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dnf元素技能加点2020 dnf元素技能加点2023

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.DNF元素师的现金装备该加什么,以及怎么加点?高手进.2.dnf40级元素的加点3.DNF70版本元素纯刷图用光暗好还是光火好 哪个好就说哪个的加点 单刷 在说说装备选择 谢谢4.dnf元素爆破师刷图加点5.本人DNF新手 想玩个元素 请高手给点升级攻略(不要网址)元素元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决,dnf元素技能加点2020 dnf元素技能加点2023

 

1.DNF元素师的现金装备该加什么,以及怎么加点?高手进.

2.dnf40级元素的加点

3.DNF70版本元素纯刷图用光暗好还是光火好 哪个好就说哪个的加点 单刷 在说说装备选择 谢谢

4.dnf元素爆破师刷图加点

5.本人DNF新手 想玩个元素 请高手给点升级攻略(不要网址)

元素

元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决定了其流派.我在这里就说比较多的,流行的三种.

·雪人流( 暂时空缺论坛内的达人人选。希望广大版友爆料)

在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能.这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣.打赢了就折磨死对手,打不赢也要恶心死对手.往往人们最为痛恨的也是这种元素.这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低.不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之.如果你要近身就冰墙,雷旋推开之.万一被你打到就稻草人飞之.总之是一种非常让人讨厌的元素流派.当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用.

雪人黑猫流的基本配点(NND,给我点击醒目)

以53级元素为例(剩余66SP),后期SP增多则加满元素点燃,或者加大招以及出觉醒等等,基本不能刷图。

但是PK足够YD。

雪人流放在第一个说,因为大部分头痛的就是这类。

优点:

此类元素的基本加法是雪人黑猫满,也可以选择其中一个满另外一个10(一般都是雪人满黑猫10),高血量高缓速的冰墙非常强力,对空能力也非常稳定。

这个加法有很多变种,包括加高火柱配合黑球雷旋连招,出1级大招压制等等,

但是此类元素的特征非常明显,就是满屏幕不停雪人,SHOWTIME时间内尤其霸道。

移动速度慢的职业以及依赖近身作战的格斗系,大剑系,爱使用行进中技能的某些人对雪人流尤其痛苦。

缺点:

几乎没有明显的缺点,最大的麻烦是会被人鄙视,

配合雪人使用火柱黑猫的水平决定了这个系的元素的持续能力,不足在于输出能力中庸,一旦被对手近身抓到机会就会相当尴尬,后期大家的魔防提高会减少雪人的伤害,更有YD的同学看到这类元素立刻更换冰抗装的。

而长期依赖雪人的结果是抗突发事件能力较低,另外面对良好的连招机会也会发蒙。基本不会跟对手保持在冰墙范围之内的距离,因而一旦被近身连一套就容易惊慌失措。雪人释放的高硬直动作也导致被追杀时候无法直接反击。

面对压制流的大枪和元素,移动高速的漫游和柔道非常难受,躲避狙击激光细火黑洞极冰的水平基本决定了对战的成败。此类元素推荐使用加移动的装备,逃命基本成为被近身后的第一选择。

补充雪人流黑猫的一个变种

·黑猫流(---------------------经典达人 ,论坛里的如沐微风L,大家可以无事去骚扰之)

优点:

此类元素的特征就是躲在黑球后面不停的放黑猫,加点介于雪人和下面的重拳重腿流之间,基本上你能见到的黑猫元素都是装备一个比一个好,黑猫蓄力之后配合SHOWTIME可以秒放3次,一旦被黑猫抽到后仿佛被漫游乱射打到,移动满魔防不足的职业基本上瞬间被抽死。

刷图方面有黑猫在手组队也会刷的很轻松很舒服。

缺点:

缺点是有经验的职业例如格斗下蹲枪的滑铲,用好了基本无视纯黑猫。

所以此类元素多半会逐渐走向雪人黑猫流,依靠中近程不短乱蹦的雪人来打断对手动作。

这也是元素主要的压制手法。

后期暗抗装的流行对黑猫是不小的削弱,但是伤害依然很高

因为刷图PK都比较舒服,所以这个流派的元素在段房内比纯雪人流还要多,

对某些高移动高硬直的职业连抽基本不可能,需要配合火柱进行攻击。

补充一个神奇的变种:

黑球流

因为目前高段的职业多以近战,尤其白手街头力法为主,而远程职业里面能对过元素黑猫的基本没有,(大枪除外)

几乎所有职业打元素的办法都是粘人。于是就有了加高甚至加满黑球的新思路

作为一个比较传统的元素我过去一直认为黑球5就足够了,多的SP应该更加注重于攻击。

但是自从小号力法与某元素PK后发现,黑球加到15以上就大的恐怖- -,很难不蹭到那个东西。

所以雪猫流也有考虑放弃其他技能加高黑球的,

顺便说一句,即使中了挑衅黑球依然能有较高的概率蹭到街霸。 稍后我会放高级黑球的效果图

高级黑球的效果图详见下帖

#pid1640631

·重拳重腿流

这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手.这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利.而往往一下打中就可以打掉对手很多HP.2,3下就可以推倒对手.但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有.一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手.黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段.打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒.总之不是很难对付.

雷光这个版本已经废掉所以PK几乎无人使用,这个流派的元素多半是最初从25就开始混段房的,基本体会到了初期大家魔防都不高装备都不太全面时候如切菜的快感,但是基本也止于欺负新手,SP点数逐渐增加后会往其他方向迈进。

基本上这个系对阵猛龙白手体操漫游强力柔道力法无解。不推荐这种加法。

·双修

选择加高2系,因为元素的SP奇缺,所以选择性加高2是大部分元素最终都会选择的结果。

通常情况下即使是双修也要考虑控制技能和输出技能相互搭配。

所以个人建议不管怎么修,请至少出1级的火柱和冰墙,

顺便说一句

双修一般是出满双系大招(用于刷图),出满精通(同样是为了刷图),其他技能随意,选择暗系的推荐黑猫加满

由于光系天生不适合PK,所以光火光水光暗不在讨论范围内。

如果从刷图角度而言,任意2系的搭配都是可以刷的,

但是个人非常不推荐纯光火系和纯光冰系的选择,实在是缺乏控制技与群伤技。

如果要出光火或者光冰,请至少出20级的黑猫,5级黑球和1级黑洞作为群伤辅助

这类加点严格说也应该编入双修类

至于光冰系的加点,这里开个传送门

只想说最适合刷图的还是光暗。暗火可以单刷但是需要操作,暗冰单刷不行可以考虑组队,冰火刷图就是一残废。

光暗加法详细见下贴

(其实就是置顶帖,为啥很多人不爱看,ORZ )

追求极端的刷图狂请参考下帖的最后一种加点法。详细见下帖

我贴个50级元素的配点图

(其实就是置顶帖,为啥很多人不爱看,ORZ )

剩余只有暗火暗冰冰火三系。详细评述请参考皇后大人的帖子,这里我只多嘴两句。

暗冰:(暗冰方面的任何问题可以问我 )

单位时间内单体输出能力差,所以基本靠组队刷图,控制技能火柱

柱只加1牺牲了高浮空,所以依靠浮空的连招基本没有。后期在决斗场遇到伤害稳定连招多的职业打起来会比较难,需要灵活运用各种低级技能使用有针对的打法,PK主要伤害输出是冰墙和黑猫。

( 好吧,应同学们的要求,以及眼泪个坏人以扣分要挟,我重新把冰暗的点加了一下,下面是加点方向图)

52级元素,SP任务全做,还剩余225SP可供分配。

暗火:(暗火系的任何问题,特别与暗冰系比较在刷图PK方面的问题,请咨询fateSaber)

因为陨石的高伤华丽效果,出暗火的元素也有相当的数量,

给一个55的暗火配点方向图,基本思路类似暗冰,同样是走大招随级满的路子,出1级冰墙护身,有高级火柱保证连招,

高级黑猫保证射程。下面是图:

连招充分但是封位压制的技能很少,火持续时间短,无法做到压制的作用,冰墙若只加1血量低缓速效果差。比较依赖火柱的命中,很容易陷入与对手比拼耐心或者CD的情况。对于机械的空中支援也比较无奈。

冰火:(冰火方面的达人请咨询王の妲己,你发个帖子他就会冒出来, )

(直接偷的妲己的帖子,TNND,点击放大)

这种加法放弃刷图,基本会满雪人高火柱高冰墙高陨石,近身中程作战能力非常之强,被连上一套也很要命,缺点是5级黑猫实在无法满足远程的要求。遇到猥琐的大枪瞎子会非常麻烦。SP充足的话请至少把黑猫加到10保证远程攻击,或者出1级冰系大招偷袭人用。 ·华丽流

高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X元素基本都是这种.SP分配在了很多技能之上,除了雷光珠其他的技能都有,但是一般都不高.抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心.遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段.强力推荐,就是刷图稍累.

关于华丽流派的加法在我的另外一个帖子里有详细分析,

有兴趣的可以去看看,

我个人就是这种加法,推荐愿意尝试的同学到了5X后再加,这种加法的元素等级越高越强,释放越快越强,基本没有弱点也没有被克制的职业,一般都是出冰火暗3系大招,也有出天雷用来连招的,火柱加到10,为了弥补技能不高的伤害加满元素点燃。

后期SP逐渐多起来后会在雪人,黑猫,冰墙,黑洞,陨石中间选择加高1-2种,更有追求华丽的加高天击到5的,区分为高雪人黑猫的骚扰流,高冰墙抓人流等等。

远程黑猫,中程雪人,近身黑球雷旋冰墙,空投南瓜代替后跳,打断对方技能同时还可以闪避攻击。

稻草人基本不随便用,抗打能力也较强,

连招异常丰富,配合三系大招压制,

开场起手灵活多变,

基本是碰到什么职业出什么招,很少有立刻开盾的。连招方式也异常丰富,

上面所说的各种流派的连招此类元素都会根据需要使用。

一般都是直接起手火冲追人卡位或者雪人黑球,也有蓄力黑猫的。

SHOWTIME可能在需要时开。

基本上,

开场15秒后此类元素的爆发力达到最强,

有SHOWTIME元素点燃不屈在身,大招CD也陆续完成。

一旦被此时被此类元素抓到基本上会被秒杀,火柱浮空后接黑洞天雷黑球倒地后追加冰墙黑猫雪人极冰等等。

即使操作非常好不被抓到也会遭遇下面压制的尴尬状况:

基本上屏幕上会出现3-4个雪人,1个黑球1个黑洞,1个冰墙,1个陨石和来回跳的黑猫,

然后被压制进角吃火柱或者极冰

唯一的缺点(其实是所有元素都具有的缺点)是硬直不高浮空高度大,一旦被散打柔道或红眼蓝拳漫游类高手连上基本就只能依靠稻草逃命。

所以硬直时装是必须的。

稻草使用水平高低基本上决定了此类元素对战高手的生存能力,所以衍生出加跃翔配合空投火球来缓解稻草CD的伪CD流。

另外大招释放慢,没有SHOWTIME时间内攻击输出很难保障。

护身不可过于依赖雷旋冰墙,否则对于霸体技运用灵活的对手非常头痛。

对阵格斗系职业切忌防备鹰踏和闪电。

DNF元素师的现金装备该加什么,以及怎么加点?高手进.

冰墙满加上你本身旳驱散满刷图很强大。

去看看静止流元素刷图 很high旳。

远古建议不加 点燃旳智力加上驱散旳 已经很高了 而且远古时间没点燃长 CD没驱散满 还昰别加了

如果你天雷旳前置全有了 可以点天雷玩玩

dnf40级元素的加点

要是RMB玩家的话 开个双天赋 一个刷图点和一个PK点 元素加点不能做到一半刷图一半PK的 技能选择性很强 流派多

装备的话 远古2的灾难3件是必须的 其次就是守护者祭坛的SS上衣爱丽丝 然后野猪护肩 剩下的三件部位用来灾难3个部位 手镯和项链都是悲鸣 戒指要是真的很有钱艾尔文和黑珍珠都买下来 换着用 只能买一个的话 那就买艾尔文

实在懒得做装备 干脆买身传承 有钱就买摩羯 然后打魔攻卡 不要智力的 首饰的话 除了悲鸣手镯或者项链 还真的没想到什么好的 或者买65紫(三个首饰都可以)红字智力的11以上的 艾尔文打小怪好 黑珍珠打精英怪和BOSS好

至于加点么。。。最好自己加点出来 元素流派繁多 不仅此固定一两种加点

我的加点给你分享下吧 如果不满意可以去多玩 17173在看看其他的

普通:满元素点燃 满魔法秀 满驱散 草人1点

转职:满移动魔法 满魔法记忆

满光电鳗 满雷璇 满天雷 满光系精通

暗影猫妖10前置 虚无5前置 黑洞3级

雪人10前置 冰墙5前置 极冰盛宴满级 冰系精通满

小杰克5前置 地火5 空中杰克加出来保命用

EX光电冰墙满 EX虚无山火满

元素被动满

通用:受身蹲伏1 魔法暴击满

特性:满EX元素点燃 满EX光电鳗 满EX极冰盛宴

个性:满智力 满命中 满属性强化 满魔法暴击 满移动速度

这套加点不适合单刷 适合组队有百花和奶爸的队伍 这个加点是站桩输出最大化 但是要有队友保护自己

刷图加点就说道这里

PK加点的话 满黑猫 满雪人 满小杰克 这些小技能都是在PK比较优势的 空中杰克也要加

满地火 满虚无 满雷璇 满冰墙 利用这些中技能更好保护自己

所有大招自带1点吧 喜欢的那个就多加点 但是天雷不要加 PK是废柴技能 移动光标追不上 而且命中率超级低

光火冰暗精通统统加满

满驱散 满魔法秀 满天击 落花掌1 草人1 魔法盾满 受身蹲伏1 或者放弃一些技能加满小哥布林也是很好的

以上就说这么多了 剩下的你自己摸索吧 没事的时候可以去多玩DNF专区或者17173DNF专区看看攻略的

DNF70版本元素纯刷图用光暗好还是光火好 哪个好就说哪个的加点 单刷 在说说装备选择 谢谢

一个3修加点职业:大魔导师

等级:60

总SP:4151

已用SP:4125

剩余 SP:26

任务获得SP:0

已借 SP:670

达人契约:未装备

*********技能分类*********

********* 元素*********

暗影夜猫,等级20

魔法记忆,等级10

元素集中,等级1

杰克爆弹,等级5

空中施放:杰克爆弹,等级1

冰霜雪人,等级10

光电鳗,等级10

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

移动施法,等级10

烈焰冲击,等级1

雷旋,等级5

冰墙,等级5

冰系精通,等级2

火系精通,等级2

光系精通,等级10

暗系精通,等级10

陨星幻灭,等级7

极冰盛宴,等级1

天雷,等级13

虚无之球,等级5

湮灭黑洞,等级4

********* 召唤*********

契约召唤:赫德尔,等级1

********* 战斗魔法*********

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

落花掌,等级1

********* 魔道*********

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级1

驱散魔法,等级10

********* 通用*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

跃翔,等级1

受身蹲伏,等级1

这套加法是主光暗 冰辅助的 满级的天雷效果输出是非常可观的 以后有SP可以把黑洞加高点 觉醒和天雷跟上 如果出70可以把冰大招点满

dnf元素爆破师刷图加点

其实70版本SP多必须光火暗

出处就不写了反正都是我在多玩上发的 多玩ID 330598365(就是我的QQ)

好吧我喜欢单刷且平民装 其实元素这职业很好玩的 就是有时手贱一下就没一截血

魔法记忆,等级:10

暗影夜猫,等级:10 个人感觉60一般 70垃圾 果断前置

杰克爆弹,等级:10 点爆伤害挺高的 可惜单体伤害 潜质

光电鳗,等级:30 这个主力输出 前期后期都是刷图神技

冰霜雪人,等级:5 刷图点 前置

魔法秀,等级:17 减少技能CD 20持续 40S CD

元素点燃,等级:16 4灯点完智力高高的 韩服有EX 点燃的EX很BT 可惜国服要牛年马月了

强化 - 光电鳗,等级:1

移动施法,等级:10

烈焰冲击,等级:5(有人喜欢加满烈焰 有人喜欢加雷璇)

雷旋,等级:26

冰墙,等级:5

虚无之球,等级:23 大黑球很给力 65J时3J的EX加上一个叫背迩皇室的遗物装备一共4J的EX25%出大黑通吃XY轴 伤害2W 2W地上

火系精通,等级:10

光系精通,等级:10

暗系精通,等级:10

杰克降临,等级:18 王者图清图技

强化 - 虚无之球,等级:3

强化 - 杰克降临,等级:1 理论上120%的伤害

光电冰墙,等级:3 目前伤害最高的EX 10W+伤害 33S CD 觉醒果断打酱油

虚无火山,等级 :1 70J技能 伤害稍逊EX冰墙 但依然很高 就是那持续性伤害让我蛋疼

魔法护盾,等级:1 技术党必须是1

驱散魔法,等级:10 这个240智力 15+S的CD BUFF持续20S可以叠加的我试过也就是最高480持续5S

魔法暴击,等级:10

魔法背击,等级:10

属性强化,等级:3 这是必须的

命中之源,等级:3 不加英雄图等着MISS去吧

智力之源,等级:1(命中和智力自己看着办吧反正英雄图MISS高的吓人 )

远古知识 +150智力 但是持续20S CD40秒 使用间隔太长放弃

最后黑洞 和元素集中 看着点吧 黑洞高了减少一点点CD 但低了吸不住怪 从来不把黑洞当输出的说

天雷单刷不好用 极冰要是有EX的话还可以考虑(国服的EX极冰神马时候啊)

自己看着办吧 目前66单刷疑惑(这个要吃几个药- -) 鳄鱼王者(这个倒是很轻松)是没问题的

英雄的话就要有不一般的技术了(鳄鱼英雄不会重置CD的话直接虐他)

65时单刷鳄鱼王伤害:

电鳗 9000+*4=3.6W+ 雷璇4W+ 小黑球 1W上下/S 大黑球 2W+/S

大杰克3~4*2=6~8W(只计算爆炸伤害)

黑洞 没留意

(以上均为蓄气满或近满)

EX冰墙 只计算最后爆炸伤害 中心4~6W*4=16W~24W(只看到4下太混乱了)

边缘4W~6W*2=8W~12W

更边缘(没碰到冰只给爆炸波及的)4~6W

装备 60职业套 60 +7铝铁石法杖 2010国庆套+称号 任务做出来的首饰 1个墨竹(为了跑位)

以上均无附魔 站街智力899(部分主线未完成)

本人DNF新手 想玩个元素 请高手给点升级攻略(不要网址)

职业:魔皇

等级:70

总SP:7470

已用SP:7455

剩余SP:15

总TP:21

已用TP:17

剩余TP:4

总QP:2600

已用QP:2585

剩余QP:15

=======技能分类=================

-------普通---------------------

1魔法冰球,等级:1

2魔法旋风,等级:1

3强制 - 魔法旋风,等级:1

4不死之身,等级:1

5攻击类型转换,等级:1

6擒拿掌,等级:1

7瞬移,等级:1

8魔球连射,等级:30

9强制 - 魔球连射,等级:1

-------转职---------------------

1属性变换,等级:26

2属性保护,等级:1

3元素唤醒,等级:8

4地炎,等级:23

5冰晶坠,等级:5

6魔力燃烧,等级:23

7雷光链,等级:5

8暗域扩张,等级:21

9冰晶之浴,等级:18

10黑暗禁域,等级:1

11雷光屏障,等级:16

12元素浓缩球,等级:3

13元素幻灭,等级:1

14元素环绕,等级:23

15旋炎破,等级:18

16强制-旋炎破1级

-------通用---------------------

1布甲精通,等级:1

2后跳,等级:1

3强制 - 后跳,等级:1

4基础精通,等级:70

5元素爆破师布甲精通,等级:1

6远古记忆,等级:10

7受身蹲伏,等级:1

8魔法暴击,等级:10

9魔法背击,等级:10

-------特性---------------------

1强化 - 魔球连射,等级:3

2强化 - 地炎,等级:1

3强化 - 暗域扩张,等级:3

4强化 - 雷光屏障,等级:1

-------个性---------------------

1强化 - 智力,等级:27

2强化 - 魔法暴击,等级:5

3强化 - 属性强化,等级:10

4强化 - MP恢复,等级:8

5强化 - 命中,等级:20

6强化 - 移动速度,等级:5

7强化 - 回避,等级:6

很多人都是连射加到10,能剩出sp300!关于这300sp加黑暗禁欲才6等级,不值当的,等级1就够用的。元素轰炸 汗,这个技能没有什么好说的,一点也不用加!那就幻魔四重奏,加3等级,120秒的冷却,技能也不死很给力。最后想了 想还是加魔球连射,加满加强制,增加60%的攻击力,还是很可观的,三秒冷却!自己加点(lixiudon)。求采纳

我是北京一区49级冰暗元素 pk6段

先谈谈我的加点吧:

黑猫20 雪人20 电球5 火弹5

黑球5 冰墙2 雷旋1 地火10

黑洞5

魔法记忆10 魔法秀10 移动施法10

魔法盾5 稻草人1 落花掌1 空中放杰克1

分析:

冰暗非常好,pk刷图兼得。pk的话满级雪人绝对是噩梦,配合别的招(黑猫地火冰墙)限制行动,经常被人骂元素是bug职业

刷图的话不用说 20级黑猫输出很高 黑洞把怪拉一起狂放黑猫

不管哪一系的元素 魔法记忆 移动施法 魔法盾都必须加满

PK型冰暗的话 雪人 黑猫 魔法秀也要加满 黑洞的话看情况加

星星纯鸡肋技能 不用点

回蓝(远古魔法书)建议一级都不点 因为回蓝的话可以在装备上弥补 就不必浪费sp了

PS(1):元素主要靠小招pk刷怪 不必盲目追求大招 有sp点不如把小招点满元素的小招10级和20级简直就是两个不同的技能~~~

PS(2):元素点燃得看你主要刷图还是主要PK 刷图的话可以学 PK的话就免了元素PK输出已经够强大了 主要还是要打中敌人 点燃没什么必要

PS(3):地火和冰墙的话自己看吧 pk元素地火高级些还是比较必要的 范围很大

PS(4):刷图的话落花掌和空中放杰克可以不用学 但是PK的话很有用 可以用来躲招走位

PS(5):驱散这个技能比较有争议 我也在百度提问了 自己看是要点一级还是完全不点

PS(6):留一些点升4系魔法精通 本来精通没什么用 但是觉醒要每个出2级 所以只好升

武器:

刷图的话当然是魔杖 越高级越好(攻击力比较高)

回蓝杖的话等级高了就不建议了 因为回蓝的话可以靠套装 但是攻击力低了不好刷图

PK方面 葡萄藤杖很黄很暴力 别人打你的话自己还有可能被锁

有练冰系的话建议拿冰灵魔杖 雪人+2级 22级雪人非常恐怖

有钱人可以买一把幻影杖 粉色的 被打了有几率自动放稻草人 很BT

还有别的魔法盾+2的粉杖也很好 魔法盾+2效果非常明显~~~~

套装:

强烈推荐羽灵套装(35-40级)和月海碧魔套装(45-50级)

上面两个套装回蓝多 也加技能 刷图的不二选择

PK的话当然穿破曦套装 施法速度加很多的

另外 如果你买了时装加施法速度的 就不必执着于破曦套 时装加24%施法速度已经够了 这时可以穿月海套或者选一些散件(冰凌长袍之类的)

首饰(仅供有钱人参考~~):

PK:贤者之戒(施法速度+8%) 墨竹(加移动速度和跳跃) 灵犀之心(粉的 加移动)…… (反正就是找一些加施法速度和移动速度的)

刷图:学者护腕等等(反正就是找回蓝的……)

好的话给加点分吧~~~