视特效,网页动画,广告,动漫等领域发挥着重要作用。

       由于与AdobePhotoshopCS4同出于一家公司两者可以无缝结合,而且Photoshop是世界上用户最多的平面设计软件,所以AfterEffectsCS4也在不断为人们接受。

       以上内容参考:

       AE-

如何把一张插画/原画做成动图?就像英雄联盟特效皮肤的动画一样。

       简单来说,先把原图人体按照肢体的架构拆解在多个图层,然后设计各图层的动态运动轨迹,在运动的同时对各个模块做形变保证动态效果自然。最后加上光线,火光,等动态背景图

       好了,今天关于“英雄联盟广告设计图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“英雄联盟广告设计图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。