仙女异闻录5策略步骤 女神异闻录5s仙台宝箱
大家好,我很乐意和大家探讨女神异闻录5攻略流程的相关问题。这个问题集合涵盖了女神异闻录5攻略流程的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。
1.女神异闻录5城堡殿堂攻略
2.女神异闻录5新手攻略
3.女神异闻录5美术馆殿堂攻略
4.女神异闻录5白金攻略中文版
5.女神异闻录5殿堂攻略
6.女神异闻录5宇宙基地殿堂攻略
女神异闻录5城堡殿堂攻略
在JRPG女神异闻录5中,第一章里主人公Joker意外得到了入侵他人心灵殿堂的能力,而他与同伴第一个攻克的扭曲殿堂是一所城堡,下面带来P5的城堡殿堂流程攻略。
点击查看:女神异闻录5一周目完美攻略
4月9日
剧情后先走出车站,到A处按门铃边上出现快递员,听一下快递员然后到B处进入发生剧情,到小屋后调查左右的架子和中间的箱子然后开始打扫。打扫完后上床睡觉发生剧情,进入梦中往前右拐发生剧情。
4月10日
剧情后下楼梯接个电话,然后出门把门上的牌子翻一翻就能回到楼上睡觉了。
4月11日
剧情后下楼出门,往上到车站坐地铁到涉谷,然后按下图红色箭头方向到达银坐线车站(A处)坐地铁。地铁停下来后出站发生剧情,剧情后到牢笼内调查一下后方的窗以及门边上的木桶后再次发生剧情。
剧情后会有教学战斗,干掉后出来。跳过河流的几个木箱到对岸,在最后一个牢房内(A处)可以看见一个洞,从洞里爬出去。地图左下角有敌人守卫不能走,过桥到右下方上楼,B处发生剧情モルガナ加入我方,到C处看见雕像拉一下机关放下桥,过桥时会有强制战斗,依旧是教学。干掉后一路往前发生剧情,再一次战斗后发生剧情。
剧情后到学校,上二楼职员室(A处)发生剧情。然后一直上楼到顶发生剧情,出门后自动回到__茶,对话后上楼睡觉,发生剧情。
4月12日
剧情后来到学校,这里有个选项选择知性可以增加智力。剧情后来到异世界,进入迷宫城堡,从左侧窗口进入到大厅发生剧情,往下到达之前的地图,这里也有强制战斗。在A处发生剧情,进门后是存档房间,出来后会有偷袭敌人的教学,然后进门换地图。在拐角处会有弱点攻击的战斗教学,到底部一扇门前会有总攻击的战斗教学,然后进门换地图,把所有的牢房看一遍后便可以离开。出门后发生剧情和战斗,战斗剧情安排必败,战败后又是一段剧情然后坂本_司加入我方触发BOSS战。
BOSS战:上来会召唤两个杂兵都弱雷,新战力坂本_司有雷属性技能优先打两个杂兵,然后单打BOSS不难,注意不要用远程就好。
干掉BOSS后发生剧情回到现实世界,到家睡觉剧情后到第二天。
4月13日
剧情后直接按R1传送到教室,和黑板前面的人对话。再到1楼3-C教室前和两个人对话,这时会有手机短信按□查看一下,到3楼1-B教室前和一个人对话,再次看短信发生剧情。剧情后自动回到老家看一下短信睡觉。
4月14日
剧情后直接按R1选择四_茶屋的路地裹发生剧情,之后一路追着高卷杏,追到后与其对话发生剧情,剧情后自动到家看短信睡觉。
4月15日
剧情后来到一楼要去中庭,这边要绕过去。剧情后再到二楼体育室(A处)发生剧情。
剧情后到异世界城堡中,依旧从左侧窗口进入,进入后发现大厅有大量敌人只能从左侧门进去,进去会有教学战斗并可获得一名persona,获得后再有一次战斗。继续往前,,存档点前发生剧情。到A处之前无法通过的道路打开了,过去进门发生剧情高卷杏加入我方触发BOSS战。
BOSS战:BOSS弱火,新加入的高卷杏有火属性技能保护好她强火输出即可干掉BOSS。
干掉BOSS后发生剧情自动回家还会有剧情,然后睡觉到第二天。
宝箱1:武器シルバ—ダガ—
4月16日
剧情后到路地裹的医院(A处),进入后和窗口女性对话发生剧情这里可以买一些药品,出门后自动回到家中睡觉到第二天。
4月17日
剧情后一直跟着坂本_司走到武器店,买点武器改善一下队伍的装备后离开。到家看一下短信,然后调查一下床前的桌子就可以制造潜入道具了,造一把钥匙后进入第二天。
4月18日
剧情后看一下短信自动来到顶楼,对话后选择第二项潜入。然后来到异世界进入迷宫,进去前可以先进入双子开的门,进入后能够合成persona强化一下能力,然后正式开始潜入城堡。地图比较大,只能分两张图来说了。
1.一层一层往上走,在A处拉机关打开铁门进去B处得到地图。
2.C处可以上墙绕道对面,隔壁窗可以通往城门前。
3.到D处发现门开不了,左侧架子爬上去可以通过一个小洞穴绕道后面,然后从D门后开门。
4.E处架子上找到奴隶的书、F处书架上找到王妃的书、G处书架上找到王的书。然后到下面房间那图示位置把三本书放入书架打开暗门,进去得到钥匙和地图。
5.到H处用钥匙开门,往前大厅会有强制战斗胜利后会出现几个敌人,到右边I处可以爬上架子从上方慢慢跳平台到屋上。屋上有大量强力敌人,慢慢躲避过去发现门打不开,在J处可以爬上架子然后进入塔内。
6.进入塔内会发现地板会浮动,中间门进去有升降梯可以直接通向下方(捷径),开启捷径后能够直接回到1层,别忘了把1层的门开一下(O处)。
7.在K处发现雕像无法关闭机关,回到L处会发现金色的敌人,干掉得到一把钥匙、再到M处会发现三个金色敌人,干掉其中一个(可能随机)得到第二把钥匙。
8.回到K处用钥匙开启机关然后过桥。上去N处发生BOSS战。
BOSS战:老老实实的近身攻击或用物理属性的技能,大部分的属性魔法都有抗性,干掉后上去到王_。王_的门打不开到门左侧的雕像爬上去从上方到最里面大宝箱的地方发生剧情。剧情后直接到城门口,出去回家睡觉到第二天。
宝箱1:防具黄金の胸当て和オニキス
宝箱2:スナフソウル
宝箱3:饰品マッスルアンクル
宝箱4:防具污れた防具
宝箱5:饰品拍子木
宝箱6:饰品息吹のタスキ
宝箱7:宝玉
宝箱8:リラックスゲル
宝箱9:洗礼水
宝箱10:ソウルドロップ
宝箱11:地返しの玉
宝箱12:リラックスゲル。另有几个宝箱因为当时钥匙(潜入道具)制作不够,以后回来补。
4月19日
剧情后看短信然后到屋顶发生剧情,教室中选第二项C可以提升智力。剧情后回家睡觉,也可以做潜入道具。
4月20日
剧情后来到异世界城堡,地图和之前一样(不附图了)如果开启捷径的话直接从捷径到达王_,这次王_门开着,直接到最上方大宝箱处拿到巨型皇冠。拿到后发生剧情触发BOSS战。
BOSS战:BOSS没有什么弱点也没什么抗性随意打,一段血后会自己补满,此时不要攻击BOSS攻击其前面的酒杯。把酒杯打掉后会发起一次总攻击。之后选择偷袭皇冠,会提示让你在主角以外的三名角色中选一个去偷袭(建议选モルガナ),然后剩下的三名继续和BOSS作战。大概4-5轮之后偷袭成功把皇冠打落,此时攻击可以对BOSS造成大量伤害。
干掉BOSS后会发生剧情,自动回家后看一下短信,此时右上角会出现退学处分12天的提示。然后上楼睡觉。
4月21日~5月2日
自由活动12天,课堂问题依次选择音乐、数学题选择4色。
5月3日
剧情后回家睡觉,第一章完。
女神异闻录5新手攻略
《女神异闻录5》第二个迷宫“斑目·殿堂”是个美术馆,美则美矣,但也藏污纳垢。第一次进入(5月16日)女神异闻录5斑目殿堂图文攻略,女神异闻录5白金详细攻略
通过门口的卡车爬上墙壁,一路前进最后通过天窗进入美术馆。B点调查歪曲的绘画后在C点观看喜多川佑介的绘画,选择「是斑目的弟子们」,D点获得地图「美术馆的结构图?上」,最后在E点调查巨大雕像后脱出。
第二次进入
通过第一次侵入的地方,来到美术馆1层,这里要小心红外线报警器,一旦被照射到警戒度会提升。用 L1 可以很清晰的看见各处的红外线装置。
女神异闻录5斑目殿堂图文攻略,女神异闻录5白金详细攻略
B 点的 safe room 休息过后来到美术馆2层。
女神异闻录5斑目殿堂图文攻略,女神异闻录5白金详细攻略
这里在 D 点会发生剧情,其他人被红外线困住,只有主角一人可以操作。操作主角在 E 点处登上集装箱后在南侧玻璃的另外一段跳下,击破敌人。
F点按下开关,让杏可以自由行动。再次从E点处爬上,前往北侧。在 G 点「倾斜的画」处调查,发行隐藏的开关,之后龙司可以自由行动。
在H点的木箱处爬上,通过通风口进入警戒室,调查控制台。走出警戒室后偷听敌人的对话得知密码,之后回控制台解放莫加纳。
调查黄金壶后宝魔“摄政者”会出现:
女神异闻录5斑目殿堂图文攻略,女神异闻录5白金详细攻略
“摄政者”的弱点是核热属性,如果之前有合成“真神”这只 PERSONA 的话可以很轻松的打DOWN(拥有技能“芙蕾”),会话后100%加入,可以用来作为良好的合成材料,如果击破则有大量经验和金钱。(真神也是刚毅双子COOP升级任务第一个任务所需的)
在K点safe room处休息后继续前进,L点发生剧情,M点移开绘画调查开关。之后向北到达中央庭园。一路向北之后会发生剧情,无法前进只能脱出迷宫。
女神异闻录5斑目殿堂图文攻略,女神异闻录5白金详细攻略第三次进入(抵达中央庭园后退出迷宫的第二天)
在中央庭园发生剧情后回到现实,第二天会强制再度进入中央庭园,剧情后可以进入宝物殿发生BOSS战。
BOSS:阴影警卫(ヌエ)
弱点:火;耐性:冰/咒;
BOSS弱点是火,同时因为会使用全体咒怨属性攻击,注意主角不要带上咒弱的 PERSONA 之类。
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在B点监视室关闭安全系统,出来后发生剧情与杏,莫加纳汇合。自动进入美术馆 2F 的第2展示室,剧情后回到第1展示室发生 BOSS 战,喜多川佑介觉醒 PERSONA 能力。
BOSS:苦涩的铁匠(イッポンダタラ)
耐性:火/祝/咒反射:风
以及4只杂鱼“不正经的山林修行者”(コッパテング)
弱点:冰
佑介加入并取代莫加纳出战,由于敌人均弱冰而佑介的 PERSONA 技能正好有冰属性,因此优先使用冰属性技能击破4个杂兵。之后对付“苦涩的铁匠”,BOSS物理攻击较强,注意使用辅助加强防御。
BOSS战后自动离开迷宫。
确保潜入路线
潜入宝物殿
从这里开始可以进行同伴的更换。
女神异闻录5斑目殿堂图文攻略,女神异闻录5白金详细攻略
一路直接传送到宝物殿后,在A点得到地图 “美术馆的结构图?下”。
C点调查北面巨大绘画,进入绘画后移动到左侧旁边的绘画中,从绘画中除了进入高台的通气口,之后E点按下开关后可以打开被封锁的路,开启近路。
之后在F点西北的控制室前遭遇BOSS战:
招引凶事的凭依(シキオウジ)
弱点:核无效:物/铳/祝/咒
BOSS物理无效,会对我方角色使用异常状态激怒的技能,本体是核热弱点,能提前合成了PERSONA“真神”的话就很轻松了。击败BOSS后获得技能卡“梅迪亚”。
之后发现开启开关需要密码,依然要去偷听敌人的对话,只是这次不再直接提示密码了,而是提示玩家要“注意斑目雕像的脚下数字”。前往南面进来时的巨大斑目雕像,调查雕像脚部获得密码2121。
女神异闻录5美术馆殿堂攻略
在ATLUS的人气RPG游戏《女神异闻录5》中,游戏中主线迷宫是游戏中的RPG重要部分,掌握一些小技巧可帮助玩家更快地攻克难关,下面带来P5中迷宫攻略小技巧。
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系统
《女神异闻录》系列从第三作开始,以“日常生活养成+异世界战斗探索”两部分构成了系列的流程模式。日常部分简单说就是“主角的大本营”,通过街道设施可以获得“装备”“消费道具”“支线情报”以及本作最关键的 COOP 要素。基本上,给主角提供能力强化的育成系统都集中在日常部分。
战斗探索部分对于熟悉RPG的玩家就很容易懂了,直白的说就是JRPG常见迷宫探索+指令制战斗。只有攻克迷宫,打到最深处躲藏着的剧情BOSS,剧情才会继续进行。日常部分的育成成果,将会对这一部分的体验带来很大的影响。
战斗系统
因为日常部分的培养元素,主要是为战斗部分服务,所以这里先把基础的战斗内容进行说明。
基本系统
本作战斗系统为指令回合制。一回合,每个单位会有一次活动机会,全员结束后重新开始行动。行动次序由速度决定。
ONE MORE
3代开始的特色系统,极大加快了战斗节奏和爽快度,极度进攻性的系统。通过击打弱点或者技能会心(暴击),可以将目标击倒(一屁股坐下,俗称DOWN状态)。
击倒目标后可以触发ONE MORE,进攻的成员可以再一次行动。由此可以实现用单体技能将所有敌人全部击倒在地,只要你能击中全部弱点。全体攻击,只要能触发一个目标的弱点/会心即可实现ONE MORE。
需要提醒的是,触发ONE MORE的条件是目标进入DOWN,对已经陷入DOWN的敌人,或是部分不会进入DOWN状态的敌人,即便发动弱点/会心,也无法ONE MORE。
接力系统
本作新增系统,与COOP进行绑定的战斗元素,需要同伴与主角有一定的COOP等级以上才能使用。也是高度进攻性的系统。
满足条件的角色,触发ONE MORE时可以使用R1换人,换人后,行动切换为对应角色,并且该次行动为额外加算,不会影响该角色的原本行动。
切换下的角色会自动进入“攻击力强化BUFF”状态。一旦进行过接力后的角色,不能再次作为接力成员。也就是说,最大可以一次行动机会下,全员都进行一次进攻。
该系统帮助下,只要对面不是无弱点的敌人,基本可以实现“没有敌人能够活过一回合”。
PERSONA系统
中文译为人格面具,这里简称还是用P。主角可以自由更换,同伴固定。P既是角色的武器,也是装甲。P3开始,系列的战斗系统强调进攻性,因此我方只要尽量回避弱点即可,抗性只能算是添头。P的实力强度核心取决于技能,其余一切都位列其次。
PERSONA的获得
P的获得主要依靠合体和交涉。这两个系统的基本都会在流程中有教学,这里不细解释。主要说明一下两个手段的区别。
交涉是最基本的获得手段,获得的都是最原始状态PERSONA,育成度低。绝大部分情况,是为合体做准备,收集原始素材。但是因为本作太阳COOP的存在,使得获得“越级”PERSONA变得很容易,因此中后期,直接拿来做战力也不失为一种选择。
合体获得的P,能够根据COOP等级,获得额外经验加成。好处在于,在太阳COOP解锁前,这是主人公获得越级P的主要手段,而且一部分不作为杂兵出场的BOSS级强力P,只有通过合体获得(比如COOP满级解锁的最高位P)。
PERSONA的育成
同伴的PERSONA因为是跟随角色一同成长,所以没什么技巧可言。但主角不同,主角的面板能力与PERSONA完全绑定,也意味着,P的特性直接决定主角的特性。
主人公的PERSONA,所需经验非常大,是人物经验的数倍。所以中前期,对待P更接近对待装备品,见到好的就要赶快换。不要保留,本作不存在大器晚成型的P。只有在游戏末期,纯粹依靠兴趣培养极限P时,才会捡起下位P拿来玩弄。
本作新增了献祭合体,可以把手里的PERSONA,处刑掉,换成经验,提供给目标PERSONA,并且会随机从素材P身上继承一个技能,也是凹技能的一个手法。同阿尔卡那下,获得经验为1.5倍。宝魔拿来献祭,同阿尔卡那族系会变为5倍,其余情况下为3倍。并且,每日一体P仅限定一次。这里基本只推荐宝魔献祭,是末期的核心育成手段。
PERSONA全书
解锁后,入手过的PERSONA会记录在内。之后,相同PERSONA如果更改了参数,可以手动更新覆盖,之后花钱重新购买。育成强力PERSONA时的素材,绝大部分都是在这里购买的。并且,利用全书,同一个PERSONA,可以在一天内进行无限次的献祭合体强化,实现瞬间99级,只要财力支持充足。
公开处刑
联网要素,但实际上没什么意义。游戏内一天可以进行一次,结果似乎是完全随机。10级P合出80级P也是可能的。这个系统最主要的意义是凹几个特殊技能:万能强化,万能大强化,魔导的才能(全属性25%强化,包括万能)等。
PERSONA归还
游戏中通过多种渠道可以获得黑色小刀,防具,空白卡等原始素材。在天鹅绒房解锁归还后,让素体道具和P合体获得强力装备品或者技能卡。各角色的最强武器基本都是归还品获得。
技能
现在的《女神异闻录》,其本质上玩的就是“配招”。技能对战术的影响永远是最大的。本作技能大概可以分这么几个体系。
物理/铳
物理特点是弱点敌人非常少,取而代之的是,能够发生会心,可以对没有弱点的敌人触发DOWN效果,并且会心的伤害倍率非常高,一般高于弱点。基础伤害高于同级别的其他属性技能,不需要属性强化,意味着更充裕技能格子。消耗为HP而非SP对续航要求更轻。
铳保有物理的特征下,还存在大量的弱点敌人,属于非常好用的属性。
六大魔法
本作由3、4代的四属性增加到六属性,原因其实就是解决太容易凑到全弱点属性,导致的战局一面倒情况。共有特点就是可以触发弱点,也是最主要的用法。基础伤害不高,但是可以配合“属性高扬”,双高扬可以达到1.75倍的伤害。
在此基础上,火炎、冰结、电击追加了特殊异常状态,核热、念动可以对异常状态敌人打出“技巧效果”,来增加伤害,但不能通过“技巧”触发ONE MORE。
祝福、咒怨
本作变为了伤害型魔法,但依然保留了即死。对付迷宫内部分体力异常高的敌人有特效。由于本作主人公死亡即宣判GAME OVER,因此对这两个属性的防护一直是系列最优先的事项。
万能
全部敌人无差别固定伤害。代价是极高的SP消耗,和惨淡的基础伤害,尽管追加了双高扬,依旧是观赏性优先的技能。
宫殿探索
本作相比3、4最大的变更点。终于有了像模像样的迷宫设计,而且规格十分之大。初体验,以我个人N难度的经验来说,单个迷宫大概在2H~3H前后的长度。
安全房间
迷宫的存档点。解锁过的房间可以彼此间快速传送,只要到达安全屋,就可以即刻脱离迷宫。
SP回复
需要注意的是,除了真最终迷宫,本作不存在恢复点。除去道具,装备和技能等要素外,探索过程中,没有任何有偿或无偿的回复用设施,SP管理是迷宫探索部分最大的难点。甚至高于战斗。
掩体系统
结合怪盗主题的新环境互动系统。基本上看到的物件,大半都可以拿来做掩体。躲藏进掩体后处于完全不可见状态,敌人贴着你脸也会很默契地无视,所以只要躲在掩体里,就是绝对安全的。通过左右方向,可以在掩体的各个方向键切换,来实现一些躲避行动。
第三眼
Third eye也是系列很有渊源的名字了,毕竟女神系列里,印度神话体系下的毗湿奴和湿婆一直都位列顶端。这一次被设定为“长鼻子”赋予主人公的特殊能力,也就是欧美大作常见的“鹰眼”“生存本能”这类的雷达系统,用于观察迷宫的细节,解密。迷路就开一下看看便是。
宝魔
稀有怪物,从美术馆迷宫开始剧情解锁。宝魔长相大多类似,有点像神灯精灵的感觉,底端是著名的财宝物件,从里面飘浮出幽灵般的怪物。宝魔大多相性霸道,后期更是存在近乎完全无敌的宝魔。
击败后可以获得同级下极为丰富的金钱和经验。也可以收为PERSONA,但是不能战斗用,只能作为合成材料。
主线迷宫破坏物件时有概率遭遇,迷宫警戒度越高越容易遭遇,但基本不推荐这个方法来刷。支线迷宫在大雨天气下,杂兵战后有高概率乱入,属于比较好刷的一种办法。
COOP
3代开始的看板系统。通过和特定的NPC交流,提升感情的等级(RANK),来获得阿尔卡那奖励经验,RANK越高,主角合成同阿尔卡那族系的PERSONA时,会获得额外的经验奖励,这样可以通过合成手段获得等级高于主角的PERSONA,并且技能的习得也会更全面(后者更为关键)。
本作强化了COOP与核心战斗要素的关联性。一般COOP的提升也伴随着一些系统元素的开放。COOP满级都会解锁对应阿尔卡那的最高位P。
COOP角色都有自己的活动日期,也会有受到天气、主线情节影响而不能进行的情况。这点需要留心。
主人公五围
主人公自身的能力参数,主要影响COOP的解锁。部分COOP只有在主人公的某一维度能力满足一定条件下才会开放。本作绝大部分COOP,都会在中途提高对五维等级力的要求,因此以往集中攻略,一口气封顶的COOP,这次变得较为困难。
提升五围的方法基本集中在日部分的各种设施,具体就由玩家自己慢慢探索。
日程
3代开始,系列玩起来最让人抓狂的,不是战斗难度,而是日程安排。因为育成和探索是相互冲突的,进行战斗就会丧失日常行动的机会,为了确保最充分的日常进度时间,就带来了对迷宫攻略的极高要求。
本作中,又因为迷宫与主线相互影响(予告状等),增加了不少强制返回,基本上,迷宫攻略推荐在解锁后的第一时间去做,并在完成前,不进行任何日常行动。这里是方向性上的建议,实际上玩起来的疲劳度会非常大,但是对完成度上的帮助也是巨大的。
COOP选择
如前面所讲,这一次由于绝大部分COOP都有着分段性的能力要求,以往的集中攻略法意义变得不大。
凡是能够提升的COOP,在地图界面下,可以进行查看,有蓝色卡牌图标的都是会立刻提升的。一般建议能升的总之先升了,选择多的时候,挑用处大或者等级高的。因为COOP的经验加成,是前期战力提升的关键,所以单个COOP的等级越高要比整体COOP等级平均来的有效果。
这里对各COOP特性进行个概括性统合,方便参考:
愚者
剧情进度,全自动。
魔术师
莫纳,剧情进度,全自动。关联系统是制作道具,这个在时间比较吃紧的一周目机会不是太多,主要靠节制开启后的课堂开小差。
女教皇
初始要求知识3,中段要求魅力5。高难度COOP之一。由于是同伴COOP,如果不打算交女友的话,个人建议能解锁就解锁到可以“接力”即可。要交女友的话就没什么好说的了。
女帝
超级大后期,要求灵巧5。登场晚,要求极高,顶级难度COOP之一。同样,同伴COOP,除非想交女友,基本上一周目建议放弃,量力而行即可。
皇帝
初期无要求,中段开始灵巧4。中难度COOP,同伴COOP,关联系统的卡片复制略鸡肋。基本上看玩家自己的喜好。不过皇帝对应的PERSONA大多实力优秀。
教皇
提升时伴随温柔上升。本作强力COOP系统之一。极少数的SP恢复道具系统。因为是夜晚的COOP,所以其实攻略时间尚可。只是好感度积累十分困难。中段开始要求“温柔”满级。
即便如此,个人也推荐,夜晚时间,没有其他强力COOP的话,优先培养。6级可以解锁单体100SP恢复的咖啡,9级可以解锁全员SP100恢复的秘方咖喱。
恋爱
初期要求温柔2级。低难度COOP代表之一,解锁早,好感度提升快速,中段不会有交际能力要求。作为主人公战斗力提升的核心COOP的话,这里推荐从开篇就开始一口气赶到满级。
战车
零门槛。且过了第一章剧情后,就可以直接赶到满级。但是战车COOP的P大多为物理,强度上讲比较一般。而且7级的瞬杀技能是个很有争议性的技能。不过一周目大可不管,推荐早早赶到满级。
正义
剧情进度,全自动。
隐者
初期要求,温柔4。高难度COOP。无论是关联系统,还是对应族系的P强度,都不是优先度很高的COOP。根据喜好量力而行。
命运
对交际能力要求为零,但是相反,需要10w+的启动资金。提升难度尚可,整体上属于低等难度的COOP。对应族系的P的强度比较一般,考虑到战力优先度不是很高。
但是强在关联技能,命运的占卜技能有两大神技存在——1,主角交际能力的提升量上升;2,不消耗日常行动时间,小幅度提升任一COOP对象的好感度。战术性极高的COOP,属于优先度较高的COOP。
刚毅
天鹅绒房间双子的COOP。惯例的“合体考试”。考虑到最终rank最少要LV50+以上才有可能实现,在主角等级满足之前,完全放置也影响不大。
提升COOP不需要花费时间,是可以在一天内立刻满级的COOP。而相对的,刚毅有着本作最强的COOP关联系统之一,满级刚毅后,合体时可以通过支付大量金钱,实现合成基础等级在主角之上的P。
个人建议,等级足够后一定要尽早升满,至少游轮宫殿阶段一定要给满掉。
倒悬者
提升时伴随灵巧提升。初始勇气4,中段灵巧5。考虑到关联系统和对应族系的P实用度都很低,属于优先度最低的COOP。量力而行。
死神
进行伴随勇气提升。初期勇气2,中段魅力4。高难度COOP之一。开放较早是一个优势,能力要求尚可,好感度提升也不算困难。对应族系的P实力不错,战力提升帮助比较明显。
关联能力比较特殊,5级解锁商品“大气功贴”,共通装备,装备后,战斗中,每次行动回复7SP。价格不菲,但是7级时候可以半价,性价比十分不错。这个东西入手是越快越好,所以建议要升,就尽量直奔满级去。
节制
感天动地女仆教师。解锁时间比较早,初始要求勇气3,中段不提升能力要求。夜间COOP。对应族系P的性能优秀。
然而最关键是那逆天的关联系统,3级就可以解锁泡咖啡(需要法王COOP满足),7级可以做咖喱(这些行动满级前需要每次5k,比较贵),都不需要消耗主人公行动时间。系统原因,凡是不占用时间项目都是至宝中的至宝。
满级可以让主人公在探索过迷宫后的当晚进行自由行动!!!逆天BUG神之手!优先度公认最高,声优“军神”。3点的勇气,其余角色都不管了,也必须升上去。
需要注意,节制的部分COOP情节,在暑假期间是无法进行的,因此一定要快,最好在暑假前满级。建议游戏开始就先把勇气升到3再想别的去。
恶魔
提升时伴随魅力上升。需求能力无,解锁较晚,关联能力是降低迷宫内警戒度的增长幅度,以及次日的减少幅度。根据玩家游戏熟练度,实用性不定,一般来说能够技术补足的,一般推荐度不高。
对应族系P的强度不错,我个人因为情怀原因是必须满级(为了蝇王)。总之完全看心情的COOP。
塔
提升时伴随温柔上升。无能力要求,由支线mission“游戏作弊”开启的COOP,注意及时清理支线。无论是对应族系的P的实力还是关联系统都十分优秀,属于必满COOP之一。
塔的关联系统是一个战术性很高的系统,2级时解锁的乱射,可以在先制的场合下,直接减少敌全体1/4的HP,8级时强化到减半,性能非常优秀。
1级解锁的击倒射击,可以强制一个目标DOWN,但是消耗过大,价值很一般,并且存在代替战术。
满级后,主人公的GUN攻击限定,可以变为万能属性,由此可以构成十分霸道的战术攻击,后述。
星
提升伴随知识提升。初始要求魅力3,中段要求知识5。高难度COOP。星的关联系统围绕着换人和逃跑。
1级可以战斗中换人(主人公回合限定),
3级追加同伴追击系统(实用度一般),
5级可以被敌方先制时逃跑(增加安定性,但还是不实用),
7级可以先制开局下一回合内结束战斗后,奖励金钱2倍(相比之下比较有用),
9级的立刻逃跑是最强力的技能,但实用度也还是非常有限,
10级可以全员自由换人。
总体上,星的关联系统主要是提高安定性的效果,和恶魔一样,并不是特别需要优先。
月
月的COOP提升伴随着支线任务的解锁,月本身不需要提升好感度,也因此月的提升会呈现很明显的段落感。关于支线,这里推荐积攒到一定数量后,选择没有什么活动可做的空闲日子再去。
本身虽然不要求交际能力,但是后期支线任务的解锁需要玩家做遍所有的打工。
由于月COOP等级会影响经验获得量,一定程度上属于较优先的COOP,能升则升。
太阳
提升伴随魅力提升。解锁较早,无能力要求,关联系统强力,对应族系P的实力也很强力,好感度要求极低(貌似是没有),属于优先度仅次于节制的COOP。只是前置条件有些繁琐。
太阳的关联系统影响交涉,3级可以开始连续要钱,最大4次。8级时会在交涉时候随机出现红色选项,红色的选项不需要问答直接成功。10级可以交涉获得高于主角任何等级的P。
无论前期,中期,后期都是能为攻关进度带来巨大帮助的系统。
审判
剧情进度,全自动。
武器装备
个人的经验来说,武器和防具一路靠捡也是能够顺利攻关的(N难度),因为本作敌人强度设计相较前几作已经有了很大的缓和,只要P的育成足够,武器的附属效果有时候高于面板数值。
伪必会心射击
本作存在两个提升会心的技能,其中一个是铳属性专用的,并且对主角的GUN攻击也有效。角色的枪武器攻击,每一发都是单独判定会心概率,所以利用会心技能和枪攻击,可以实现极高概率的会心效果,来进行强制夺DOWN。概率之高,甚至可以说是枪枪会心。由此,只要枪相性不在无效以上,都可以强制让其倒地,对付一些无弱点的强敌和宝魔效果拔群。塔COOP满级后,无视枪抗性后更加逆天。
PERSONA的育成
基本上,每一作新手的共同问题就是“哪些P强力”?实际上,本作真要追求P的自身强度的话,都是在最后的最后选择育成满级P的时候才会考虑。
主线进度过程,P的选择其实是和玩家的COOP等级绑定的。玩家手里的COOP哪一个更高,一般来说对应族系的P的强度就会越强。因为COOP带来的经验加成会伴随P的LV上升以及技能快速成型,没有这个优势,合成出来的P与交涉获得并没有太大区别。
所以一般关于P的选择,最优先看有没有更强力的技能,其次看看LV高不高,最后看看相性会不会被迷宫内主要的敌人克制,就可以了。
技能配置
本作技能伤害基本分为:小——中——大三个阶段。虽然追加了特大级别的泛用魔法,但是实用度很一般,而且都在游戏末期出现,没有特别值得说的必要。
流程中,这三个阶段跨越的越快,难度就越轻松。
考虑到主角的作用,这里建议尽量所有后备P算在内的属性加一起,凑足所有8种魔法。不要追求一P多技能,追求多P多技能,个体尽量特化单一属性的攻击威力。
辅助系魔法一定要专门进行储备,前期没有全体辅助,因此单体的敌方能力下降,在BOSS战时效力是非常高的,建议BOSS战时的队伍尽量凑齐全部下降能力的辅助魔法。后期开始有全体能力上升魔法时,也要注意保留。
恢复魔法并不是非常需求,本作依靠同伴的恢复效力,一般都是足够的。
续航专用PERSONA
由于本作一周目要想弄到胜利雄叫(战斗胜利后HP,SP全恢复)几乎不可能,二周目末期才有获得的希望,所以二周目依然要面对续航问题。这里提供一个参考方案,建议玩家在一周目末期前做好准备。
建议强力输出役的PERSONA,习得魔术的素养,SP消耗减半,主要输出技能尽量选择大魔法,不要特大,消耗太大。大魔法+素养可以控制在一发11SP,大气功回复7SP,基本可以无限使用。不够的时候就留一个弱小的敌人,全员防御攒SP(这个一周目全员大气功贴也可行)。
本作新增技能heat up(先制情况下,自身行动时HP5%,SP10回复),这个技能可以与大气功叠加,也就是每次行动17SP回复量。专门合成一体P,同时配备这两个技能,设为开战默认P,可以基本实现无限续航。
同伴性能
龙司
物理最高爆发输出役,成长偏晚成。能使用电击魔法,但是性能一般。中前期以多回数物理为核心,威力不俗,但是命中奇差,导致不稳定,难以依赖。后期习得物理蓄力+最高位物理技后,是BOSS爆发输出的最佳选择之一。
杏
魔法最高爆发输出役,因为绝大部分主线BOSS不存在抗性,因此属性单一并不成问题。第二战术手段为异常魔法,无奈表现一般,不是很推荐。后期可以获得魔法蓄力,双火焰高扬,最高位全体火炎魔法。
但是强力的输出能力带来的弊端是消耗太大,续航问题严重。而且回复魔法只有单体,性能也不算理想,泛用性略显不足。
莫纳
最强泛用性同伴。恢复支援最强役+风属性攻击。爆发能力在后期略显不足,只能达到大威力级别,但考虑到续航各方面因素,其实十分足够了。恢复魔法习得非常快,全程带队推荐。
_介
强化了泛用性的物理役,极限输出无法企及龙司。兼顾冰魔法,但没有任何属性高扬,魔法火力严重不足。配备的速度系辅助魔法性能优秀,作为支援表现更为突出。_介相比龙司,最大的优势在于很早就可以习得素早心得,能够开战提升命中,由于本作全体物理命中非常尴尬,没有辅助的全体物理,根本不能作为武器使用,这就让_介成为了,最早成型的面杀系物理输出役。
新岛真
天选之人会长真。由于专属附带全能力+10的“反则”效果,因此在最终面板参数上,几乎是碾压性的(主角也只有全能力+5)。无论是剧情比重,还是均衡能力上都是亮到刺眼。唯一的缺陷就是成长较慢。
攻击属性为核热,爆发力属于中间层次。有双高扬,并且具备单体特大,在续航上表现比杏要好出一些。核热属性在后期,弱点敌人数量不少,因此入队后全程不离队也少有冷场的时候。
第二回复役,同时拥有防御力强化辅助,自身行动速度也是紧追莫纳。简单概括就是天衣无缝,但也不算拔尖。
反正就是——强!无敌!铁拳正妻!
春
大器晚成。单说技能配置,可以说是全同伴最强。主攻念动,有双高扬,但最高只有大级别威力。追求爆发的话,则可以选择铳属性。拥有超强力单体输出技——“一发入魂”,同样附带双高扬的基础上,拥有高会心和特大级伤害,HP消耗不担心续航。
辅助技能上过于丰富,外加双属性主攻,在技能选择上是一大问题。单体全能力上升的ヒ_トライザ这里推荐保有。
女神异闻录5白金攻略中文版
在JRPG女神异闻录5中,第二章里主人公Joker终于与他的同伴们成立了怪盗团,并且之后攻克的殿堂前还新增了一名成员喜多川佑介,下面带来P5的美术馆殿堂流程攻略。
点击查看:女神异闻录5一周目完美攻略
5月4日
先去涉谷的武器店和老板对话可以获得一笔钱,然后回家睡觉到第二天。
5月5日
剧情后来到餐馆,先到边上拿鱼料理,然后再拿饭、肉和甜点,剧情后给怪盗图取名然后回家看短信睡觉。
5月6日
剧情后看一下短信,和坂本_司对话后选择荻_。剧情后到家对话之后便可以在晚上外出了。
5月7日
课堂上选第二项ファムファタル,下课后发生剧情,进入迷宫。这个支线迷宫的地图和宝箱都是随机的,到红色惊叹号处干掉目标怪再往下就出去了。剧情后就自动回到家中,睡觉到第二天。
5月8日
剧情后到家和老板对话后直接进入第二天。
5月9日
剧情后看短信来到楼上,先第三项看一下任务然后选择第四项探索。进入迷宫后可以直接选择到第二层然后进入_合_われし路。同样到红色惊叹号处干掉目标怪然后继续往下,到家后上楼直接到第二天。
5月10日
课堂选择第二项源__、回到家中接短信发生剧情到第二天。
5月11日
开始考试,第一题选择第二项错视、然后依次选第三项视觉情_、第一项脑、第一项_知の仕方。考完进入第二天。
5月12日
第二轮考试,第一题选第二项判官びいき、第二题选第一项__の名前。
5月13日
第三轮考试,第一题选第一项_知、第二题选第二项4色。
5月14日~5月15日
自由活动两天。
5月16日
课堂上选择第二项ゴッホ,剧情后去涉谷的セントラル街发生剧情,剧情后进入异世界美术馆迷宫。A处得到地图。到B处调查作品发生剧情回到现实世界,回家睡觉到第二天。
宝箱1:饰品_い避けのマスク
宝箱2:武器_教用鞭、パ—ル、スナフソウル
5月17日
自由活动一天。
5月18日
剧情后会出现个展终了18天的提示,需要在接下来的18天内完成美术馆的迷宫攻略。选择第二项潜入进入迷宫。
1.再次进入美术馆会发现很多地方有红外线,有三根红外线的就不能通过,两根或一根的靠近按○可以通过。
2.到A处可以开启捷径,绕道B处开启第二个捷径。
3.到C处发生剧情,主角和其他角色被隔离开,到D处可以上墙壁然后到E和F处开启机关把高卷杏和坂本_司救出来,再到G处爬入管道在H处调查电脑发现需要密码,出门就能听到两个敌人在说密码然后开启电脑关闭红外线。
4.回到C处调查瓶子会出现敌人把它干掉。在I处需要绕一下前进。
5.往前门会被电杆封闭调查一下J处的画像关闭电杆。往前到达中央庭院发现都是红外线无法前进,此时可以回到现实世界(需要自己跑回去或者用道具)。出来后发生剧情回家睡觉到第二天。
宝箱1:わら人形
宝箱2:饰品__のリング
宝箱3:フィジカル_膏
宝箱4:除_水
5月19日
剧情后会直接到达中央庭院(所以之前几层不附图了),往前有强制战斗,胜利后发生剧情。到A处调查电脑然后出来发生剧情,然后一路往回跑发生剧情喜多川右介加入我方并发生BOSS战。
BOSS战:BOSS周围四个杂兵均弱冰,新战力有冰属性技能全部解决后中间的BOSS随便打没什么抗性。胜利后发生剧情自动回到现实世界,剧情后回家睡觉到第二天。
5月20日
剧情后看短信集合,然后选择第二项潜入迷宫。此时我方有5人但只能4人出战,所以迷宫前选择3名队员出战。前期地图完全一样这里就介绍宝物殿的地图。
1.在A处找到地图,中间大厅有大量红外线,慢慢绕道B处看见一副斜着的画可以进入画中往左走到另一幅画里再出来。
2.从C处进入管道下来有强制战斗,干掉后到D处调查电脑发现需要新密码,出来听到敌人对话然后到E处调查雕像选择第二项2121,回到D处输入密码关闭红外线到上一层。
3.这层会看见画像,进入第一幅骆驼画像往右到达第二幅雪画像进入中间的门到第三幅森林画像,走出画像开启机关会出现第四幅船画,回到第一幅骆驼画像往右到雪画继续往右到达船的画像,往下走出画开启机关出现第五幅走廊画。回到第一幅骆驼画像往右到雪画进门到森林画跳上岩石往上可以到第五幅画,然后到最右侧可以走出画像。
4.继续走会到达,这里是没有地图的,道路很简单,中间需要判断3次真画像,每次选对会有正确的道路指示。真画像的特征是红衣服、身后有树枝、辫子在前面。第一次二选一很简单、第二次四选一、第三次八选一真画像在最左侧跳下去。选完后可以走出(这个区域也有几个宝箱但是由于没有地图所以无法表示)。
5.到F处调查电脑选择第三项开门,然后会有强制战斗,解决后往右通道走。
6.到G处看一下下面,然后到H处拉一下机关发生剧情,这里I出是窗口现在没用,剧情后就可以直接回到现实世界(跑回去或用道具),回家了睡觉到第二天。
宝箱1:_体パン
宝箱2:ヒランヤ
宝箱3:饰品十二宫のチャ—ム
宝箱4:スナフソウル
宝箱5:わら人形
5月21日
课堂上选择第二项白银比例,然后看短信集合选择第一项予高状出,然后发生剧情,回家睡觉到第二天。
5月22日
剧情后直接到迷宫(地图完全一样,详见上图),直接到H处拉一下机关发生剧情,然后到I处跳出去,出去后又是区域,一路往下走触发BOSS战。
BOSS战:BOSS有两种形态,第一种是五官形态,其中两个眼睛对所有魔法属性都吸收而鼻子和嘴巴对所有物理属性攻击都吸收。建议用对全员的魔法攻击优先解决鼻嘴,然后用物理攻击把两个眼睛打掉。干掉后BOSS现出真身,可以发动一次总攻击,然后打真身。如果几轮打不死还会回复到五官形态,打法依旧打完还能再一次用总攻击打真身。干掉后发生剧情回到现实世界,剧情后回家看短信,右上角会出现告诉剩余14天,然后上床睡觉到第二天。
5月23日~6月5日
又是自由活动时间,可以制造制造潜入器具、买买道具、和好友增加增加感情什么的。途中可以接到一个支线任务。课堂问题共有4题分别是选择第三项共感觉,选择第二项怪盗ルパン,第一项ウィリアム.キッド,选择第二项色がホワイト。到6月5日发生剧情第二章过,回家睡觉到第二天。
女神异闻录5殿堂攻略
在ATLUS的人气RPG游戏《女神异闻录5》中,收集完全奖杯达成白金的过程中会遇到不少略有难度的白金奖杯,下面带来由贴吧网友“唔噗噗噗噗“分享的P5所有奖杯的中文版白金攻略,其中包括一些难点奖杯的解锁心得,。
点击查看:女神异闻录5一周目完美攻略
白金攻略
No1. __的怪_
获取条件:取得所有__
获取心得:白金杯
No2. 色_之城,陷落
获取条件:攻陷城堡殿堂
获取心得:剧情迷宫攻略奖杯,只要通关就肯定跳杯
No3. __的美__,__
获取条件:攻陷美__殿堂
获取心得:剧情迷宫攻略奖杯,只要通关就肯定跳杯
No4. 暴食的_行,倒_
获取条件:攻陷_行殿堂
获取心得:剧情迷宫攻略奖杯,只要通关就肯定跳杯
No5. _怒的金字塔,_倒
获取条件:攻陷金字塔殿堂
获取心得:剧情迷宫攻略奖杯,只要通关就肯定跳杯
No6. _婪的宇宙基地,__
获取条件:攻陷宇宙基地殿堂
获取心得:剧情迷宫攻略奖杯,只要通关就肯定跳杯
No7. 嫉妒的__,封_
获取条件:攻陷__殿堂
获取心得:剧情迷宫攻略奖杯,只要通关就肯定跳杯
No8. 傲慢的客船,沉_
获取条件:攻陷客船殿堂
获取心得:剧情迷宫攻略奖杯,只要通关就肯定跳杯
No9. 真正的___
获取条件:攻陷印象空_
获取心得:剧情迷宫攻略奖杯,只要通关就肯定跳杯
No10. _向新的旅程
获取条件:__最__局
获取心得:这个杯是在通关字幕过后的CG看完就跳
No11. _立怪__
获取条件:集__友_立怪__
获取心得:流程杯,随着流程自动获得
No12. 毫不留情的_刑者
获取条件:_行50次合_(就是进行了50次断头刑)
获取心得:在达成全persona登录的时候合体肯定超过50次,基本上自动跳杯
No13. _了重生而_刑
获取条件:_行__台_刑
获取心得:进行一次断头刑(教学那次不算),自动跳的杯
No14. _情的__
获取条件:聆_250___的_航_息
获取心得:和p4g热情的理世迷 对应的奖杯,理世250的奖杯算是p4g白金最麻烦的一个奖杯了,不过这次的双叶250其实并不难获得,推荐一周目就获得此奖杯,二周目之后因为各种原因战斗力很强,打怪基本一路秒秒秒,双叶的语音会变得很少,这样就很难跳杯了。
我个人一周目是normal难度,为了能更顺利拿到杯,双叶进队之后就换成hard难度了,在打游轮的时候就跳杯了。如果觉得hard太难的话,在双叶进队之后也要至少保持是normal难度,这样可以保证一周目能顺利跳杯。
攻略迷宫的时候不要固定3队友,多点换人,每个队友双叶都有不同的语音的,还有被敌人包围和逃跑都会有不同的语音。另外双叶的coop也要尽早升,coop会解锁双叶的技能,技能变多了,语音自然就变多了。
No15. __的一_
获取条件:一次攻_造成的__超_999以上
获取心得:一周目实在达不到没关系,二周目伤害很常上千的,基本上流程下来能跳杯
No16. 行_流水的互_
获取条件:施展50次_攻_打倒_人
获取心得:这个多点发动总攻击就自然跳杯了
No17. 正_的_解
获取条件:100次WEAK打_
获取心得:这个一般自然而然就跳杯了
No18. 怪_的本分
获取条件:取得_魔
获取心得:在攻略第二个迷宫美术馆的时候会有教学,打碎迷宫里的那些瓶子啥的会有几率出现紫色的大钻石,追上进入战斗只要进入对话就能100% 抓到,警戒度越高出现几率越大,建议发出预告信之后警戒度99% 的时候不要直接去打boss,先去迷宫里打打瓶子抓到再去打boss,宝魔总共有8种,不会攻击,三回合没打死或者抓住就会逃跑。打死后虽然能有大量的钱,但是因为宝魔也是persona,而且也是合成的重要材料,只能抓不能合成,所以为了白金一定要全部抓齐。从第二个迷宫美术馆开始到倒数第二个迷宫游轮,每个迷宫都有一只对应的宝魔,一共6只,剩下两只分别在印象空间的宽容剥夺之路里的7层和11层之后可以遇到。
No19. 更生的未_
获取条件:打倒_胞胎
获取心得:二周目的时候与双子对话可以进行对战,非常非常难打,而且在safety难度下是不能无限复活的(想无限复活耗死没戏),建议有强力的persona再去挑战,比如源义经。击败双子后跳杯。
No20. 最佳夥伴(伴_)
获取条件:建立_人__
获取心得:和异性角色coop达到9的时候对话会出现恋人选项,选择正确进入恋人关系就会跳杯
No21. 反抗之魂
获取条件:_得_森
获取心得:随流程获得初始persona即跳杯
No22. 面具收藏家
获取条件:人格面具登_率_到100%
获取心得:每个迷宫的persona尽量能抓就抓,抓不到也没关系后面跟着合成表合就可以,需要注意是coop达到max会解锁对应终极persona的合成,所以登录率100% 和全coop是挂钩的,同样放到二周目就可以了。
No23. __生的面具
获取条件:在考_中_得第一名
获取心得:要注意是必须要知识达到max即5级,考试题目全部答对才可以考到第一名,如果知识没有达到max即使全部答对也不会第一名。
No24. 真正的_助者
获取条件:任一_助_____到MAX
获取难度:任意角色coop max没有难度,一周目即可跳杯
No25. _立大怪__
获取条件:所有_助_____到MAX
获取心得:上面有说到不建议一周目看攻略全coop,这样会减少很多游戏的乐趣,还是建议一周目自由发挥,这样会比较好得体验到游戏内容,到二周目再发展全coop,因为一周目五维max之后二周目继承发展coop会很轻松。
No26. __之力
获取条件:1次行_中完成3次_手
获取心得:一次遇到4或5个敌人的时候攻击弱点很容易达成3次跳杯
No27. 在你之中的我
获取条件:透___交涉取得人格面具
获取心得:通过交涉抓一只persona就跳杯,无难度
No28. 大量的面具
获取条件:透___交涉取得30_人格面具
获取心得:一路上多抓persona就是,30只很快就抓到了
No29. ___息的靠近
获取条件:成功_背後突_50次
获取心得:随着流程跳杯,无难度
No30. ___比的反抗者
获取条件:打倒死神
获取心得:一直在印象空间的同一层游走死神就会出现,算是隐藏boss吧,很难打,感觉比双子还难打。实在打不过,与其safety耗死,还可以在11月的13/14/15和12月的8/9这5天去打,这5天是流感天气,遇到死神它会一定几率进入绝望状态,不用打几回合它自己就挂了,如果遇到没有进入绝望状态,就逃跑再开战,反复遇到绝望状态就跳杯了。另外这货也可以用这方法刷经验哦。
No31. _料_好者
获取条件:__所有可在自_____到的_料
获取新的:11月或者12月贩卖机的饮料就更新完了,之后全部去买一遍就跳杯了,每一台机卖的饮料都会有不同,所以每一台机都去买不要错过,一周目可跳杯。
No32. 真正的才能
获取条件:人格指_全部_到MAX
获取心得:也就是常说的五维,基本一周目全max无难度
No33. _胞胎的指名
获取条件:_行集___台
获取心得:进行一次三体合成就跳杯,无难度
No34. 在大量的_牲之上
获取条件:_行_刑
获取心得:就是那个把一只persona喂给另外一只的,执行一次就行了
No35. 崇高的__
获取条件:_行_椅_刑
获取心得:同样是随着流程开放的,试一次就能跳杯
No36. 勤_不倦
获取条件:_禁_的人格面具_得技能
获取心得:这个我也不知道是随着流程出的还是提升双子coop出的,我是玩着玩着自然就有了,同样试一次就跳杯
No37. __的_判者
获取条件:__人的威_中平安救出人_
获取心得:这个在战斗过程中队友被敌人weak之后有几率会被俘虏,队友被俘之后救出就跳杯。这个好像得看运气,我好像整个一周目就只有两三次队友被俘虏。
No38. __的_手
获取条件:一次__同_打倒3_以上的_人
获取心得:千金**进队之后就好办啦,无难度
No39. 怪__的一小步
获取条件:完成5_任_
获取心得:就是印象空间的支线,完成5个跳杯
No40. 完美的工作
获取条件:完成所有任_
获取心得:完成所有印象空间的支线,这个主要是注意三岛短信的任务不要错过,错过就没有了,最好就是勤看手机,看到三岛的短信就一定不要错过点开看。还有就是几乎所有的coop提升到一定等级都会有支线,所有也和全coop挂钩,可以放到二周目完成。
No41. 我的地_
获取条件:__所有地_景_
获取心得:一般看书,发展coop都会解锁新的景点,一周目可以不用在意,二周目做全coop和读书杯的时候就顺带自动跳杯了
No42. __的主人
获取条件:_上__的_王
获取心得:钓鱼很简单,一开始随便钓钓,攒写点数买大鱼鱼饵,之后一直钓大鱼点数来得快(去新宿买钓鱼书可以开第三只眼可以看到有双倍的鱼),攒2000点买鱼竿(毅力帝可以买10000的)然后买最好的鱼饵,一开始先用大鱼饵钓大鱼,钓几条之后鱼塘会有几率出现一条形状不一样的鱼(很容易就能看出来)换最好的鱼饵钓上来就跳杯啦。觉得钓鱼费时间可以存档再去钓,跳杯了就读档。
No43. __搜索者
获取条件:_殿堂的搜索物件中_得150_道具
获取心得:就是迷宫里面那些瓶子,发光的瓶子打碎有东西,拿够150个跳杯,基本上流程自动跳杯
No44. 私下交易的商品
获取条件:__自__械
获取心得:生存游戏店老板流程里会给一个袋子,勇气到4就可以去和老板谈话生成coop和解锁定制,定制一次就跳杯
No45. 手工__人
获取条件:靠自己_作所有__的_入道具
获取心得:就是在家桌子上做的啥的道具,列表上的道具都做出来就跳杯,主要比较麻烦的是永久和备用的,这两个的材料消耗很多需要去印象空间里刷才够,推介去感动剥夺之路,打怪和路上捡都能得到
No46. _呆子
获取条件:_完所有_籍
获取心得:就是读完所有书,学校图书馆的书建议早点读完,因为暑假不能去学校还有后面攻略完之后也没机会去学校了,所以优先读学校的书,神保町在读完那里三本书之后会卖快速读书的书,二周目不用锻炼5维看书的时间比较充裕,推介二周目做这个奖杯。(当然其实一周目时间也够)
No47. 反抗神_之人
获取条件:_造出撒坦耶_
获取心得:就是最后一战的那只终极persona,二周目才可以合,需要6只persona来合,总之准备好钱吧,合出来就跳杯。
No48. 金手指
获取条件:__中的_玩__全部通_
获取心得:一共是6个游戏,有难度,玩了一次就可以去新宿买作弊的书,之后就可以作弊玩,就没那么难了。
No49. 街_的_打者
获取条件:在打_____出全_打
获取心得:看完棒球书之后可以用第三只眼,瞄准球下半部分等蓝色的时候打就可以了,建议存档打到跳杯再读档,不然这个很耗时间。
女神异闻录5宇宙基地殿堂攻略
在JRPG女神异闻录5中,第六章里主人公Joker与他的怪盗团攻克的殿堂是一座,这一章的故事将会关联序章,下面带来P5的殿堂流程攻略。
点击查看:女神异闻录5一周目完美攻略
10月12日~10月13日
纯剧情无法操作的两天。
10月14日~10月16日
自由活动的三天,会触发一个支线任务。
10月17日
第一轮考试,依次选第三项提案者の名前、第二项医_、第二项迅速な_刑が出来る
10月18日
第二轮考试,依次选第四项全部で32面ある、第二项_制__
10月19日
第三轮考试,依次选第三项ファントム.バイブレ_ション、第三项_内_に属する
10月20日~10月21日
纯剧情的两天。
10月22日~10月24日
自由活动的两天。课堂问题选择第三项5、第四项意味はない
10月25日
剧情后回家睡觉到第二天。
10月26日
剧情后到家先让佐_双_回家,然后睡觉到第二天。
10月27日~10月28日
纯剧情的两天。
10月29日
剧情后进入迷宫,到A处发生剧情,明智吾郎加入我方并触发战斗。新战力明智吾郎吸血技能对其有较大伤害,胜利后自动回到现实世界然后上床睡觉到第二天。
宝箱1:饰品_水のチャ_ム
10月30日
起床后看短信集合进入迷宫。
1.到A处发生战斗,胜利后获得门卡。用门卡开门后到B处钻进小通道,在C处发生战斗,胜利后获得地图,从右侧小通道钻出去。
2.到D处进电梯选择11-50F。到E处领取1000梅赌币,到F处发生战斗胜利后去红色惊叹号处**(可能随机)。**随便选必胜,赢到3000赌币便可以走了。
3.到G处发生战斗,胜利后进去。到H处(需要跳上架子)调查电脑,再到I处调查绿色面板到J处调查红色面板。到K处**一次性赢取50000赌币。
4.回到E处用50000赌币换取钥匙,然后回到电梯那边会有战斗,胜利后进电梯选择51-60F,上去后发生剧情。然后便可以离开迷宫,回家睡觉到第二天。
宝箱1:宝玉_、サファイア
宝箱2:防具消沈の首_、トパ_ズ、マジック_膏
宝箱3:ソ_マ、サファイア
宝箱4:反魂香
宝箱5:武器黑い模__
11月1日~11月17日
这次予告状会在11月18日交出,所以这几天都是自由活动时间(如果10月31日没完成迷宫这几天也能完成),课堂问题以此选第二项泥棒、选择第三项_杯、选第一项0_、选第二项目、第三项そもそも本人の声ではない、第二项化_、第二项B
11月18日
课堂问题选第二项富士山山_,剧情后自动交出予告状,然后上床睡觉到第二天。
11月19日
剧情后直接进入迷宫到最深处打BOSS。
BOSS战:共两个阶段。第一阶段不要对其进行任何攻击,否则反击后我方会只剩1点血。等**完后随便选必输,此时モルガナ会发问然后以此选择第二项、第三项向派遣一人到后方。仍旧不要攻击等第二轮**后派遣的人会攻击BOSS进入第二阶段。第二阶段普通时候正常攻击,进入**阶段依旧不要反击,等**完成后再进行攻击。
干掉BOSS后发生剧情,然后是序章的内容这里就不重复了。完成后自动到第二天,第六章完。
《女神异闻录5》刚毅全路线合成攻略 详解怎么玩
在JRPG女神异闻录5中,第五章里主人公Joker与他的怪盗团攻克的殿堂是一座宇宙基地,新增人物为奥村春,下面带来P5的宇宙基地殿堂流程攻略。
点击查看:女神异闻录5一周目完美攻略
8月23日~9月6日
依旧是自由活动时间,期间会有一些CG剧情。出现新地点秋_原,课堂问题依次选择第四项何も持ってない、第四项クロノスタシス
9月7日~9月8日
纯剧情无法操作的两天。
9月9日
剧情后和3个头上有的NPC对话后往右走发生剧情。
9月10日~9月14日
纯剧情无法操作的五天。课堂问题选第二项献残屋
9月15日
剧情后进入异世界,宇宙基地迷宫依次在A、B处发生剧情就自动回到现实世界,然后回家睡觉。
9月16日
剧情后上床睡觉到第二天。
9月17日
课堂问题选择第三项ネコ,剧情后来到支线异世界(没有地图),连续追赶车型的モルガナ,追到四次后发生剧情,然后上床睡觉。
9月18日
剧情后直接上床睡觉到第二天。
9月19日
剧情后看短信集合,然后潜入迷宫。迷宫比较大依旧分两张图,注图中所有的通道都是打开的,实际游戏中的通道是会切换的。
1.在A处发生剧情,触发战斗。奥村春加入我方
2.到B处发现进去不,跳上台阶钻入小通道。调查C处得到地图,然后返回B处便可进入。到D处又无法进入,往回走发生剧情。在E处启动电梯到下层,到F处发生剧情然后会看见地图上有几处红色惊叹号标示。
3.到各个红色惊叹号处击破敌人获得三张门卡,这里惊叹号有很多处,下图三处是有钥匙的敌人处(可能随机)。拿到第三张门卡后回到D处可以进去,上楼换地图。
4.到G处发现道路被封闭了,到H处调查设备3/5/10倍随便选,然后机械手会损坏然后可以通过。到I处和J处同样调查设备放下机械手,然后往上走。
5.到K处调查设备选择“昼休み”,然后蓝色机器会停下来30秒(这里建议先把敌人清空然后再加速跑过去)。到L处再次调查设备让蓝色机器停下30秒(如果不拿宝箱可以直接跳下面蓝色机器跳过L处)。到M处调查设备停下紫色机器30秒,然后就能通往上面换地图。
6.到N处调查机器放下机械手,到O处调查设备停下蓝色机器30秒,往回绕回去到P处调查设备放下机械手,到Q处调查设备停下**机器30秒,通过**机器触发战斗,连续3次杂兵战后通过这地图。
7.中央工厂直接通过,到R处切换开关然后往右到下方,到S处切换开关后能到T处切换开关,回到S处再切换开关。最后到U处切换开关便可到上方地图。
8.到V处切换开关然后到下方会看见绿色通道,绿色通道是单向的过去后会自动切换。到有三个通道的长廊走中间的房间然后往右再往上。到W切换开关,再到X处切换开关,然后从蓝色通道回到W处切换开关,最后就能到最左边切换地图。
9.到兵器_造エリア往上触发剧情,然后就能离开迷宫了。到家睡觉到第二天。
宝箱1:マジック软膏
宝箱2:饰品ドルイドのタリスマン
宝箱3:武器_い模__
宝箱4:_刹の札
宝箱5:防具_れた最新式防具
宝箱6:武器_い小刀
宝箱7:武器激情の刃、宝玉、エメラルド(地点同J处,地图上不标示)
宝箱8:房间_れきった最新式防具
宝箱9:武器ノ_マ_シ_、反魂香、オパ_ル
宝箱10:饰品遮光ゴ_グル
宝箱11:饰品パラサイコリング
宝箱12:宝玉
宝箱13:饰品猛者の眼_、フィジカル_膏、マジック_膏
9月20日
剧情后看短信集合,然后出予告状,剧情后到家睡觉到第二天。
9月21日
课堂问题选第二项チェコ,剧情后进入迷宫,出发前建议带上有火、念、核、祝群体攻击技能的队友。直接到兵器_造エリア发生剧情,然后出现倒计时10分钟往上冲。BOSS战。
BOSS战:其实是杂兵轮番战,大部分杂兵是之前强制战斗遇见的,但是有时间限制(30分钟),由于有时间限制所以用群体攻击技能打,直到最后出现黑衣敌人(无弱点,感觉这货才是BOSS),此时后面的BOSS本体会用技能弱化我方或强化黑衣敌人。干掉黑衣敌人后才能打BOSS本体。BOSS本身非常弱,随便攻击几下就搞定了。
宝箱1:防具ブリガンディンジレ
打掉BOSS后回到现实世界发生剧情。到家后出现春身卖剩余20天的提示,上床睡觉到第二天。
9月22日~10月11日
自由活动时间,课堂问题第一项テレビ映りのよさ、第一项ファントム、第三项バイブレ_ション、第三项シンドロ_ム、第三项_良川の_匠、第三项太平洋にスイカ3つ、第三项ギロチン、第一项A。到11日发生剧情第五章完。
0-1マハブフを持ったジャックフロスト ジャックフロストがLv12で习得。
第一个最简单只需要一只ジャックフロスト练到12级就能获得,如果没记错的话,在第二个迷宫中可以遇到。
练到マハブフ后去找双子就可以了。
1-2
フレイを持ったシーサー ジャックフロスト×マカミ
第二个也不算太麻烦用上图中的ジャックフロスト与マカミ
(应该在第二还是第三个迷宫是可以遇到的)合体即可继承到有フレイ的シーサー
2-3
マハガルを持ったマタドール リージェント、ネコマタ、スダマが最初からマハガルを所持しているので継承しよう
第三级我个人推荐一种最简单粗暴的路线用
(第一迷宫还是第二迷宫可以遇到)与第二迷宫的宝石怪
合成成マタドール然后从宝石怪身上继承到マハガル
3-4
タルカジャを持ったフラロウス ベリス×アンドラス×エリゴールの集団ギロチンで作成。タルカジャはエリゴールが最初から所持
第四级为集团合成列表中的第一个persona,这里为大家贴出素材好了
以上3只persona应该在第一迷宫即可遇到也不需要练级エリゴール自带就有タルカジャ,如果第一迷宫中因为等级不足无法说得的话可以选择开启地下迷宫后,初期开启的阶段中相当好遇到
4-5
念动见切りを持ったアメノウズメ Lv27キンキ×スイキ,念动见切りはキンキがLv27で习得
第五级请用这两只进行合成
(需练到27级学会念动见切り,因为所属为战车coop,到27级不会说太难)在与这只
合成即可解锁第五阶段
5-6
デカジャを持ったネコショウグン コダマ×スダマ×Lv28アンズー,デカジャはアンズーがLv28で习得
第六级也是集团合体,用
(地下迷宫中这俩只很多)与
(第四迷宫中要多少有多少,デカジャ需要练到28级,最简单的办法就是捕捉到第四迷宫的20级宝石挂直接进行persona强化来速度升到28级)进行合体来继承到持有デカジャ的ネコショウグン
6-7
テトラジャを持ったラケシス
(1)ラミア×プリンシパリティ=アメノウズメ(テトラジャ所持)
(2)アメノウズメ(テトラジャ所持)×イシス=ラケシス(テトラジャ所持)
テトラジャはプリンシパリティが所持。
第七级也是大部分人卡住的一级,需要2个步骤进行
先用
(第四迷宫)与
(テトラジャ所持)合成让アメノウズメ继承テトラジャ
而后与
(第四迷宫)合成继承有テトラジャ的ラケシス
7-8
マハスクンダを持ったヘカトンケイル
(1)コロンゾン×トート(マハスクンダ所持)
(2)ユニコーン×リリム(マハスクンダ所持)
wiki上是给了2种方案,这里个人推荐第二种,第二种的2只persona都可以在第五迷宫中遇到,没记错的话!顺带附上2种方案所需要的persona
(1)
与
(マハスクンダ所持)(2)X(マハスクンダ所持)
两种合成方式都不需要练级,选择第二种的原因有单纯是这俩只都可以在第五迷宫中满地抓而已
8-9
サマリカームを持ったバグス ピクシー×ピシャーチャ×ハリティーの集団ギロチンで作成。
(サマリカームはハリティーがLv41で习得)
第九级需要完成一个早期支线获得该persona的解锁道具才可以合成(任务名称:歪んだ瞳のネトスト女子)所需要的persona附图
与
与
(需练到41级,大概是喂个25级宝石怪即可)合成バグス即可继承サマリカーム
9-10
ハイパーカウンタを持ったセト
1.ダーキニーがLv52で「ハイパーカウンタ」を习得
2.ダーキニー(ハイパーカウンタ)×パズス=ホルス(ハイパーカウンタ)
3. イシス×トート×アヌビス×ホルス(ハイパーカウンタ)=セト(ハイパーカウンタ)
第十段一共为3个步骤
1.请把
(第七迷宫中要多少有多少)练到52获得ハイパーカウンタ,可以选择用第六迷宫捕获的30级的宝石怪喂经验
2.把获得ハイパーカウンタ的与
合体成继承有ハイパーカウンタ的ホルス
3.用XX
X与之前继承到ハイパーカウンタ的
进行合体即可完成第十级的刚毅
好了,关于“女神异闻录5攻略流程”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“女神异闻录5攻略流程”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。