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lol策略中心复制到桌面上如何操作 lol策略中心复制不了

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.英雄联盟,我也想学玩,我是渣渣,求大神指教,我该如何练lol2.英雄联盟 潘森攻略机器人天赋:一般都是0 9 21符文:护甲或者攻击+金钱+成长魔抗+金钱精华个人加点是QW平衡,E前期加一点,只有W移动速度够快,才能抓住人。他不是屠夫,胜似屠夫。三个控制技能,Q拉过来,如果有W就放,隔一秒半E,这样就是恐怖的控制3秒钟!没有W 0.5秒E,不是能打死人,吓都吓屎了。QE或者走过去EQ都是可以的,lol策略中心复制到桌面上如何操作 lol策略中心复制不了

 

1.英雄联盟,我也想学玩,我是渣渣,求大神指教,我该如何练lol

2.英雄联盟 潘森攻略

机器人

天赋:一般都是0 9 21

符文:护甲或者攻击+金钱+成长魔抗+金钱精华

个人加点是QW平衡,E前期加一点,只有W移动速度够快,才能抓住人。

他不是屠夫,胜似屠夫。

三个控制技能,Q拉过来,如果有W就放,隔一秒半E,这样就是恐怖的控制3秒钟!没有W 0.5秒E,不是能打死人,吓都吓屎了。

QE或者走过去EQ都是可以的,前期大伤害很明显,而且大的时间很短。

团战贡献非常大,抓人,上述操作,足以干掉任何脆皮和半肉,这可是真正的5v1,被抓过来的人顿时泪牛满面。当对面3个人介入团战的时候,果断开大,全部禁魔1秒钟,先手都是机器人的,助攻都是机器人的,击杀和助攻有一半都是机器人的。果断先出贤者石,在来个冰锤,治疗要带,你可是对面仇恨的对象啊。各种春哥装,好吧,你出师了。

团战的时候,你基本处于团战中心,这时候先用E,控一个人,Q对着边缘的法师或者ADC放,拉过来基本可以开大了,拉过来的人基本活不了,团战波及到就死了。

这个英雄玩的人还是挺少的,超级辅助。

前期出个贤者之石,这件装备非常适合机器人,回血回蓝加钱。

出装:水银鞋+冰盾(蓝够的话,换成狂徒)+反甲+女妖,看情况,冰盾出完了,可以出女妖。

个人出装:3级鞋+冰锤(控强)+反甲+女妖,这个装备廉价,而且容易出,有性价比。

或者:3级鞋+耀光+冰杖+反甲+女妖。

切记,机器人不出三项,没钱啊。

英雄联盟,我也想学玩,我是渣渣,求大神指教,我该如何练lol

英雄联盟wegame版就是在启动英雄联盟的时候会同时启动玩家的wegame,对游戏没有太大的影响,不喜欢的玩家也可以直接将其删除,对游戏同样没有任何影响。

英雄联盟wegame版打开是网页版,而英雄联盟打开就可以进入游戏。英雄联盟wegame版有游戏加速功能,而英雄联盟没有。英雄联盟wegame版会配置辅助,而英雄联盟不会配置。

扩展资料:

WeGame有最大的两个缺点,WeGame内置太多辣鸡程序,很多时候用WeGame程序进入游戏后会出现卡顿现象,使玩家不能有一个好的游戏体验。WeGame的天赋出装更新速度慢,可能已经到了9.12版本,它还在推荐9.10甚至9.9的版本天赋。

鉴于这种情况,英雄联盟国服也是在最近推出了一个全新的平台"攻略中心",玩家可以在官方网页直接就可以进入了。

英雄联盟 潘森攻略

1、天赋是第一,符文是第二。符文搭配错误不要紧,天赋配置错误使你使用的英雄能力大打折扣。

2、FARM是基本,GANK是必要,BUFF是手段。

3、FirstBlood甚至Second、Third……除了鼓舞士气,让对方受挫前期发育不良等以外都不能直接影响游戏结果,游戏后期一个ACE的广播足矣让对方GG。

4、Dragon的控制可以让胜利的天枰慢慢的倾斜于你的队伍,因此切记Dragon点的周围基本都有探查眼,同时也是团战频繁地点。

5、成功GANK对方多余2人的时候如果兵线情况良好立即组织PUSH,反之不要急着回家更新装备,应该扫荡对方野区、打打Baron或者Dragon。

6、Baron的BUFF是如虎添翼,并非是雪中送炭。只能让优势更明显,扭转劣势的可能性较低。

7、减CD最高上限是40%,天赋总共减9%CD(攻击系3%、通用系6%),蓝BUFF减16%CD,300块的蓝药减10%CD,所以除特殊需要不要刻意追求减CD装备,性价比不是高

8、对方如有全球流技能的英雄(Fate、Shen等)GANK的时候务必谨慎,GANK失败不说还会被反杀。

9、作为DPS你的召唤师技能没有Flash、Cleanse、Ghost三者其一则降低你的生存率50%,DPS首先需要做的事不是如何提高输出,而是提高生存能力,一不小心秒了没有任何输出可言了。

10、拥有1个以上控制技能的TANK才算MT,如Alistar、Rammus等。TANK在团战中的作用不是无头无脑的往人堆里扎进去,而是保护我方核心DPS的同时限制敌方DPS。既然你选择TANK的那一刻起猥琐这个词不适合你,你要明白团战是以你为中心而展开的。

11、6级、11级的时候不要轻率的GANK法师,他们的爆发力远比你想象的可怕,临死拉一个垫背的再正常不过。

12、女妖面纱、Guinsoo、Lichbane是神器,谁用谁知道。

13、抽蓝刀、减治疗效果刀都是战略装备、并非必要装备。

14、探查眼、反隐眼、反隐药这3个物品的价值高于价格。

15、Ghost、Exhaust等个别召唤师技能天赋可以让你的召唤师技能锦上添花。

16、多利用草丛,跑路贴着墙边草丛跑、GANK之前埋伏在草丛等等都是基本常识。

17、胜利的条件是摧毁基地或者对方投降,所以推进是直接影响胜负的,记住双方人头数差20+也有很大几率翻盘。

18、前期要凶猛,压人、GANK总之需要给对方精神上的压力。中期要果断,打野、FARM总之尽可能拉开双方级别和装备差距。后期要谨慎,一次团战基本可以一锤定音。

19、LOL是竞技游戏,团队配合是重点,个人能力在黑店面前什么都不是。

20、如果你热爱这款游戏花点小时间浏览相关物品、英雄技能对你受益匪浅。

大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。

但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀。

经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。如何来解决这个问题呢。

我们经常说 站得住 才能有输出,对于一个ADcarry来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出啊。

在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。

走A,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。 HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。

大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。

英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。

举个例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.这是一个大概的理念,在war3和dot中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输出。

在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。

具体表现在

1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。

2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。

3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。

其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A 7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动。

补兵

要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵,出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残血小兵,重复这一个循环。

记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在攻击范围之类就不用),补完兵向后移动。

对线

走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。

对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动——A+鼠标左键点对方adc,弹道出现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回头点他,你回撤的时间已经给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。

面对辅助也是,例如对面牛头试图对你2连,只要你在安全位置,A+鼠标左键点他,右键身后空地回撤,他继续追重复这一动作,他放弃了后退,那么右键身前空地,A+鼠标左键点他占一下便宜,不要追击太深,点完就后撤。时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置,你也有辅助不用太担心对面辅助,当然面对曙光机器人之类的还是不要玩火。

场中形式多变,不同的情况也要不同的应对,每个人的操作习惯跟反应能力都不相同,不可能通过看几篇攻略就能马上的熟练掌握这项技巧,所以还是需要各位勤加练习。仅以此文献给喜欢玩ADC却一直在深坑中挣扎的撸友们,如果有什么地方得罪了高玩大神,请放过我吧 因为我已经被打过了。

潘森上单心得:

天赋:21,9,0

符文:红色固定攻击,**固定护甲,蓝色固定魔抗,精华:攻击精华(打了很多把,真心觉得甲穿很鸡勒)

召唤师技能:闪现+引燃

出门:大红+2红+1蓝+1眼或者1鞋+1红+1眼

前期:残暴之力+巨人腰带+水银鞋

中期顺风:黑切+狂徒+水银鞋 逆风:狂徒+荆棘+水银鞋

后期:黑切+无尽+狂徒+水银鞋+荆棘或春哥(看对面的adc和ap情况)+饮血

潘森是一个半肉,不是全肉,定位在切后排,全肉的潘森比德玛还鸡肋。所以潘森不能全出攻击也不能全出肉,既要保证跳大之后不被对面一套带走,也要保证一套能带走对面adc或者让对面adc离场,所以如此出装。

我们的斯巴达上单不虚哪些英雄呢?没有控制的如诺克萨斯之手,无双剑姬,猴子等,对有控制的稍显弱势,如瑞文,武器之流。对于没控的英雄,原则是只要你进w的范围,一套q+w+e+a+q把他打残,再来敢来一套+引燃带走。对于有控制的,多用q磨血,打掉1/3血以后用好q+w+e+a+q一套,在用之前确保你已经打了三次,以便你q了是带着盾跳过去的,在抵挡一次伤害后一套又给你带来第二个盾。在自己技能CD还在冷却,对面残血的时候,先确定他的技能是不是在CD,再确定要不要追击拿头,不然容易被反杀。

最后是潘森的大:

潘森大的特点:有5秒左右的时间,满级大对圈圈中心目标造成1000+魔法伤害~!在跳至目标区域上空时(就是看到圈圈中心出现黑点的时候)可以施放w晕人,就是说砸下来的那一瞬间可以直接跳过去晕人,这就是传说中的两连跳。

潘森的大在前期GANK支援的时候要做出预判,降落点选择在路口或者夹道是非常不错的,因为可以起到一个封路,延缓支援和逃跑的效果,运用好R和W+q+e+q的连技,基本被GANK的就一波带走了。现在说几个常用的跳大点:中路外塔的十字路口(不是与河道的十字路口),中路三狼的路口,中路F4的路口(这两个草里最好经常放个眼)。大龙三岔路口(草里的眼或者河道草丛对面的突出点的眼),蓝BUFF河道口(这个点的眼必须的,保好大小龙),蓝BUFF草丛。上下路塔的野区草丛。大小龙的圈子(抢龙~!抢人头~!曾跳过一次小龙双杀拿龙)。

中期的时候面对小范围团战,潘森的大可以作为选择战场并开战的先手,注意5秒双方所能移动的距离。双方开始对峙,我方和对方人数相当,对面在等支援的时候,斯巴达果断跳吧,在对面后方,在跳之前先跟队友交流好,把对面压到你的圈子里去,然后w+q+e+q。如果我方被追,那就果断跳至我方前方位置,进行支援,我方队友会在潘森大圈圈里缠住对手那就更好。对方被追就跳至对手前方,选择必经路口封路,对这5秒的掌控决定了大的质量。

后期的时候,我们的斯巴达需要有血量来发起团战先手或者守塔,顺风推塔,果断跳吧,w控制的优先级:adc>控制>ap》其他。逆风守塔的时候,对面整体比我们好就猥琐守塔,跳大的意义没有w控人的意义大,因为5秒,队友全扑街了;对面和我们实力相当,兵线压到塔下,塔下没有我方的兵,对方小兵又多的时候,看对方大部分移动到塔的攻击范围的时候跳大。对方整体没我方好,跳对方背后切后排。

最后的话,潘森注意蓝量,别跳过去w或者w都没就没蓝了那就糗大了。潘森别乱跳,千里送人头是会被喷的,尤其是没视野的时候,在你不确定队友是否能马上支援到的时候别跳,在队友不清楚你意图的时候别乱跳,在宽阔的地区GANK别跳大(支援的时候就跳),请告诉你的队友往圈圈里面跑。对面没控没沉默没击飞可以跳大逃跑,如果有那就省省吧。

手打不易,希望对你有帮助,望采纳