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泰拉瑞亚wiki灾厄战士 泰拉瑞亚wiki灾厄官网

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:泰拉瑞亚wiki灾厄战士_泰拉瑞亚 灾厄 战士       非常感谢大家对泰拉瑞亚wiki灾厄战士问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持,泰拉瑞亚wiki灾厄战士 泰拉瑞亚wiki灾厄官网

 

泰拉瑞亚wiki灾厄战士_泰拉瑞亚 灾厄 战士

       非常感谢大家对泰拉瑞亚wiki灾厄战士问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

1.泰拉瑞亚战士装备流程

2.泰拉瑞亚灾厄神游龙为什么召唤不了

3.泰拉瑞亚灾厄三种模式

4.泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详解

泰拉瑞亚战士装备流程

       《泰拉瑞亚》战士的发展路线有:肉装和输出装。流程如下:

       1、极限肉装发展路线。

       这个路线既保证了队友的生存(如果联机),同时也将自身生存能力提升到最大。一个龟甲完美地保障了残血的生存能力,同时一个翅膀配合战士甲可以保证走位。符文盾保证自身不吃DEBUFF。

       2、输出形坦克发展路线

       这个路线适合不是很手残的玩家,可以保证肉度的同时保证输出。同是坦克装,肉装战士三王时根本打不死骷髅王,只能用兔子炮磨过去。而输出装就没有这个问题,轻松打过了三王。

《泰拉瑞亚》战士介绍:

       战士武器的基础高伤和武器的多样性为他的输出能力和输出手段作出了很大的保障。

       但与此同时,战士没有如法师一般的持续输出能力,和如射手一般的致命一击能力,是一个输出曲线平滑的职业。

       装备推荐:

       泰拉瑞亚战士职业的首选装备为耀斑套装。

       耀斑套装可以提供近战伤害加成,套装奖励为日耀护盾,可以击退接触到的敌人。

       武器推荐:

       1、彩虹猫之刃:攻击速度快,伤害高,可以召唤大量弹射猫咪,对多个目标造成伤害。

       2、泰拉悠悠球:伤害高,持续作战能力强,带有追踪效果,非常适合对抗移动速度较慢的敌人。

       3、吸血鬼刀:攻击速度快,输出范围较大,具有吸血效果,能够帮助玩家以弱胜强,续航能力出色。

       药剂推荐:

       1、铁皮药剂:提升8点防御力,战士职业防御力非常关键,能够短时间提升作战能力。

       2、荆棘药剂:反弹受到的部分伤害,战士职业抗伤能力较强,配合荆棘药剂,可以造成可观的额外伤害。

泰拉瑞亚灾厄神游龙为什么召唤不了

       巴拉是泰拉瑞亚灾厄mod中的一把巨剑,玩家可以通过以下步骤获得它:

       首先,玩家需要进入泰拉瑞亚的游戏世界,并选择困难模式。

       在困难模式中,玩家需要找到游戏中的地牢。

       在地牢中,玩家需要击败世纪之花boss。

       击败世纪之花后,玩家可以在地牢中找到名为“锈蚀机械师”的NPC。

       与锈蚀机械师进行交互,玩家可以使用游戏中的货币购买巴拉巨剑。

       需要注意的是,巴拉巨剑是一种非常强大的武器,可以造成大量的伤害和范围攻击。但是,由于其制作成本较高,玩家需要准备好足够的游戏货币和材料才能购买。

       此外,泰拉瑞亚灾厄mod中还有其他许多强大的武器和装备,玩家可以通过探索和打败boss来获取它们。在游戏中不断探索和学习,才能更好地掌握游戏的技巧和策略。

泰拉瑞亚灾厄三种模式

要挥一下,点是没用的,点击并不能召唤神游龙。

       星神游龙不会自然生成。在拜月教徒被击败后,玩家可以通过在星辉中,击败擎星者来获取泰坦之心,在星辉的夜晚于星辉信标处供奉泰坦之心会召唤星神游龙。第一次击败后,则可以用由炫星锭合成的星核在晚上以同样方式召唤,星核不会被消耗。

       星神游龙的行为就像普通的蠕虫敌怪,在物块中移动,并试图冲撞玩家,但它也能够飞行。在飞行时,它会周期性地从身上发射激光。这从它从一段发射激光开始,下面体节会接连发射,重复数次。战士可以用亚特兰蒂斯的升级版,法师可以用星云秘术,射手用风箱,不建议用召唤。星神游龙本质上是蠕虫类敌怪,特别害怕穿透和范围伤害。但山猪给星长直添了个特性:星神游龙受到的非召唤仆从类的穿透弹幕的伤害会降低。假设穿透了n个敌怪,则造成的实际伤害是原伤害的1/n。若弹幕能无限穿透,则只能造成原伤害的1/5。(来源于灾厄Wiki)但神之风箱却不会收到这种减益,因此只要把星长直拉成一条直线dps就会爆炸。

泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详解

       炼狱模式、神殇模式、大师模式。

       1、炼狱模式。灾厄炼狱模式mod是叫泰拉瑞亚灾厄炼狱,即为灾厄mod的额外模组,修改了BOSS们的AI和各种属性。

       2、神殇模式。泰拉瑞亚灾厄神殇模式是玩家通过污秽符文开启的。污秽符文可以通过新手礼包获得,也可以在恶魔祭坛或猩红祭坛空手合成。

       3、大师模式。大师模式是一个可以在创建世界时选择的选项,也可以通过旅程模式中的难度滑块打开。进一步增加了游戏的难度,并提供大师模式下的专属物品。

       泰拉瑞亚1.4版的灾厄模组中,很多玩家发现自己的吸血套装或武器有时候会失效,其实这是吸血冷却机制的原因,可能部分玩家不太清楚,下面一起来看看吧。

       吸血冷却详解

       在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是把他看成了灾厄加入的,这是我的一个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的说明,倒是灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在游戏中被专门设定了一个值。

       我把它说成:X

       这个就不一般了,X的值每一帧都会增加,举个例子,你现在的X的值是10,下一帧就会增加至10.5。不过普通模式会增加至10.6,这意味着,普通模式每帧会增加0.6,而其他难度都是0.5

       即:

       普通模式:0.6/frame

       专家/复仇/死亡模式:0.5/frame

       而这个X的极值,会根据游戏难度的不同进行更改。具体如下

       普通:80 专家:70 复仇:40 死亡:30

       所以说,死亡模式每次吸血效果都会隔得很长。前期影响不会很大,但在后期几乎是一次吸血便能将X的值降至0以下。

       当你使用可以吸血的武器,具体来说是得到了一次吸血效果,X的值就会减少一定的数值。这具体是按照武器造成的伤害来计算的,它们之间成正比,这并没有一个定值,每一个武器都是不同的。

       当X的值等于或小于0时,大部分的吸血效果就不会生效了,这可以有效防止玩家滥用吸血来获得额外的生存时间(就是说防止你一直不死,当个赖子)

       接下来就是万众瞩目的“幽魂套”了。

       在WIKI中,它被单独设为一个变量,被称为“canGhostHeal”,下面我简称为GH。

       它只有两个选项:True和Flase。字面意思,True就是可以由幽魂套提供治疗效果,flase则否。这个变量,在所有的NPC,没错,是所有的NPC中都设计到了。如果是True,当符合幽魂套的吸血条件时(即造成魔法伤害),那么便可以提供吸血效果,当然你得满足你的X值不小于0。如果是False,那么无论你的X值是多少,都无法吸血。

       在大多数NPC的属性中,这个变量是被设定为Ture的,当然也要很多是False。

       如果你发现自己幽魂套疯狂吸血(在满足X的值不小于0的情况下),但是你发现你攻击的NPC的GH被设置为False(不要问你怎么发现的)!

       这是什么原因?出BUG了?

       其实这不是什么BUG,这算这个NPC绕过了(ByPass)这个变量的检查,导致可以吸血。就像你本来不能进酒店吃饭,但是你却ByPass,绕过了检查,进入了酒店。这个一般只会出现于武器以及极少部分饰品中:聚合之脑和真菌球。

       既然有可以有可以绕过GH这个变量的武器/饰品,那么也就一定有:使用时不会减少X值的武器/饰品。这意味着什么?就代表你可以无限吸血。但是大家要注意,如果这类武器造成的是魔法伤害,而且你穿戴着幽魂套,当它无法绕过GH变量的话,那么它只能提供普通的吸血效果,即武器自带的,而幽魂套的吸血效果则不会生效。

       那么就有人问了:数字,有没有既可以绕过GH变量,又可以绕过减X的武器/饰品呢?

       有!

       总计有19个。分别是:血腥短剑、灼炎弯刀、精元劫掠者、镀金鸟喙、宏伟之庇护、汲血飞刀、生命镰刀、凤凰之刃、圣护泰拉刃、真·血锋、古金圣源套、血炎套。

       它们都可以无限吸血,想怎么吸就怎么吸,吸个够。

       幽魂套对于绝大部分的灾厄BOSS都无法提供治疗效果!当然你使用能绕过变量检查的武器就另当别论了。

       很好玩的是,幽魂套无法对噬魂幽花召唤的小怪造成治疗效果,而本体可以。。

       canGhostHeal已经是不仅仅用作幽魂套的变量了,它在许多提供吸血的装备中同样出现。

       古金圣源套有3种不同的吸血效果。

       全部提供回血弹幕的武器会优先治愈血最少的人。

       现在给大家举一个具体的例子。

       目前游戏模式是死亡模式,并且我身穿古金圣源套,魔力超载仪,一把每次攻击提供吸血效果的魔法武器(一次效果减少X值3点。)

       当我攻击一个对GH变量为True的怪时,魔力超载仪和魔法武器将会一起扣除X的值,注意!X的值可以降至负数。所以当你造成十分可观的吸血量时,X的值就会降低到十分低,导致你会有十分长的时间无法吸血!

       假设,魔力超载仪一次吸血扣除3点,那么一共就会扣除6点,在吸取5次后,X值到达0,将无法吸血。

       不过这只是不计算每帧增加的量,在游戏中应该能吸到10次左右。

       补充一下,TR里的每一秒都是60帧,当你吸血时,扣除的X的值很低的话,理论上可以无限吸血。而在后期,因为扣除值与伤害成正比,所以往往一次就会消耗完,达到负值。但是,只需要你的X不小于0即可吸血。例如,你是用XXX武器,一次吸血固定扣1000的值,就意味着一次性就会降到很低的值,再经过一段时间,你的值刚好到了1,甚至是0.5,你都可以再次触发吸血效果,只不过会继续降到负值,会有相当长的一段真空期。所以在前期,吸血效果可以随意搭配,因为基本上X的值与消耗的值持平,后期则优先考虑可以Bypass吸血冷却的武器。具体例子:

       吸血时会有一道白线飞向你,在飞到你身上之前你的血量都是不会回复的,那么在第一条线飞到你身上之前理论上不是可以制造出更多的白线(吸血线)吗?为什么在实战中最多还是只有一点点回复量(过载仪)?

       还是说这条线出现的时候就已经判定造成吸血减少X值了?

       ————Forliky

       补充

       出自一位大佬,自己补充和修改一下。

       ghostHeal函数接受两个输入,第一个是玩家对怪物造成的伤害DMG,第二个是被击中怪物的位置(曼哈顿距离)。

       首先函数新建一个变量Num,

       计算公式为:

       0.2-Hit Times x 0.05(射弹已经击中怪物的次数)(也就是说同一个射弹多次击中怪物后,吸血量会衰减)

       如果num≤0,或者玩家的X值≤0,则函数直接return,也就是说这次攻击没有吸血效果。

       如果判定成功,num≥0

       则再新建一个变量ai1,

       计算公式为:

       DMG x Num(攻击造成伤害和Num的乘积。)

       如果ai1≤0,函数return,没吸血效果

       如果ai10,则吸血成功,然后玩家的X值扣掉 ai1

       如果射弹的标签不是魔法射弹(this.magic),函数return,没吸血效果。

       后面的就是寻找1200格(曼哈顿距离,含义自行百度即可)内,生命上限减去当前生命值 最大的玩家,然后在怪物位置创建回血量为ai1的回血射弹朝这个玩家飞去。(就是寻找血量最少的人。)

       注意,这就代表每次吸血量其实是X的扣除值!

       非常高兴能与大家分享这些有关“泰拉瑞亚wiki灾厄战士”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。