dnf柔道家pk加点 dnf柔道家技能视频
现在,请允许我为大家分享一些关于dnf柔道家pk加点的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于dnf柔道家pk加点的讨论,我们开始吧。
1.dnf柔道pk或刷如何加点?
2.我是新手请问DNF柔道家点怎么加啊?
3.DNF85版本最新男柔道PK加点方案
4.DNF45级柔道纯PK型怎么加点?
5.DNF40柔道家怎么加点呀?说清楚点
dnf柔道pk或刷如何加点?
体术
--------------
背摔:满(出强制)
金刚碎:5
摔技奥义:满
钢筋铁骨:5
背摔强化:满
暴力抓取:满
滑行抓取:满
抛投:满
霹雳肘击:1
空绞锤:12(SP不够不能满了--)
螺旋彗星:满
地狱摇篮:满
末日风暴:满
气功
-------------
狂暴
-------------
散打
上勾拳:1(送的)
前踢:1(送的)
通用
----------
受身蹲伏:满
据说第5章后跳和后跳强制是送的
我是新手请问DNF柔道家点怎么加啊?
我不多说什么了。尊以上实力的柔道加点随意看看吧。
必须满的:彗星,地狱摇篮,空交锤,野蛮,折颈,上钩,物理暴击,分身,暴力,移动,背摔强化,摔技强化,被动觉醒,不屈。
这里说明:背击在刷图我承认效率高,但是PK纯属打酱油,虽然有折颈,但是浮空后都不算背击,地狱摇篮,背摔这两个技能提升在PK场提升不会很大。
其他:背摔(可满,看爱好加),肘击1,回旋T 1,鹰踏 7,前踢25-30左右,裂石在其他技能取舍时先加上10级其余剩余全点这就可以了。抛投可以继续5,可以10不建议满(破保护必须要的技能,如果伤害非常高扯起来抛会直接落地或者站起。)念气可以加上10,已经无浮空效果牵制和骗招用。
总结:由于前踢的浮空率和击飞效果加强不少,对于柔道起手是非常有利的,但是前踢后不轮是空中还是地上抓到都算2次保护内,所以必须要注意,不屈貌似释放不够加了没什么用,但是对于柔道来说骗技能这事不屈用的好等于1次起手。
DNF85版本最新男柔道PK加点方案
18级以前加点,单练好
上钩5出强制
背摔满
前踢满
下段满
抛沙满
连招:背摔+下段+前踢,然后开跑,CD完了回来接着打
远距离可以用抛沙,比如打天空的龙人BOSS,他起来会用电,远点用抛沙就可以。
没转后跳和强制后跳可以加,毕竟没大招,用来躲避雷鸣的电击很好用,转职后就不要加了
首先说明,此加点是PK兼刷图,不是纯PK的,下面有具体讲解
背摔10,出强制
金刚碎20满,出强制,基本是起手技能,也可以不出强制,我这个加点考虑了强制,浮空了有足够的时间连招,满了基本没僵直
背摔强化1
暴力抓取10级满
滑行抓取10级满,如果你不喜欢滑行时间长,也可以5级,我这个加点推荐满,因为定点抓取失败后,还可以在后面滑行时连个彗星抓
抛投5
强制抛投1
技摔强化10级满
折颈18,PK神技2秒多的僵直,可以连上很多招,高手PK中这个基本就完了
强制折颈1
大锤5
霹雳肘击1
彗星13级满
强制彗星1,这个强制纯属为了PK,如果别人正好在你后面,你向前攻击,可以来个强制抓住
地狱摇篮11级满
石破天惊1,这个技能PK用来连,比如打中折颈后,2秒够你发动这个
刷图这个技能40秒CD时间比较长,用来等别的技能CD发动个还可以,纯刷图可以满,当然总体加点和这个不一样了
觉醒1级
觉醒被动1级
PK基本不用觉醒,刷图1级用来聚怪好了
鹰踏5,旋风1
上钩满,出强制
下段1,多给一脚是一脚,技能栏不够,这个要靠搓
受身1级
纯PK的加点和这个差不多,少加彗星和地狱摇篮的满级SP,还有技摔强化,加满分身,这样刷图输出能弱点。
至于连招技巧,有很多,看看视频或别人的回答吧
刷图兼PK的或者纯刷图的就是放弃折颈,加1级好了,用来等别的技能CD时控制,
上钩也只要5级,下段不要加,这样省下来的SP加大锤满级,旋风接大锤,刷图很好用,而且CD时间短,伤害高,不用无色,N多好处。
有多余的SP石破天惊也可以加多点,毕竟刷图输出越高越好。还有彗星不必出强制了,开暴力直接滑行抓。
注意(后跳不要加)!!!
以上是我总结的加点方式,练废了2个柔道号后总结的。。
乖乖女版权所有,仿冒必究!实在不明白的加Q:421715139
柔道改版后强了很多,刷图也是上等的角色,希望练柔道的参考我的经验,少走弯路。谢谢~
如有不对的地方,请不吝赐教!~~~~
DNF45级柔道纯PK型怎么加点?
随着85版本的到来,本篇小编为大家介绍85版本男柔道最新的加点方案,希望会帮到大家;好呢不说废话呢,直接上加点方案:
男柔道——风林火山——85级
技能分类
体术
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:10
强制
-
膝击,等级:1
钢筋铁骨,等级:20
膝击强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:26
(满攻击还是很可观,这个争议有点大,原来我也是5,不过加满之后觉得很好用)
强制
-
抛投,等级:1
折颈,等级:10
(可以满,看个人爱好,不过10足够。指南贴里面有解释)
强制
-
折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:1
(PKC,1点足够,起手用,偶尔可以连招)
金刚碎,等级:28
(起手用,用的好是神技,常用起手之一)
空绞锤,等级:21
(无CD时常连招,一般是在用QJ和抛投落地的时候接,基本中,暴击上万攻击)
霹雳旋踢,等级:1
浮空凌云踢,等级:18
(很多人说有破债,PKC丢完之后在天空可以改变方向的,有足够时间跑路,攻击也高,用棍子有1.3W左右,用臂铠1.7W上,本人攻击不高)
强制
-
浮空凌云踢,等级:1
地狱风火轮,等级:16
(这个版本这个想攻击高就别用暴力抓,暴力抓基本无伤害,在连的时候X下要X中接这个,攻击很高)
裂石破天,等级:13
(现在PKC基本一段攻击,攻击也低,不过打正在丢不动修罗时会出现2段攻击,打散打霸体时偶尔会出2段攻击,等不延迟了,攻击可观,做过实验)
念气
念气波,等级:1
分身,等级:10
(用的好也是神技,想想鬼剑突然被分身倒地,XX抓,神啊)
狂暴
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
武术
后踢,等级:10
强制
-
后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
瞬步,等级:1
肘击,等级:10
(要么不学,要学就满)
通用
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制
-
后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
体力之源,等级:3
跃翔,等级:1
剩余TP自己可以选择,每个人风格不一定相同
最后讲一下新出的几个二觉技能,说实话觉得二觉技能在PK场用处不大,还不如在鹰踏、体术方面多加些点;算呢一下,将剩下的SP全部加到瞬步、旋风
腿等体术上,这样算来差不多刚好能把SP用完,另外多出来的点看大家个人喜好加到一些无色技能上。要知道如今的PK场在业没有无色不无色的说法呢;所以小
编建议将多出来的点加到伤害高的无色技上。比如霹雳旋踢、野蛮冲撞等扥,绝对会有惊喜哦。
85版本男柔道PK总体来说,点是绝对够用的,个人爱好不同,但大致上还是一样的,好呢这就是小编为大家带来的男柔道的PK加点方案,希望大家会喜欢。
DNF40柔道家怎么加点呀?说清楚点
先说说我的加点把,本人主修PK型!
体术:
背摔:+10 出强制
背摔强化:+1
摔技强化:+10
金刚碎:+15(少了起身太慢,攻击也不错,打两下)
暴力抓取:+10(PK要是没抓到MISS结果是什么?没错挨打)
滑行抓取:+10(前期可以只加5,后期要加满)
抛投:+5 出强制
空绞锤:+5 攻击改版后不错,如果其他技能少加了的话这个技能就多加点!
霹雳肘击:+1 一级就OK,有400%物攻做收尾绰绰有余了加多了没用
螺旋彗星落:随着等级加满!很不错的技能!
地狱摇篮:也是随着等级加满!
裂石破天:+1 本人只加了一点个人爱好,不喜欢用,CD时间太长
抓取奥义: 跟等级加 加范围和命中
末日风暴:如果喜欢就加把,本人一级都没加,PK根本没什么用,CD时间太长
折颈:+10出强制 本人还蛮喜欢用的因为攻击后敌人会僵硬
散打
上勾拳 Lv 10 出强制(也可以只加5) 最好+10,+5霸体时间不多
鹰踏:+5
旋风踢:+1
通用
可以考虑加物暴,背暴,受蹲,后跳要出强制,不出强制就是傻瓜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
柔道家加点:
勾拳+10 强制 (PK必须,浮空决定连招)
疾风追击+1 (这是个经典技能,有了它前前撞后可以 接任何强制技能,比如上勾拳+前前撞×2+上钩拳就可以轻松的连上了)
鹰踏+5 (改版后被攻击敌人僵直时间很长,PK连点很好用。)
旋风腿+1 (追击猥琐流,接空文锤!)
后跳+1 强制 (PK刷图可以躲避很多攻击,非常实用)
受身蹲伏+1 (这个技能用好了无敌。用不好就是地狱!要抓准对方要使用的技能。比如大叔虎袭扔出去之后,都会连星落打,这时候用它就可以躲避连招。自己体会)
背摔+10 强制 (在40级之前只+5 强制 就可以了,因为柔道的SP很紧张,等级别高了SP够了再加也可)
金刚碎+5 不强制 (柔道是霸气的职业,而金刚碎是个萎缩CD的技能,还无霸体。想要金刚碎打到后能连其他技能就需要+15以上,相当费SP。而且用此技能PK相当无聊!+5只为了出空文锤。)
钢筋铁骨+MAX (多加好几千的防御,必学!)
抛投+5 强制 (PK连点必备,改版后抛投可以控制方向,向上扔后可以连各种大招或其他攻击.必学!)
背摔强化+1 (40级以后背摔学到10级再学他即可!)
摔技强化+MAX (满10级 增加攻击范围150% 抓取攻击增加比率50% 刷图、群殴PK相当实用,尤其打召唤和机械,和对手近身只要抓他的BABY放技能就可以伤害到玩家,攻击力可观!)
暴力抓取+1 (此技能本人认为也就是接个彗星落之后来个地狱摇篮或抛投,多加无用,不加不行!)
滑行抓取+MAX (本人认为此技能PK很关键,改版后技能级别越高,滑行速度越快,施放技能时滑行速度可以追上玩家跑的速度,而滑行距离的重要性在于施放 暴力抓取 以后,比如战士双刀XX时,你正面滑行距离短的话还没抓到他就不动了,后果就是半管子血消失。滑行距离长的话可借助霸体直接抓取到玩家,从而一顿狂攻!)
折颈+? 强制 (我打问号的意思是此技能可多可少,+5 强制是必须的了,此技能破一切霸体。本人认为折颈攻击力可观,技能级别越高,攻击后僵直时间越长。可以考虑多加)
空文锤+1 (本人一直认为此技能实用和使用率很低,刷图还可以考虑多加几下,PK加1点够用了,毕竟柔道SP很紧张嘛!)
霹雳肘击+1至5 (此技能攻击力巨大!1级肘击比5级背摔还要狠。+5的话就有500%武器物攻。PK的时候此技能绝对是连点的最后一招,为什么不让最后一下越狠越好呢?)
螺旋彗星落+1 不强制 (此技能一点强制的必要也没有,只是配合 暴力抓取 后追人的技能,无连点刷图可以考虑多加几点,PK 加1就够了)
地狱摇篮 随级走 (PK时 CD时间到了,抛投接此技能,攻击力超强!)
石破天惊+1(只加1,建议随便加,威力大)
偷学技能大家就不要考虑了,一点用处也没有不说,需要SP超多!还有一些通用的技能,本人觉得柔道根本用不到。
此类加点偏于PK加点,刷图为威力肯定是弱了点
如果级别高了SP够多的话,刷图我建议多加大招,比如彗星级别以上的技能。PK的话建议多加
折颈和霹雳肘击,如果大家照以上方法加点的话SP应该是有剩的,就看大家的爱好加一些自己喜欢的技能
祝楼主游戏愉快,谢谢采纳!
好了,今天关于“dnf柔道家pk加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf柔道家pk加点”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。