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魔兽世界wcl国服数据修改 tbc国服wcl

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.魔兽TBC:怀旧服迎来新魔改,1件强力饰品被削弱,近战崛起成空谈2.《魔兽世界》被砍酒仙依然不弱:迷踪步可应对主母3.魔兽世界国服WLK怎么修改字体整个WLK中,除了面对25HTOC中虫,FQ都应当是血甲流(部分可以抗性流)您说要给3.35的数据,但您是否知道,5000GS不到,代表着您还停留在25人PT TOC的阶段。就先跟你说一下整体达标的数据吧。防御等级:541,相信您早就达标命中:26,魔兽世界wcl国服数据修改 tbc国服wcl

 

1.魔兽TBC:怀旧服迎来新魔改,1件强力饰品被削弱,近战崛起成空谈

2.《魔兽世界》被砍酒仙依然不弱:迷踪步可应对主母

3.魔兽世界国服WLK怎么修改字体

整个WLK中,除了面对25HTOC中虫,FQ都应当是血甲流(部分可以抗性流)

您说要给3.35的数据,但您是否知道,5000GS不到,代表着您还停留在25人PT TOC的阶段。

就先跟你说一下整体达标的数据吧。

防御等级:541,相信您早就达标

命中:264或271,前者保证基本技能,后者保证仇恨最大化。

耐力:这是仅次于命中的最重要属性,在命中合格或者实在没办法堆的情况下,其他部分全部堆耐力。

精准:28+,但是不必刻意堆,刻意堆会浪费许多插槽或一个饰品位置。

三围:闪躲招架格挡没必要特别在意,这里不是TBC,TBC的三围流已经死了。您的27可以了,别管它

而您说的看的帖子,说三围多少多少。1可能是中虫T贴,2可能是误导贴。

目前17173、多玩等知名网页的很多FQ汇总贴错漏百出,

所以如果要找教程贴,去NGA找,那里有专业点的。

至于宝石FM,给你答案:

宝石

黄槽:(根据是否缺命中)20命中、30耐力

红槽:(根据插槽奖励是否是耐力)是耐力插10敏15耐、不是耐力插30耐

蓝槽:30耐力

FM:

武器:命中暴击或利刃防御

手套:2%威胁10招架或耐力

肩膀找霍迪尔之子声望

头找银色北伐军声望

其他都没什么要说的

最后重申,17173、多玩等烂网不要去逛,很多错误

NAG的帖子有精彩的但也有一些会错

但足够你开始走正规路线,开始自己摸索。

关于pef8czyb的回答,不得不说他是个只打过TBC或者在WLK只打了些小FB的玩家或许他根本没当过T。

WLK中T的血量就是一个团队的保障。

WLK中近乎秒T的BOSS的技能无处不在。

但是WLK中治疗的刷T能力也是异常强大。

不说20个治疗,装备合格的情况下,NQ刷T的话可以T大部分FB。

他所谓的三围,才是很可笑的

以WLK的装备掉落和ICC的王座之寒DEBUFF(减少20%闪躲几率),根本无法将三围和堆至102.4%+

也就是根本没办法保证三围免伤完美覆盖

一个脸稍丑的4W血的T和一个不靠脸的4.2W血的T,生存下来的只会是4.2W血。

何况真正的血甲流和三围流的血量区别是巨大的。

想当靠脸的FQ还是硬FQ,由您自己选择

回热心网友:

NGA里Keeperess、香梦沉酣他们的贴我自然不敢喷,相反是膜拜他们的能力和敬业。gustavqiu更是我的偶像。但NGA里头的确有不少有错误的误导的帖子。

关于正义审判和辩护,我问过他们了,这是我的疏忽,这两个DEBUFF对BOSS有效果,但是不出现在版面或者被其他DEBUFF覆盖。

魔兽TBC:怀旧服迎来新魔改,1件强力饰品被削弱,近战崛起成空谈

需要安装软件。

安装软件,下载WCL官方软件,完成安装。安装后,按照说明登录。打开设置然后进入游戏,在游戏设置中打开高级战斗。打开自动录制后,用插件打开日志自动录制。上传并分析。最后通过插件记录进行上传分析,即可完成上传。

WCL,全称warcraftlogs,是把魔兽世界里的高级战斗日志读取并转换为实际结果的一个平台,用以研究个人的输出手法以及固定团队的流程问题。

《魔兽世界》被砍酒仙依然不弱:迷踪步可应对主母

魔兽世界TBC版本怀旧服近战职业之所以低迷,除了自身的职业机制之外,最重要的原因是TBC版本没有了世界BUFF的加成。为了能够重现60级的辉煌,近战玩家们也在不断寻找新的强力BUFF,好在功夫不负有心人,还真的被近战玩家们找了出来,这个BUFF就是“作战鸣叫”。

“作战鸣叫”的BUFF来自于一款工程饰品,效果为5%的急速加成。由于在十多年前的原始版本中玩家们并没有摸透这个BUFF的触发机制,一直认为触发是随机的,所以很少有玩家真正的使用这款饰品。

TBC怀旧服开放之后,通过玩家们的不断尝试,终于找出了“作战鸣叫”的触发机制, 只需要在玩家受到攻击之后再使用就可以100%触发, 于是“五鸡战术”也成为了竞速团必备的玩法。

一个“作战鸣叫”可以提供5%的急速,5个“作战鸣叫”就可以提供25%的急速,这对狂暴战和盗贼这种双持职业来说是非常强大的BUFF。随着而来的就是近战职业在WCL上的高伤害纪录越来越多,甚至在很多BOSS战中超过了法师和术士。

按理说,P3阶段开放之后,物理系可以从装备上获得大量的破甲属性,再加上小鸡BUFF的影响,完全可以让近战职业崛起。 然而暴雪却用一份蓝贴,让近战崛起成为了空谈。

之前暴雪就以蓝贴的形式提出可能会修改“作战鸣叫”的机制,不过并未给出任何方案,当时玩家们还抱着侥幸的心理认为暴雪只是说说罢了,毕竟一旦修改就没有那么“原汁原味”了。随后暴雪却用另外一份蓝贴打破了玩家们的侥幸心理。

日前暴雪公布了最新的蓝贴,在蓝贴中再次强调将会对“作战鸣叫”进行削弱,并且给出了一个比较可行的方案,就是 给“作战鸣叫”增加一个类似于敲鼓的耳鸣DEBUFF, 目的就是让玩家们无法同时获得5个“作战鸣叫”。

“作战鸣叫”之所以强大,就是因为可以叠加,如果加入耳鸣DEBUFF,那么仅凭这5%的急速效果已经无法给近战职业带来质的提升了, 一旦修改,这个饰品就彻底废了。

TBC版本P1阶段近战职业的副本处境非常差,P2阶段也没有太大的起色,近战玩家也都等着P3阶段的崛起,而暴雪在这个时候选择削弱对近战职业帮助极大的饰品,这对近战职业来说绝对是非常致命的打击。

或许有玩家会认为这种削弱只是针对竞速团的,对野团的玩家没有丝毫影响,毕竟野团很少有使用小鸡饰品的。然而问题在于近战职业在整个P2阶段只是在竞速团有上佳表现, 小鸡BUFF削弱之后可能连竞速团都不会带近战职业了,那么近战职业在整个TBC版本就很难有翻身之日了。

魔兽世界国服WLK怎么修改字体

砍了的酒仙还是强的

版本改动影响最大的还是3倍铁骨,影响手感同时也一定程度上增加了操作难度,其他的改动一定程度上从其他方面有一定的弥补

依然,没有视频,很遗憾,写这个主要是为了提供一种思路,现有的WCL过主母的WST没有用迷踪的,实际上有没有我不知道

很多人说酒仙吸奶,大秘酒仙确实吸奶,团本我不认同,为什么会说吸奶体现在受到治疗的治疗量高但同时治疗的过量也是少很多的

关于属性,我只有一个原则就是急速顺手,资源最大化利用,具体我还是有偏向性的,全能贵,但我喜欢,属性没有对错,舒服最重要

不出意外后面三个应该都是用酒仙,如果没人写些细节,我会分享一下,但是很遗憾没有视频,没办法咯

为什么主母用迷踪

我要说明的是,由于没修改之前,需要DKT分摊,所以开荒我用DKT打的,酒仙属于farm打,但是其实差别不大

用主母打迷踪的想法源于提克迪奥斯的机制很适合迷踪,同时迷踪的活血效率极高,乘伤我对比了下,相对较低

但是铁骨控制的不太好这把,96%的覆盖率以及有一段时间强行铁骨

个人迷踪的体验

熟用迷踪需要一个过程,首先关注重点是消酒保持铁骨忽视BUFF,熟能生巧,当熟练了之后就是优化BUFF覆盖已经进一步提高活血效率,当然优化BUFF和提高效率我认为是相辅相成的

但是切记重点始终是高活血效率和保持铁骨,而不是一味的追求BUFF,熟自然能巧

主母萨丝琳

坦克的任务

换嘲好换嘲好同时带好位置,用迷踪同时还需要换嘲时留醉酿投拉皮皮鳝仇恨

有风的时候皮皮鳝尽量死中场,其他时候随意

同时注意皮皮鳝死亡时间及时拉出绿水方便输出

当然有几波分摊的时候 BOSS可能会在绿水里 不要动

嘲讽不要站绿水,至于站绿水会不会有意外,反正注意一下吧

分摊不要站红圈内,鲨鱼就不多说了,吃到鱼了放就是了,无所谓的

P1

唯一需要关注的就是,如果DPS太快以至于85%时不能震掉DPS身上的鱼,需要用坦克的电的话,如果任务是酒仙的,需要留一个神器技能,以及背身,因为可能3S全闪避了

P2

技能的节奏是一次分摊一次射线,带位的节奏就是分摊尽量带到中场,分摊完立刻拉边射线好躲很多,躲完继续拉回中场

原则就是分摊中场,射线靠边

P3

风一带位顺序:躲风-躲射线-分摊

风二带位顺序:射线-风-分摊,这次尤其要注意,风不致命不致命不致命

风三带位顺序:风-分摊-射线

风四:风的同时有分摊,放生或者送2个,战术视自己团队情况,如果此时BOSS血量还有一些切记不要忘记躲风,紧接着就是射线

橙装:肩衣服护腕,腰带我用了下,效果一般同时没有衣服不爽

饰品:卡牌,卡牌,另一个你看你自己喜欢好了

戒卫侍女

吃刀技能安排

一P1:壮胆酒(神秘活力天赋,10全能下,坚定2T19铁骨+壮胆,有700万伤害),如果第一刀是光明,可以开橙饰品,如果第一刀是邪能,换嘲就直接开饰品不开也浪费

二P1:1刀:契约+AK橙饰品;2刀:坐禅(带头)

三P1:1刀:橙饰品+牺牲或者契约(契约没好就要个牺牲或者树皮),2刀:壮胆酒

四P1:1刀:橙饰品+契约或者要个技能,2刀:坐

配装

2T19+2T20+全能装(不用刻意为了堆全能降装等),附魔宝石全能

ZYHei.TTF :=(物品技能说明字体聊天)

ZYKai_C.TTF:=(打怪时显示)

ZYKai_T.TTF:=(任务说明字体 登陆画面及人物、物品、装备、技能等.主字体)

FZLBJW.TTF:=主字体 登陆画面及人物、物品、装备、技能等

FZBWJW.TTF:=任务说明,书信字体

FZXHJW.TTF:=物品技能说明字体

FZXHLJW.TTF:=聊天窗口

FZJZJW.TTF:=伤害数字

ARIALN.TTF:=人物血条上的数字,经验条数字,各种英文符号

FZL2JW.TTF:=地图名